Скільки FPS у GTA 6 на PS5 і PS5 Pro: 30 кадрів у розробці
Дата може змінитися — стежимо за офіційними анонсами й оновлюємо сторінку.
Зміст
Офіційної частоти кадрів для GTA 6 не оголошено. Ні Rockstar, ні Sony не називали ані кадрів, ані роздільності, ані переліку режимів графіки — ні для PS5, ні для PS5 Pro.
Найближче, що є до відповіді станом на 31 серпня 2026 року: 30 кадрів у поточних білдах зі слів розробника Rockstar North. Нижче — що саме сказано, через які руки ця фраза пройшла, і чому ми позначаємо цей матеріал як чутку, а не як факт.
Коротка відповідь таблицею
| Питання | Стан на 31.08.2026 |
|---|---|
| Офіційна частота кадрів на PS5 | Не оголошена |
| Що сказав розробник | 30 кадрів у поточних білдах на консолях (переказ) |
| Режим 60 кадрів на старті | Не підтверджено і не спростовано |
| Окрема цифра для PS5 Pro | Немає жодної |
| Роздільність | Не оголошена |
| Режим 120 Гц | Не згадувався взагалі |
| Трасування променів на консолях | Не підтверджено |
Звідки взялися «30 кадрів»: ланцюг джерел
Це найважливіша частина сторінки, і ми показуємо її повністю, а не ховаємо за словом «повідомляється».
| Ланка | Хто / що |
|---|---|
| 1. Першоджерело | Rob Nelson — Head of Development і Co-Studio Head у Rockstar North |
| 2. Обставини | Візит авторів до студії; за даними Kotaku, серед співрозмовників був ютубер Davy Jones |
| 3. Публікація | Бразильське видання Flow Games, португальською |
| 4. Переклад | Машинний переклад на англійську |
| 5. Поширення | Kotaku, Notebookcheck, eXputer та інші |
eXputer формулює це прямо: перед нами не офіційна заява Rockstar, а переказ коментаря, зробленого в неформальній обстановці. Rockstar окремої заяви про частоту кадрів не публікувала.
⚠️ Саме тому вся сторінка має позначку «чутка». Ми не пишемо «Rockstar підтвердила 30 кадрів», бо вона цього не робила.
Що саме сказано
За переказом Flow Games у викладі англомовних видань, суть зводиться до трьох пунктів:
- На цьому етапі розробки консолі відтворюють гру в 30 кадрах. Формулювання стосується поточних білдів, а не остаточної версії.
- Питання про режим 60 кадрів лишилося відкритим. Нельсон, за переказом, відповів, що це треба уточнювати з технічною командою — тобто на момент розмови готового рішення не було ні на старт, ні на майбутнє.
- Про роздільність і трасування променів деталей не було. Нельсон окремо зазначив, що подробиць у нього наразі немає.
Notebookcheck додає до цього ще одну деталь, яка для власників Pro є ключовою: теми покращень для PS5 Pro — вищої частоти кадрів і режиму 120 Гц — розробник не торкнувся взагалі.
Чому 30, а не 60: технічний бік
Тут ми виходимо з припущень видань, і позначаємо це прямо. Три аргументи, які наводять:
Гра впирається в процесор, а не у відеокарту. Натовпи живих NPC і велика мапа навантажують саме CPU. Notebookcheck зазначає, що процесори поточного покоління консолей уже застарілі для такого рівня деталізації — і що навіть у PS5 Pro процесор покращено лише помірно, попри значно потужніший GPU.
Ролик Extended Look знято на базовій PS5. За даними Kotaku, геймплей записаний на звичайній PlayStation 5. Тобто картинка, яку всі бачили, — це те, що консоль уже витягує, а не демонстрація майбутнього режиму.
Прецедент самої Rockstar. GTA 5 отримала 60 кадрів не на старті, а разом з окремим виданням для консолей нового покоління. Red Dead Redemption 2, за даними Kotaku, офіційного оновлення до 60 кадрів на сучасних консолях не має досі.
Друга думка: колишній техдиректор Rockstar
Незалежно від історії з Flow Games, схожу оцінку дав John Ricchio — колишній технічний директор і продюсер Rockstar, який працював над GTA 5 і Red Dead Redemption. У подкасті Reece «Kiwi Talkz» Reilly, за переказом TweakTown, він сказав, що дотягнути GTA 6 до 60 кадрів на поточних консолях навряд чи вдасться без урізання картинки, і що Rockstar радше обере деталізацію та щільність об’єктів, ніж частоту кадрів.
⚠️ Це думка колишнього співробітника, а не позиція студії. Вона нічого не підтверджує — вона лише показує, що технічна дилема реальна, а не вигадана журналістами.
TweakTown також згадує, що витоки й лістинги ритейлерів натякали на два режими (30 і 60 кадрів) на PS5 та Xbox Series X|S. Rockstar цього не підтверджувала, і ми подаємо це лише як контекст, а не як факт.
Що з PS5 Pro
Окремої цифри немає — і це не наша обережність, а стан справ.
