Generator pixel artu na mapy Minecraft
Wybierz plik na swoim urządzeniu, ustaw rozmiar i paletę — narzędzie dobierze najbliższe kolory mapy dla każdego piksela i policzy, ile pikseli danego bloku wypadło na samym obrazie (bez bloków podporowych schodków i wiersza referencyjnego mapy).
Jak liczymy
Mapa-przedmiot (item_map) pokazuje ograniczoną liczbę kolorów: każdy bazowy kolor bloku mnożony jest przez jeden ze współczynników jasności, a razem daje to paletę 61 kolorów dla płaskiej mapy albo 183 — przy rysowaniu "schodkami" z różnicą wysokości. Dla każdego piksela obrazu narzędzie szuka najbliższego dostępnego koloru palety według ważonej odległości w RGB, a nie po prostu po jednym kanale.
Dithering (metoda Floyda-Steinberga) nie zmienia samej palety, tylko rozprowadza błąd zaokrąglenia każdego piksela na sąsiednie po prawej i pod spodem — dzięki temu płynne przejścia koloru na zdjęciu wyglądają mniej "pasiasto", choć realnych odcieni w grze zostaje dokładnie tyle samo.
Lista materiałów liczy tylko bloki, które faktycznie wystąpiły w wyniku — po jednym reprezentatywnym bloku na każdy kolor z tabeli map, z przeliczeniem na stacki (64 sztuki) i skrzynie shulkerów (27 stacków). Kolory trudne do zdobycia można wyłączyć na liście palety — nie będą wtedy brane pod uwagę przy doborze.
Źródła
sprawdzono 17 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Czy mój obraz jest wysyłany na serwer?
Nie. Całe odczytywanie pliku, przetwarzanie i budowanie pixel artu odbywa się w Twojej przeglądarce na canvasie. Do linku zapisującego ustawienia trafiają tylko rozmiar, tryb i lista wyłączonych kolorów — sam obraz nigdy tam nie trafia i nigdzie nie jest wysyłany.
Jaka jest różnica między mapą "płaską" a "schodkami"?
Na płaskiej podłodze mapa pokazuje tylko jeden odcień każdego bazowego koloru bloku, więc dostępny jest 61 kolorów. Jeśli układać pixel art z różnicą wysokości o jeden stopień między rzędami, gra stosuje do każdego rzędu inny współczynnik jasności i dostępnych kolorów robi się 183 — obraz wychodzi dokładniejszy, ale budowa jest trudniejsza.
Po co jest dithering i czy zawsze jest lepszy?
Dithering rozprowadza błąd zaokrąglenia koloru na sąsiednie piksele, dzięki czemu płynne gradienty z daleka wyglądają mniej pasiasto. Na drobnych, ostrych rysunkach czy logotypach może za to dodać niepotrzebnego "szumu" — dla takich obrazów warto spróbować go wyłączyć i porównać wynik.
Co oznacza "blok reprezentatywny" na liście materiałów?
Kilka różnych bloków w grze może dawać ten sam bazowy kolor mapy (na przykład kilka rodzajów wełny w tym samym kolorze). Narzędzie pokazuje tylko jeden przykład bloku na każdy kolor z tabeli — aby policzyć, ile dokładnie bloków danego rodzaju wziąć, sprawdź pełną listę wariantów na wiki.
Dlaczego liczba map w siatce jest ograniczona?
Limit 8 map na każdy bok to własna, praktyczna decyzja narzędzia, a nie zasada gry: większa siatka wyraźnie spowalnia podgląd w przeglądarce, a lista materiałów robi się za długa do wygodnego czytania.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.