Роб Нельсон: у GTA 6 понад 600 000 анімацій персонажів
Зміст
Роб Нельсон — художній директор оригінальної Grand Theft Auto V, а нині співкерівник розробки студії Rockstar North — наприкінці серпня 2026 року дав кілька інтерв’ю пресі й уперше конкретними цифрами порівняв масштаб GTA 6 з попередніми проєктами студії. За його словами, у GTA 6 понад 600 000 анімацій персонажів — для порівняння, у GTA V їх було 55 000, а в Red Dead Redemption 2 — 300 000. Ці цифри Нельсон назвав в інтерв’ю New York Times, а переказало їх видання This Week In Videogames.
Хто такий Роб Нельсон
Роб Нельсон — не випадковий співрозмовник преси. Він був художнім директором Grand Theft Auto V, а до того працював продюсером Grand Theft Auto IV. Тобто це людина, яка особисто робила обидві найуспішніші ігри студії й тепер очолює розробку GTA 6 як співкерівник Rockstar North. Це рідкісний випадок, коли той самий фахівець публічно порівнює два покоління ігор Rockstar конкретними цифрами, а не загальними словами на кшталт «гра стане більшою». Раніше Нельсон уже привертав увагу преси — саме він розповідав, що GTA 6 на старті побудована переважно від третьої особи, без окремого повноцінного режиму від першої особи.
Цифри анімацій: 600 000 проти 55 000 і 300 000
Головна цифра з інтерв’ю — понад 600 000 анімацій персонажів у GTA 6. Для порівняння Нельсон навів дві попередні гри студії: у GTA V анімацій було 55 000, а в Red Dead Redemption 2 — 300 000. Різниця виглядає разючою: навіть відносно RDR2, яку в індустрії довго вважали еталоном деталізації персонажів, GTA 6 отримує вдвічі більше анімацій, а відносно GTA V — приблизно вдесятеро більше. Важливо саме те, ХТО назвав ці цифри й КОМУ: Нельсон говорив із New York Times, а не з нішевим ігровим блогом, і саме через це заяву підхопили десятки видань. This Week In Videogames переказало слова Нельсона з посиланням на цю розмову, і саме на це видання ми спираємось у цій статті. Про те, що ще змінилось між двома іграми серії, можна прочитати в гіді про відмінності GTA 6 і GTA 5.
«Ніхто не знає гру повністю»
Друга помітна цитата Нельсона стосується не цифр анімацій, а масштабу контенту загалом. За переказом GamesRadar+, він заявив, що гра настільки велика, що на команді розробників, ймовірно, немає жодної людини, яка знає про неї геть усе. Це не означає, що GTA 6 не тестували чи що розробка хаотична — йдеться про обсяг: настільки багато систем, локацій, побічних сюжетів і взаємодій, що жоден окремий співробітник фізично не встигає побачити абсолютно все, над чим працює команда з тисяч людей.
Студія подвоїлась, з’явився окремий офіс для NPC
Зростання масштабу гри Rockstar пояснює зростанням самої студії. За даними GamesRadar+, компанія подвоїла кількість співробітників з часів виходу Red Dead Redemption 2 і відкрила окрему студію в Лос-Анджелесі, що спеціалізується на розробці взаємодій NPC — тобто персонажів, керованих штучним інтелектом, а не гравцем. Детальніше про те, як це відображається на самій грі, розповідає окремий гід про поведінку та стосунки NPC у GTA 6. Створення цілої додаткової студії лише під один аспект гри — ще один непрямий доказ того, наскільки виріс проєкт відносно попередніх ігор серії.
Rockstar критично дивиться на власні попередні ігри
У розлогому інтерв’ю виданню Dazed від 26 серпня 2026 року Нельсон додав ще одну деталь до картини: команда Rockstar критично переглядає власні попередні ігри, шукаючи, що саме зробити краще в GTA 6. Тобто зростання масштабу — не самоціль, а наслідок того, що студія свідомо переробляє підходи, які раніше вважала достатніми. Ця ж стаття Dazed вийшла того самого тижня, що й обкладинка журналу з Джейсоном і Лусією — тобто йдеться про узгоджену серію матеріалів напередодні релізу, а не про випадкову згадку.
