Калькулятор шансів луту скринь

Оберіть скриню, предмет і кількість скринь — калькулятор покаже шанс знахідки, середню кількість і скільки скринь варто відкрити, а нижче — увесь лут цієї скрині.

Результат

Шанс в одній скрині1,5%

Шанс хоча б в одній із 10 скринь14%

Штук в одній скрині (у середньому)0,0151

Штук у 10 скринях (у середньому)0,15

Скринь до першої знахідки (у середньому)66,8

Скринь для шансу 50 %46

Скринь для шансу 90 %153

Увесь лут: Зруйнований портал

Шанс — імовірність хоча б однієї штуки в одній скрині. Відсортовано від найчастішого.

ПредметШансШтук у середньому
Магнетит66,7%1
Залізний самородок46,4%8,141
Кремінь46,4%1,508
Обсидіан46,4%0,905
Заряд вогню46,4%0,603
Кресало46,4%0,603
Золотий самородок20,5%3,166
Золоте яблуко20,5%0,226
Золота сокира (із чарами)20,5%0,226
Золоті чоботи (із чарами)20,5%0,226
Золотий нагрудник (із чарами)20,5%0,226
Золотий шолом (із чарами)20,5%0,226
Золота мотика (із чарами)20,5%0,226
Золоті наголінники (із чарами)20,5%0,226
Золоте кайло (із чарами)20,5%0,226
Золота лопата (із чарами)20,5%0,226
Золотий меч (із чарами)20,5%0,226
Блискуча скибка кавуна7,29%0,603
Золота морква7,29%0,603
Золотий злиток7,29%0,377
Годинник7,29%0,075
Золоті кінські обладунки7,29%0,075
Легка вагова плита7,29%0,075
Блок золота1,5%0,023
Дзвін1,5%0,015
Зачароване золоте яблуко1,5%0,015

Як рахуємо

Вміст скрині гра створює в мить, коли її вперше відкривають, за лут-таблицею структури. Таблиця складається з кількох пулів. Кожен пул робить кілька кидків — фіксовану кількість або випадкову в межах, наприклад від 4 до 8, — і кожен кидок обирає один запис пропорційно його вазі. Порожні записи теж мають вагу, вони просто нічого не кладуть. Пули розігруються незалежно один від одного.

Для обраного предмета калькулятор рахує точно, без симуляцій. Імовірність q, що один кидок дасть предмет, — це його вага, поділена на суму ваг пулу. Шанс не отримати предмет у пулі — усереднене за можливою кількістю кидків значення (1 − q) у степені цієї кількості. Шанс хоча б однієї штуки в скрині — одиниця мінус добуток таких шансів по всіх пулах. Середня кількість — середнє число кидків × q × середній розмір стосу. Для N скринь шанс дорівнює 1 − (1 − p)ᴺ, а до першої знахідки в середньому треба 1/p скринь.

Сховища палаців випробувань розігрують вкладені таблиці, а один їхній пул спрацьовує лише з певною ймовірністю — калькулятор враховує і те, і те; одна «скриня» для сховища — це одне відкриття ключем. У покинутій шахті в біомі сірчаних печер додається платівка, тому для неї є окремий варіант. Мапи (позначені *) гра відкидає, якщо не знайде для них ціль, тож їхній шанс — верхня межа. Зачаровані предмети й книги показано без конкретних чар.

Джерела

перевірено 30 вересня 2026 р.

Питання і відповіді

Де найбільший шанс знайти зачароване золоте яблуко?

Серед звичайних скринь — у стародавньому місті: близько 8,6 % на скриню. Далі йдуть скарбниця бастіону (5,3 %) і лісовий маєток (3,7 %), а в руїнах порталу — лише 1,5 %. Зловісне сховище палацу випробувань дає 22,5 % за одне відкриття.

Чому скринь «у середньому» більше, ніж для шансу 50 %?

Це різні величини. Для зачарованого золотого яблука в руїнах порталу в середньому треба близько 67 скринь, але вже 46 скринь дають шанс понад 50 %. Комусь щастить рано, а комусь доводиться відкрити і 150 скринь — такі довгі серії й піднімають середнє.

Чи впливає удача на лут у скринях?

Ні. Удача змінює лут лише через додаткові кидки та «якість» записів, а в таблицях скринь Java 26.3 таких параметрів немає. Зачарування зброї на вміст скринь теж не діють.

Чому біля мап стоїть зірочка?

Мапа зі скрині веде до найближчої потрібної структури. Якщо гра таку не знайде, у 26.3 мапа просто зникає зі скрині, тому справжній шанс може бути трохи нижчим за показаний.

Для якої версії ці шанси?

Для Java Edition 26.3 — з ванільних лут-таблиць цієї версії. У Bedrock Edition таблиці інші, тож числа там можуть відрізнятися.

Усі гайди Minecraft

Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.