Роб Нельсон: у GTA 6 понад 600 000 анімацій персонажів

Зміст
  1. Хто такий Роб Нельсон
  2. Цифри анімацій: 600 000 проти 55 000 і 300 000
  3. «Ніхто не знає гру повністю»
  4. Студія подвоїлась, з’явився окремий офіс для NPC
  5. Rockstar критично дивиться на власні попередні ігри
  6. Чому це не чутка
  7. Що це означає для гравців
  8. Часті запитання
  9. Коротко

Роб Нельсон — художній директор оригінальної Grand Theft Auto V, а нині співкерівник розробки студії Rockstar North — наприкінці серпня 2026 року дав кілька інтерв’ю пресі й уперше конкретними цифрами порівняв масштаб GTA 6 з попередніми проєктами студії. За його словами, у GTA 6 понад 600 000 анімацій персонажів — для порівняння, у GTA V їх було 55 000, а в Red Dead Redemption 2 — 300 000. Ці цифри Нельсон назвав в інтерв’ю New York Times, а переказало їх видання This Week In Videogames.

Хто такий Роб Нельсон

Роб Нельсон — не випадковий співрозмовник преси. Він був художнім директором Grand Theft Auto V, а до того працював продюсером Grand Theft Auto IV. Тобто це людина, яка особисто робила обидві найуспішніші ігри студії й тепер очолює розробку GTA 6 як співкерівник Rockstar North. Це рідкісний випадок, коли той самий фахівець публічно порівнює два покоління ігор Rockstar конкретними цифрами, а не загальними словами на кшталт «гра стане більшою». Раніше Нельсон уже привертав увагу преси — саме він розповідав, що GTA 6 на старті побудована переважно від третьої особи, без окремого повноцінного режиму від першої особи.

Цифри анімацій: 600 000 проти 55 000 і 300 000

Головна цифра з інтерв’ю — понад 600 000 анімацій персонажів у GTA 6. Для порівняння Нельсон навів дві попередні гри студії: у GTA V анімацій було 55 000, а в Red Dead Redemption 2 — 300 000. Різниця виглядає разючою: навіть відносно RDR2, яку в індустрії довго вважали еталоном деталізації персонажів, GTA 6 отримує вдвічі більше анімацій, а відносно GTA V — приблизно вдесятеро більше. Важливо саме те, ХТО назвав ці цифри й КОМУ: Нельсон говорив із New York Times, а не з нішевим ігровим блогом, і саме через це заяву підхопили десятки видань. This Week In Videogames переказало слова Нельсона з посиланням на цю розмову, і саме на це видання ми спираємось у цій статті. Про те, що ще змінилось між двома іграми серії, можна прочитати в гіді про відмінності GTA 6 і GTA 5.

«Ніхто не знає гру повністю»

Друга помітна цитата Нельсона стосується не цифр анімацій, а масштабу контенту загалом. За переказом GamesRadar+, він заявив, що гра настільки велика, що на команді розробників, ймовірно, немає жодної людини, яка знає про неї геть усе. Це не означає, що GTA 6 не тестували чи що розробка хаотична — йдеться про обсяг: настільки багато систем, локацій, побічних сюжетів і взаємодій, що жоден окремий співробітник фізично не встигає побачити абсолютно все, над чим працює команда з тисяч людей.

Студія подвоїлась, з’явився окремий офіс для NPC

Зростання масштабу гри Rockstar пояснює зростанням самої студії. За даними GamesRadar+, компанія подвоїла кількість співробітників з часів виходу Red Dead Redemption 2 і відкрила окрему студію в Лос-Анджелесі, що спеціалізується на розробці взаємодій NPC — тобто персонажів, керованих штучним інтелектом, а не гравцем. Детальніше про те, як це відображається на самій грі, розповідає окремий гід про поведінку та стосунки NPC у GTA 6. Створення цілої додаткової студії лише під один аспект гри — ще один непрямий доказ того, наскільки виріс проєкт відносно попередніх ігор серії.

Rockstar критично дивиться на власні попередні ігри

У розлогому інтерв’ю виданню Dazed від 26 серпня 2026 року Нельсон додав ще одну деталь до картини: команда Rockstar критично переглядає власні попередні ігри, шукаючи, що саме зробити краще в GTA 6. Тобто зростання масштабу — не самоціль, а наслідок того, що студія свідомо переробляє підходи, які раніше вважала достатніми. Ця ж стаття Dazed вийшла того самого тижня, що й обкладинка журналу з Джейсоном і Лусією — тобто йдеться про узгоджену серію матеріалів напередодні релізу, а не про випадкову згадку.