Чому це не чутка
На відміну від багатьох матеріалів про GTA 6, ця історія спирається не на витік чи анонімне джерело, а на пряму мову співкерівника студії, підтверджену трьома незалежними виданнями — This Week In Videogames, GamesRadar+ і Dazed. Саме тому цей матеріал публікується без позначки чутки: Нельсон говорив від імені студії публічно, у форматі інтерв’ю, а не приватної розмови з блогером.
Що це означає для гравців
Для гравців ці цифри — непрямий, але переконливий сигнал того, наскільки детальнішим стане світ GTA 6 порівняно з попередніми іграми серії. Більше анімацій означає більш живих і природних персонажів: від дрібних жестів перехожих до складніших сцен із головними героями. Водночас варто пам’ятати, що самі по собі великі числа не гарантують кращого досвіду гри — вирішальним лишається те, як усі ці анімації й системи NPC працюватимуть разом у готовій грі 19 листопада 2026 року.
Часті запитання
Скільки анімацій персонажів буде в GTA 6? За словами Роба Нельсона, понад 600 000 — приблизно вдесятеро більше, ніж 55 000 у GTA V, і помітно більше за 300 000 у Red Dead Redemption 2.
Де Роб Нельсон назвав ці цифри? В інтерв’ю New York Times. Українською мовою ці слова переказало видання This Week In Videogames, а деталі підтвердили ще два видання — GamesRadar+ і Dazed.
Хто такий Роб Нельсон? Художній директор оригінальної Grand Theft Auto V і колишній продюсер Grand Theft Auto IV, а зараз — співкерівник розробки студії Rockstar North.
Чи означає це, що ніхто в Rockstar не грав у GTA 6 повністю? Дослівно Нельсон сказав, що гра настільки велика, що на команді, ймовірно, немає жодної людини, яка знає про неї геть усе — тобто йдеться про обсяг контенту, а не про те, що розробники не тестували гру.
Наскільки виросла студія Rockstar з часів Red Dead Redemption 2? За словами Нельсона, кількість співробітників подвоїлась, і компанія відкрила окрему студію в Лос-Анджелесі, що спеціалізується на взаємодіях NPC.
Чи порівнював Нельсон розмір карти GTA 6 з Red Dead Redemption 2? У перевірених джерелах цієї теми такого порівняння немає. Ми навмисно не публікуємо цю цифру, доки вона не підтвердиться в надійному джерелі.
Коротко
Роб Нельсон — художній директор GTA V і продюсер GTA IV у минулому, а нині співкерівник Rockstar North — в інтерв’ю New York Times розповів, що GTA 6 містить понад 600 000 анімацій персонажів проти 55 000 у GTA V і 300 000 у Red Dead Redemption 2. Він також заявив, що гра настільки велика, що на команді, ймовірно, немає нікого, хто знає про неї геть усе, а сама студія подвоїлась і відкрила окрему студію для NPC у Лос-Анджелесі. У статті для Dazed Нельсон додав, що команда критично переглядає власні попередні ігри, шукаючи, що покращити. Усі три деталі підтверджені незалежними виданнями, тому ми публікуємо їх як факт, а не чутку.
Часті запитання
Скільки анімацій персонажів буде в GTA 6?
За словами Роба Нельсона, понад 600 000 — приблизно вдесятеро більше, ніж 55 000 у GTA V, і помітно більше за 300 000 у Red Dead Redemption 2.
Де Роб Нельсон назвав ці цифри?
В інтерв'ю New York Times. Українською мовою ці слова переказало видання This Week In Videogames, а деталі підтвердили ще два видання — GamesRadar+ і Dazed.
Хто такий Роб Нельсон?
Художній директор оригінальної Grand Theft Auto V і колишній продюсер Grand Theft Auto IV, а зараз — співкерівник розробки студії Rockstar North.
Чи означає це, що ніхто в Rockstar не грав у GTA 6 повністю?
Дослівно Нельсон сказав, що гра настільки велика, що на команді, ймовірно, немає жодної людини, яка знає про неї геть усе — тобто йдеться про обсяг контенту, а не про те, що розробники не тестували гру.
Наскільки виросла студія Rockstar з часів Red Dead Redemption 2?
За словами Нельсона, кількість співробітників подвоїлась, і компанія відкрила окрему студію в Лос-Анджелесі, що спеціалізується на взаємодіях NPC.
Чи порівнював Нельсон розмір карти GTA 6 з Red Dead Redemption 2?
У перевірених джерелах цієї теми такого порівняння немає. Ми навмисно не публікуємо цю цифру, доки вона не підтвердиться в надійному джерелі.