Калькулятор урона PUBG: попаданий до килла, TTK и сравнение стволов

Выберите часть тела, дистанцию и броню — и посмотрите на пять стволов рядом: урон за попадание, сколько попаданий до килла, темп стрельбы, TTK и DPS.

Данные реконструированы сообществом, а не опубликованы KRAFTON: официального источника со статистикой оружия не существует. Числа сняты для патчей 39.2, 41.2, 42.3.

Условия выстрела

Коэффициент есть у каждой точной части отдельно, а не только у «головы / тела / конечностей». Грубая зона рядом нужна для коэффициента класса оружия.

Кривая урона снята по сетке до 500 м. Значения между точками сетки интерполируем линейно и помечаем знаком ⚠.

Действует только на голову и шею. На другие части уровень шлема не влияет.

Действует на ключицы, грудь, живот и таз. На конечности не действует.

Режим огня, оптика или скорость нажатия спуска — всё, что меняет темп, но не меняет урон за попадание.

Вариант темпа по умолчанию выбрали мы, в источнике пометки «основной» нет.

Остаточную прочность брони после серии выстрелов не показываем: формула перевода урона в прочность не установлена.

Сравнение

Урон за одно попадание: Грудь, 0 м, шлем — Нет, жилет — Нет.
AKMM416
КлассШтурмовые винтовкиШтурмовые винтовки
Патрон7.62mm5.56mm
Базовый урон4840
Урон на дистанции4840
Коэффициент части тела1.11.1
Коэффициент класса по зоне11
Что оставляет броня11
Итоговый урон52.844
Попаданий до килла23
Выстрелов в минуту601698
TTK, с0.10.172
DPS528.5512.2
Патч данных39.239.2
Оговорки
  • Источники расходятся: историческая вики патча 22.2 даёт 47 базового урона. Мы показываем число из датамайна более свежего патча.

⚠ — число не из источника напрямую: либо интерполировано, либо источники расходятся.

Условия и перечень стволов записаны в адрес — ссылка откроет ровно эту таблицу.

Как считаем

Расчёт идёт в один проход и в неизменном порядке. Сначала из кривой оружия берётся урон именно на вашей дистанции, дальше он умножается на коэффициент точной части тела, затем на коэффициент класса оружия для грубой зоны (голова, торс, таз, рука, нога) и только в конце — на то, что оставляет броня. Попаданий до килла — это потолок от деления запаса здоровья на полученное число, а TTK — промежутки между выстрелами после первого, то есть на одно попадание меньше, чем самих попаданий.

Броня не складывается. Шлем закрывает голову и шею, жилет — ключицы, грудь, живот и таз; эти наборы не пересекаются, поэтому два уровня никогда не умножаются друг на друга. Руки и ноги не закрыты ничем — на них уровень брони не влияет вовсе, и именно поэтому выстрел в конечность сквозь третий жилет даёт ровно то же число, что и без жилета. Уничтоженный жилет не исчезает из инвентаря и продолжает срезать часть урона.

У дистанции своя кривая у каждого ствола, снята она по сетке с фиксированным шагом. Если вы ставите дистанцию между двумя точками сетки, число между ними мы интерполируем линейно — это наше допущение, а не значение из источника, и рядом с таким результатом стоит знак ⚠. Темп стрельбы у части стволов зависит от режима, оптики или того, как быстро игрок жмёт спуск: все варианты из источника вынесены в отдельный список, а тот, что стоит первым, выбрали мы.

Источники

проверено 18 августа 2026 г.

Вопросы и ответы

Почему данные неофициальные?

Потому что официальных нет. KRAFTON не публикует таблиц урона, а официальное API отдаёт только матчи, игроков и телеметрию — никаких характеристик оружия. Все калькуляторы, включая этот, стоят на числах, снятых сообществом из клиента игры. Мы пишем это прямо, а не прячем под словом «данные».

Почему броня на руку или ногу не действует?

Потому что она их не закрывает. Шлем закрывает голову и шею, жилет — ключицы, грудь, живот и таз. Конечности не входят ни в один из наборов, поэтому в формуле там просто нет множителя брони. Это не наше упрощение: в самой модели множитель брони перезаписывается по зоне, а не складывается.

Почему не видно, сколько прочности осталось у жилета?

Потому что формула, превращающая поглощённый урон в потерянную прочность, нигде не опубликована. Мы могли бы показать правдоподобное число, но оно было бы выдуманным, поэтому поля просто нет. Что известно точно — уничтоженный жилет не исчезает и продолжает срезать часть урона.

Почему для болтовых винтовок нет TTK?

Потому что у них нет стабильного темпа. Пауза между выстрелами зависит от оптики и от того, как быстро игрок работает затвором, и источник даёт несколько разных значений вместо одного. Количество попаданий до килла от темпа не зависит — его мы показываем всегда.

Почему число не совпадает с тем, что в вики?

Вики-страницы подписаны патчем 22.2 — это исторические значения. Наши числа сняты с клиента более свежих патчей. Там, где эти два источника дают разный базовый урон, мы ставим ⚠ и показываем в оговорке именно вики-число, чтобы разницу было видно, а не скрыто.

Все гайды PUBG: Battlegrounds

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с KRAFTON, Inc.