Що відомо офіційно про саму консоль (з анонсу Sony): промені трасуються удвічі, а подекуди втричі швидше, ніж на базовій PS5, і працює апскейл PSSR на основі машинного навчання. Що з цього дістанеться GTA 6 — не сказано.
Єдина конкретна оцінка в публічному полі — від аналітиків Digital Foundry, які, за переказом Notebookcheck, припускали, що завдяки апскейлу реалістичною цифрою можуть бути 40 кадрів. Це оцінка сторонніх аналітиків, а не обіцянка Sony чи Rockstar.
Що це означає для покупки — розібрано окремо в матеріалі про те, чи варто міняти PS5 на PS5 Pro.
Найсильніший офіційний доказ — це мовчання
Sony має окрему сторінку можливостей GTA 6 на PS5. Там перелічено п’ять речей: просторовий звук Tempest 3D Audio, швидке завантаження через SSD, гаптичний відгук, адаптивні тригери й вбудований динамік геймпада.
Жодного слова про частоту кадрів, роздільність чи режими графіки.
Це не прогалина в одному прес-релізі. Це послідовна позиція: технічні цифри не називають ніде — ні на сторінці Rockstar, ні на сторінці PlayStation, ні в картці магазину. Повний розбір того, що там перелічено, — у матеріалі про платформи GTA 6.
Що змінить цю відповідь
Ми оновимо сторінку, щойно з’явиться будь-що з переліку:
- офіційна заява Rockstar або Sony про частоту кадрів;
- підтвердження чи спростування режиму продуктивності на 60 кадрів;
- окремі цифри для PS5 Pro;
- підтримка 120 Гц;
- роздільність у кожному з режимів.
Гра виходить 19 листопада 2026 року (календар дат). Технічні деталі зазвичай оприлюднюють ближче до релізу.
Чого ми не стверджуємо
- Що Rockstar підтвердила 30 кадрів. Не підтверджувала. Це переказ слів розробника через португаломовне видання й машинний переклад.
- Що режиму 60 кадрів не буде. Питання лишилося відкритим у самому переказі.
- Що на PS5 Pro буде 40 кадрів. Це оцінка Digital Foundry, а не заява.
- Що на Xbox Series X буде так само. Про Xbox окремих цифр не називали.
- Роздільності в жодному з режимів. Її не оголошували.
- Що фінальна версія працюватиме так само, як білд. Оптимізація триває до релізу — це стандартна практика, і ми не видаємо стан розробки за стан релізу.
Підсумок
- Офіційної частоти кадрів немає — ні для PS5, ні для PS5 Pro.
- Єдина цифра в обігу — 30 кадрів у поточних білдах, і це переказ, а не заява Rockstar.
- Режим 60 кадрів не підтверджений і не спростований.
- Для PS5 Pro окремих цифр не називали взагалі; 40 кадрів — оцінка сторонніх аналітиків.
- Офіційні сторінки Rockstar і PlayStation про кадри мовчать — і це найнадійніше, що можна виміряти сьогодні.
Часті запитання
Скільки кадрів на секунду буде в GTA 6 на PS5?
Офіційно — не оголошено. Найближче до відповіді: Rob Nelson з Rockstar North, за переказом бразильського видання Flow Games, сказав, що поточні білди на консолях працюють у 30 кадрах. Це переказ слів розробника, а не заява Rockstar.
Чи буде режим 60 кадрів на старті?
Не підтверджено і не спростовано. За тим самим переказом, Нельсон відповів, що це питання ще треба з'ясувати з технічною командою — тобто на момент розмови рішення не було.
Скільки кадрів буде на PS5 Pro?
Жодної окремої цифри для Pro не названо. Notebookcheck прямо зазначає, що Нельсон теми покращень для PS5 Pro не торкнувся взагалі.
Rockstar офіційно підтвердила 30 кадрів?
Ні. eXputer наголошує, що це не офіційна заява Rockstar, а переказ коментаря, зробленого під час візиту авторів у студію. Ланцюг: розробник → автори → португаломовне видання → машинний переклад → англомовні видання.
Чому не 60 кадрів, якщо консоль потужна?
Головне навантаження GTA 6 — натовпи NPC і велика мапа, а це впирається в процесор. Notebookcheck зазначає, що процесори поточного покоління консолей уже застарілі, а в PS5 Pro процесор покращено лише помірно.
У GTA 5 було 60 кадрів на PS5 — чому тут інакше?
GTA 5 отримала 60 кадрів не на старті, а разом з окремим виданням для консолей нового покоління. Red Dead Redemption 2, за даними Kotaku, офіційного оновлення до 60 кадрів на сучасних консолях досі не має.
Джерела
- Kotaku — GTA 6 Will Be 30FPS At Launch, Rockstar Reportedly Not Sure About 60FPS Performance Mode
- Notebookcheck — GTA 6 preview suggests 30 fps on release date, with PS5 Pro enhancements in doubt
- eXputer — GTA 6 Reportedly Running At 30FPS, Rob Nelson Comments
- TweakTown — Former GTA technical director comments on GTA 6 running at 60 FPS on consoles
- PlayStation — можливості Grand Theft Auto VI на PS5
- PlayStation.Blog — Welcome PlayStation 5 Pro (анонс, 10.09.2024)