Калькулятор шкоди PUBG: влучань до кілу, TTK і порівняння стволів
Оберіть частину тіла, дистанцію та броню — і подивіться на п’ять стволів пліч-о-пліч: шкода за влучання, скільки влучань до кілу, темп стрільби, TTK і DPS.
Як рахуємо
Рахунок іде в один прохід і в сталому порядку. Спершу з кривої зброї береться шкода саме на вашій дистанції, далі вона множиться на коефіцієнт точної частини тіла, потім на коефіцієнт класу зброї для грубої зони (голова, торс, таз, рука, нога) і лише наприкінці — на те, що лишає броня. Влучань до кілу — це стеля від ділення запасу здоров’я на отримане число, а TTK — проміжки між пострілами після першого, тобто на одне влучання менше, ніж самих влучань.
Броня не складається. Шолом прикриває голову й шию, жилет — ключиці, груди, живіт і таз; ці набори не перетинаються, тому два рівні ніколи не множаться один на одний. Руки й ноги не прикриті нічим — на них рівень броні не впливає взагалі, і саме тому кінцівковий постріл крізь третій жилет дає рівно те саме число, що й без жилета. Знищений жилет не зникає з інвентарю і далі зрізає частину шкоди.
Дистанція має власну криву в кожного ствола, знята вона по сітці з фіксованим кроком. Якщо ви ставите дистанцію між двома точками сітки, число між ними ми інтерполюємо лінійно — це наше припущення, а не значення з джерела, і біля такого результату стоїть знак ⚠. Темп стрільби для частини стволів залежить від режиму, оптики або того, як швидко гравець тисне спуск: усі варіанти з джерела винесені в окремий список, а той, що стоїть спочатку, обрали ми.
Джерела
перевірено 18 серпня 2026 р.
Питання і відповіді
Чому дані неофіційні?
Бо офіційних немає. KRAFTON не публікує таблиць шкоди, а офіційне API віддає лише матчі, гравців і телеметрію — жодних характеристик зброї. Усі калькулятори, включно з цим, стоять на числах, знятих спільнотою з клієнта гри. Ми пишемо це прямо, а не ховаємо під словом «дані».
Чому броня на руку чи ногу не діє?
Тому що вона їх не прикриває. Шолом прикриває голову й шию, жилет — ключиці, груди, живіт і таз. Кінцівки не входять у жоден із наборів, тому в формулі там просто немає множника броні. Це не спрощення з нашого боку: у самій моделі множник броні перезаписується за зоною, а не додається.
Чому не видно, скільки міцності лишилось у жилета?
Бо формула, яка перетворює поглинуту шкоду на втрачену міцність, ніде не опублікована. Ми могли б показати правдоподібне число, але воно було б вигаданим, тож поля просто немає. Що відомо точно — знищений жилет не зникає й далі зрізає частину шкоди.
Чому для болтових гвинтівок немає TTK?
Бо в них немає стабільного темпу. Пауза між пострілами залежить від оптики й від того, як швидко гравець працює затвором, і джерело дає кілька різних значень замість одного. Кількість влучань до кілу від темпу не залежить — її ми показуємо завжди.
Чому число не збігається з тим, що у вікі?
Вікі-сторінки підписані патчем 22.2 — це історичні значення. Наші числа зняті з клієнта свіжіших патчів. Там, де ці два джерела дають різну базову шкоду, ми ставимо ⚠ і показуємо в застереженні саме вікі-число, щоб різницю було видно, а не приховано.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з KRAFTON, Inc.