Орієнтовний FPS у GTA 6 за вашою відеокартою

Оберіть відеокарту, роздільну здатність і пресет — покажемо орієнтовний діапазон кадрів. Це не бенчмарк: гра ще не вийшла.

Оберіть відеокарту, щоб отримати оцінку.

Це не бенчмарк і не офіційні вимоги: Rockstar не оголошувала ні системних вимог GTA 6, ні самої PC-версії.

Клас заліза («тір») — власна редакційна оцінка GameMapa за шкалою 0-5, а не бенчмарк. Опорні точки — офіційні мінімальні й рекомендовані вимоги GTA V Enhanced. Специфікації (обсяг памʼяті, ядра, рік) узяті зі сторінок виробників; TechPowerUp і PassMark не використовувались.

Як рахуємо

Бенчмарків GTA 6 не існує — гру не випустили, а PC-версію навіть не анонсували. Тому жодної виміряної цифри кадрів у природі немає, і ми не вдаємо, що вона є: те, що ви побачите, — діапазон, побудований від класу вашої відеокарти.

Класи заліза ті самі, що в перевірці конфігурації, і база спільна: клас 3 прив’язаний до рекомендованої конфігурації GTA V Enhanced (RTX 3060). Для кожної комбінації «клас × роздільна здатність × пресет» у таблиці лежить пара чисел — нижня й верхня межі. Одне число ми не виводимо ніде: його точність була б вигаданою.

Процесор працює лише як обмежувач зверху. Якщо його клас нижчий за клас відеокарти більш ніж на щабель, верхня межа діапазону зрізається і зʼявляється рядок «процесор обмежує» — бо в такій парі кадри впираються саме в нього. Для вбудованої графіки діапазон не показуємо взагалі.

Джерела

перевірено 18 серпня 2026 р.

Питання і відповіді

Це реальні заміри FPS?

Ні, і жодного разу не були. GTA 6 не вийшла, PC-версія не анонсована, тестувати нічого. Діапазон екстрапольований від класу відеокарти й опорних точок GTA V Enhanced — це оцінка, і ми підписуємо її як оцінку.

Чому діапазон, а не одне число?

Бо одне число означало б точність, якої в нас немає. Реальні кадри залежать від сцени, драйвера, налаштувань і самої оптимізації гри, якої ще ніхто не бачив. Ширина діапазону — щонайменше ±20 % від середини, і це чесніше, ніж красива цифра.

Як на оцінку впливає процесор?

Тільки в один бік — вниз. Якщо процесор помітно слабший за відеокарту, ми зрізаємо верхню межу діапазону: у такій парі саме він стає обмежувачем. Сильніший за потрібне процесор кадрів не додає, тому вгору оцінку він не зсуває.

Чому для вбудованої графіки немає діапазону?

Тому що будь-яке число там було б вигаданим. Вбудована графіка не розрахована на гру такого масштабу, і замість діапазону ми пишемо про це прямо.

Що зміниться, коли Rockstar опублікує вимоги?

Ми перерахуємо шкалу від офіційних опорних точок і замінимо позначку «оцінка» на реальні вимоги там, де вони будуть. Дата останньої перевірки даних завжди стоїть на сторінці.

Усі гайди GTA 6

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Rockstar Games / Take-Two Interactive.