Чому це не чутка

На відміну від багатьох матеріалів про GTA 6, ця історія спирається не на витік чи анонімне джерело, а на пряму мову співкерівника студії, підтверджену трьома незалежними виданнями — This Week In Videogames, GamesRadar+ і Dazed. Саме тому цей матеріал публікується без позначки чутки: Нельсон говорив від імені студії публічно, у форматі інтерв’ю, а не приватної розмови з блогером.

Що це означає для гравців

Для гравців ці цифри — непрямий, але переконливий сигнал того, наскільки детальнішим стане світ GTA 6 порівняно з попередніми іграми серії. Більше анімацій означає більш живих і природних персонажів: від дрібних жестів перехожих до складніших сцен із головними героями. Водночас варто пам’ятати, що самі по собі великі числа не гарантують кращого досвіду гри — вирішальним лишається те, як усі ці анімації й системи NPC працюватимуть разом у готовій грі 19 листопада 2026 року.

Часті запитання

Скільки анімацій персонажів буде в GTA 6? За словами Роба Нельсона, понад 600 000 — приблизно вдесятеро більше, ніж 55 000 у GTA V, і помітно більше за 300 000 у Red Dead Redemption 2.

Де Роб Нельсон назвав ці цифри? В інтерв’ю New York Times. Українською мовою ці слова переказало видання This Week In Videogames, а деталі підтвердили ще два видання — GamesRadar+ і Dazed.

Хто такий Роб Нельсон? Художній директор оригінальної Grand Theft Auto V і колишній продюсер Grand Theft Auto IV, а зараз — співкерівник розробки студії Rockstar North.

Чи означає це, що ніхто в Rockstar не грав у GTA 6 повністю? Дослівно Нельсон сказав, що гра настільки велика, що на команді, ймовірно, немає жодної людини, яка знає про неї геть усе — тобто йдеться про обсяг контенту, а не про те, що розробники не тестували гру.

Наскільки виросла студія Rockstar з часів Red Dead Redemption 2? За словами Нельсона, кількість співробітників подвоїлась, і компанія відкрила окрему студію в Лос-Анджелесі, що спеціалізується на взаємодіях NPC.

Чи порівнював Нельсон розмір карти GTA 6 з Red Dead Redemption 2? У перевірених джерелах цієї теми такого порівняння немає. Ми навмисно не публікуємо цю цифру, доки вона не підтвердиться в надійному джерелі.

Коротко

Роб Нельсон — художній директор GTA V і продюсер GTA IV у минулому, а нині співкерівник Rockstar North — в інтерв’ю New York Times розповів, що GTA 6 містить понад 600 000 анімацій персонажів проти 55 000 у GTA V і 300 000 у Red Dead Redemption 2. Він також заявив, що гра настільки велика, що на команді, ймовірно, немає нікого, хто знає про неї геть усе, а сама студія подвоїлась і відкрила окрему студію для NPC у Лос-Анджелесі. У статті для Dazed Нельсон додав, що команда критично переглядає власні попередні ігри, шукаючи, що покращити. Усі три деталі підтверджені незалежними виданнями, тому ми публікуємо їх як факт, а не чутку.

Часті запитання

Скільки анімацій персонажів буде в GTA 6?

За словами Роба Нельсона, понад 600 000 — приблизно вдесятеро більше, ніж 55 000 у GTA V, і помітно більше за 300 000 у Red Dead Redemption 2.

Де Роб Нельсон назвав ці цифри?

В інтерв'ю New York Times. Українською мовою ці слова переказало видання This Week In Videogames, а деталі підтвердили ще два видання — GamesRadar+ і Dazed.

Хто такий Роб Нельсон?

Художній директор оригінальної Grand Theft Auto V і колишній продюсер Grand Theft Auto IV, а зараз — співкерівник розробки студії Rockstar North.

Чи означає це, що ніхто в Rockstar не грав у GTA 6 повністю?

Дослівно Нельсон сказав, що гра настільки велика, що на команді, ймовірно, немає жодної людини, яка знає про неї геть усе — тобто йдеться про обсяг контенту, а не про те, що розробники не тестували гру.

Наскільки виросла студія Rockstar з часів Red Dead Redemption 2?

За словами Нельсона, кількість співробітників подвоїлась, і компанія відкрила окрему студію в Лос-Анджелесі, що спеціалізується на взаємодіях NPC.

Чи порівнював Нельсон розмір карти GTA 6 з Red Dead Redemption 2?

У перевірених джерелах цієї теми такого порівняння немає. Ми навмисно не публікуємо цю цифру, доки вона не підтвердиться в надійному джерелі.

Джерела