Kalkulator obrażeń broni i DPS

Wybierz broń, zaklęcie i cel — zobaczysz obrażenia zwykłego i krytycznego ciosu, czas odnowienia, obrażenia na sekundę i liczbę ciosów potrzebnych na cel w zbroi.

Cios

Wynik

Zwykły cios10 HP (5 ♥)

Cios krytyczny13,5 HP (6,75 ♥)

Szybkość ataku1,6 / s

Odnowienie do pełnego ciosu0,625 s

Obrażenia na sekundę (DPS)16

Cios po zbroi celu10 HP (5 ♥)

Ciosów do pokonania2

Cała broń w tych samych warunkach

BrońZwykły ciosSzybkośćDPSCiosów
Drewniany miecz71,611,23
Złoty miecz71,611,23
Kamienny miecz81,612,83
Miedziany miecz81,612,83
Żelazny miecz91,614,43
Diamentowy miecz101,6162
Netherytowy miecz111,617,62
Drewniana siekiera100,882
Złota siekiera101102
Kamienna siekiera120,89,62
Miedziana siekiera120,89,62
Żelazna siekiera120,910,82
Diamentowa siekiera121122
Netherytowa siekiera131132
Trójząb9*1,19,93
Buzdygan6*0,63,64

* Wybranego zaklęcia nie da się nałożyć na tę broń — cios bez niego.

Jak liczymy

Obrażenia broni to 1 punkt „gołej ręki” gracza plus modyfikator przedmiotu, a szybkość ataku to bazowe 4 plus ujemny modyfikator. Oba modyfikatory pochodzą z danych gry 26.3. Pełny cios jest dostępny co 1 / szybkość sekund: dla miecza to 0,625 s, dla netherytowej siekiery 1 s. DPS oznacza tu zwykłe ciosy, każdy przy w pełni naładowanym pasku.

Efekt Siła dodaje 3 obrażenia na poziom. Cios krytyczny (w trakcie opadania po skoku, nie w biegu) mnoży obrażenia broni razem z Siłą przez 1,5, a premia z zaklęcia dochodzi dopiero po mnożniku. Ostrość daje 1 plus 0,5 za każdy poziom powyżej pierwszego i działa na wszystkich; Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów i Przebicie — po 2,5 na poziom, ale tylko przeciw swoim grupom stworzeń z tagów gry. Zbroję celu liczy ta sama formuła co w kalkulatorze zbroi.

Nie uwzględniono: włóczni (mają osobny cios z rozpędu), ciosu buzdyganem z upadku razem z Masywnością i Przedarciem — buzdygan liczony jest tu tylko zwykłym ciosem; rzuconego trójzębu, Szerokiego ostrza, ciosów przy niepełnym pasku ani Bedrock Edition. Wzorów na krytyk, Siłę i odnowienie nie ma w danych gry — sprawdzono je z opisem minecraft.wiki i niezależnym kalkulatorem.

Źródła

sprawdzono 29 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Co jest lepsze w walce — miecz czy siekiera?

Pojedynczy cios siekiery jest mocniejszy: netherytowa zadaje 10, netherytowy miecz 8. Miecz jest jednak gotowy do kolejnego ciosu po 0,625 s, a siekiera najwcześniej po 1 s, więc w ciągu sekundy miecz zadaje więcej: 12,8 wobec 10 bez zaklęć. Za to siekiera wyłącza tarczę przeciwnika na 5 sekund — to też jest zapisane w danych gry.

Czy cios krytyczny mnoży Ostrość?

Nie. W Java Edition mnożnik 1,5 obejmuje obrażenia broni razem z Siłą, a premia z zaklęcia jest po prostu dodawana po nim. Przykład: netherytowy miecz, Siła II i Ostrość V — (8 + 6) × 1,5 + 3 = 24.

Kogo gra uznaje za nieumarłych dla Pogromcy nieumarłych?

Decyduje o tym tag w danych gry: wszystkie szkielety (także witherowy szkielet i bagniak), wszystkie zombie (utopiec, posuch, zzombifikowany piglin, zoglin i inne) oraz Wither i fantom. Pełną listę kalkulator pokazuje pod polem „Cel”. Przeciw nim Pogromca nieumarłych V dodaje 12,5 obrażeń — ponad cztery razy więcej niż Ostrość V.

Dlaczego na trójząb nie da się nałożyć Ostrości?

Według danych gry Ostrość trafia tylko na miecze, włócznie i siekiery, a Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów także na buzdygan. Trójzębowi z tego zestawu zostaje tylko Przebicie, które w Java Edition działa wyłącznie na stworzenia wodne.

Dla jakiej wersji gry są te liczby?

Dla Java Edition 26.3: obrażenia i szybkość każdej broni oraz premie zaklęć pochodzą z danych samej gry w tej wersji. Bedrock Edition kalkulator nie liczy — ciosy krytyczne i Siła działają tam inaczej.

Wszystkie poradniki Minecraft

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.