Генератор піксель-арту для карт Minecraft
Оберіть файл на своєму пристрої, налаштуйте розмір і палітру — інструмент підбере найближчі кольори карти для кожного пікселя й порахує, скільки пікселів якого блоку вийшло на самому зображенні (без опорних блоків сходинок і довідкового ряду карти).
Як рахуємо
Карта предмета (item_map) уміє показувати обмежену кількість кольорів: кожен базовий колір блоку множиться на один із коефіцієнтів яскравості, і разом виходить палітра з 61 кольору для пласкої карти або 183 — якщо малювати "сходинками" з перепадом висоти. Для кожного пікселя вашого зображення інструмент шукає найближчий доступний колір палітри за зваженою відстанню в RGB, а не просто по одному каналу.
Дизеринг (метод Флойда-Стейнберга) не змінює саму палітру, а розподіляє похибку округлення кожного пікселя на сусідні праворуч і знизу — завдяки цьому плавні переходи кольору на фото виглядають менш "смугастими", хоча реальних відтінків у грі лишається рівно стільки ж.
Список матеріалів рахує лише блоки, які реально трапились у результаті — по одному представницькому блоку на кожен колір із таблиці карт, з перерахунком у стаки (64 штуки) і шалкер-скрині (27 стаків). Кольори, яких важко дістати, можна вимкнути в списку палітри — вони просто не братимуться до уваги при підборі.
Джерела
перевірено 17 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Чи завантажується моє зображення на сервер?
Ні. Усе читання файлу, обробка й побудова піксель-арту відбувається у вашому браузері на canvas. У посилання для збереження налаштувань потрапляють лише розмір, режим і список вимкнених кольорів — саме зображення туди не записується і нікуди не відправляється.
У чому різниця між "пласкою" картою і "сходинками"?
На пласкій підлозі карта може показати лише один відтінок кожного базового кольору блоку, тож доступно 61 колір. Якщо викладати піксель-арт із перепадом висоти в одну сходинку між рядами, гра застосовує до кожного ряду інший коефіцієнт яскравості, і доступних кольорів стає 183 — картинка виходить точнішою, але будувати її складніше.
Навіщо потрібен дизеринг і чи завжди він кращий?
Дизеринг розподіляє похибку округлення кольору на сусідні пікселі, тому плавні градієнти виглядають менш смугастими здалеку. На дрібних чітких малюнках чи логотипах він, навпаки, може додати зайвого "шуму" — для таких зображень варто спробувати вимкнути його й порівняти результат.
Що означає "представницький блок" у списку матеріалів?
Кілька різних блоків у грі можуть давати однаковий базовий колір карти (наприклад кілька видів вовни того самого кольору). Інструмент показує лише один приклад блоку на кожен колір із таблиці — щоб порахувати, скільки саме блоків того чи іншого сорту брати, звіряйтеся з повним списком варіантів на вікі.
Чому кількість карт у сітці обмежена?
Обмеження в 8 карт по кожній стороні — власне практичне рішення інструмента, а не ігрове правило: більша сітка робить попередній перегляд у браузері помітно повільнішим, а список матеріалів — надто довгим для зручного читання.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.