Калькулятор урона оружия и DPS

Выберите оружие, зачарование и цель — и увидите урон обычного и критического удара, время перезарядки, урон в секунду и сколько ударов понадобится против цели в броне.

Удар

Результат

Обычный удар10 HP (5 ♥)

Критический удар13,5 HP (6,75 ♥)

Скорость атаки1,6 / с

Перезарядка до полного удара0,625 с

Урон в секунду (DPS)16

Удар по цели после брони10 HP (5 ♥)

Ударов до победы2

Всё оружие в тех же условиях

ОружиеОбычный ударСкоростьDPSУдаров
Деревянный меч71,611,23
Золотой меч71,611,23
Каменный меч81,612,83
Медный меч81,612,83
Железный меч91,614,43
Алмазный меч101,6162
Незеритовый меч111,617,62
Деревянный топор100,882
Золотой топор101102
Каменный топор120,89,62
Медный топор120,89,62
Железный топор120,910,82
Алмазный топор121122
Незеритовый топор131132
Трезубец9*1,19,93
Булава6*0,63,64

* Выбранное зачарование на это оружие не накладывается — удар без него.

Как считаем

Урон оружия складывается из 1 единицы «голой руки» игрока и модификатора предмета, а скорость атаки — из базовых 4 и отрицательного модификатора. Оба модификатора взяты из данных игры 26.3. Полный удар доступен раз в 1 / скорость секунд: у меча это 0,625 с, у незеритового топора — 1 с. DPS здесь — обычные удары, каждый на полностью заполненной шкале.

Эффект Сила добавляет 3 урона за уровень. Критический удар (во время падения после прыжка и не на бегу) умножает урон оружия вместе с Силой на 1,5, а бонус зачарования добавляется уже после множителя. Острота даёт 1 плюс 0,5 за каждый уровень сверх первого и действует на всех; Небесная кара, Бич членистоногих и Пронзатель — по 2,5 за уровень, но только против своих групп существ из тегов игры. Броню цели считает та же формула, что и в калькуляторе брони.

Не учтены: копья (у них отдельный удар с разгона), удар булавы с падения вместе с Плотностью и Пробитием — булава здесь считается только обычным ударом; брошенный трезубец, Разящий клинок, удары на неполной шкале и Bedrock Edition. Формул крита, Силы и перезарядки в данных игры нет — они сверены по описанию minecraft.wiki и независимому калькулятору.

Источники

проверено 29 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Что лучше в бою — меч или топор?

Одним ударом сильнее топор: незеритовый бьёт на 10, незеритовый меч — на 8. Но меч готов к новому удару через 0,625 с, а топор — не раньше чем через 1 с, поэтому за секунду меч наносит больше: 12,8 против 10 без зачарований. Зато топор отключает щит противника на 5 секунд — это тоже записано в данных игры.

Умножает ли критический удар Остроту?

Нет. В Java Edition множитель 1,5 действует на урон оружия вместе с Силой, а бонус зачарования просто прибавляется после него. Пример: незеритовый меч, Сила II и Острота V — (8 + 6) × 1,5 + 3 = 24.

Кого игра считает нежитью для Небесной кары?

Это задаёт тег в данных игры: все скелеты (вместе с визер-скелетом и болотником), все зомби (утопленник, кадавр, зомбифицированный пиглин, зоглин и другие), а также визер и фантом. Полный список калькулятор показывает под полем «Цель». Против них Небесная кара V добавляет 12,5 урона — больше чем вчетверо против Остроты V.

Почему на трезубец нельзя наложить Остроту?

По данным игры Острота накладывается только на мечи, копья и топоры, а Небесная кара и Бич членистоногих — ещё и на булаву. Трезубцу из этого набора доступен только Пронзатель, который в Java Edition действует лишь на водных существ.

Для какой версии игры эти числа?

Для Java Edition 26.3: урон и скорость каждого оружия и бонусы зачарований взяты из данных самой игры этой версии. Bedrock Edition калькулятор не считает — критические удары и Сила работают там иначе.

Все гайды Minecraft

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.