Vice City
Plotka
Główne miasto Leonidy i centrum fabuły: nadmorskie hotele w stylu art déco, port i gęsta zabudowa mieszkalna. Oficjalna strona opisuje je jako miasto, w którym pieniądze i przemoc idą w parze.
Gra jeszcze nie została wydana. Nazwy pochodzą ze źródeł z listy, a położenie wszystkich znaczników na tym schemacie wyznaczyliśmy sami: oficjalna mapa nie istnieje, nie ma z czym porównać współrzędnych. Dlatego każdy znacznik ma status „plotka”.
Przeciągnij mapę myszą lub palcem, kółko — powiększenie. Klawiatura: Tab do znacznika, Enter — otwórz.
Wersja danych v6 · zweryfikowano 2026-08-28
Podkład mapy zbudowano z otwartych danych geograficznych rzeczywistej Florydy (Natural Earth 1:10m, 5.1.1 — domena publiczna), bo Leonida jest z niej wzorowana. To nie jest zasób z gry ani obrys cudzej mapy. Położenie znaczników jest nasze i przybliżone. Serwis nie jest powiązany z właścicielem praw do gry.
Plotka
Główne miasto Leonidy i centrum fabuły: nadmorskie hotele w stylu art déco, port i gęsta zabudowa mieszkalna. Oficjalna strona opisuje je jako miasto, w którym pieniądze i przemoc idą w parze.
Plotka
Łańcuch wysp na południe od lądu: rybackie osady, bary nad wodą i przystanie łodziowe. Według oficjalnego opisu to miejsce ucieczki od miasta.
Plotka
Podmokłe wnętrze stanu: trawiaste rzeki, poduszkowce i ścieżki na palach. Oficjalna sekcja przedstawia je jako dzikie przeciwieństwo wybrzeża.
Plotka
Miasto portowe na północno-zachodnim wybrzeżu: terminale towarowe, doki i przemysłowe obrzeża. Oficjalna strona wymienia je wśród kluczowych miejsc Leonidy.
Plotka
Rolnicze centrum stanu: pola trzciny cukrowej, elewatory i cukrownia, którą oficjalny opis wymienia z nazwy. Robotnicze miasteczko bez turystów.
Plotka
Lesisty region z parkiem narodowym wzdłuż północnej granicy stanu: wzgórza, jeziora i szlaki turystyczne. Oficjalna sekcja wyróżnia go jako przyrodniczą część Leonidy.
Plotka
Nadmorska dzielnica Vice City: hotele w stylu art déco nad białym piaskiem. Oficjalny opis przedstawia ją jako wizytówkę miasta.
Plotka
Emigrancka dzielnica Vice City. Oficjalny opis wymienia lokalne piekarnie panaderías jako jej znak rozpoznawczy.
Plotka
Kolejna nadmorska dzielnica Vice City, wymieniona na oficjalnej stronie gry obok pozostałych kwartałów wybrzeża.
Plotka
Przemysłowa część Vice City: magazyny, warsztaty i place przeładunkowe. Nazwa pojawia się w oficjalnych materiałach strony gry.
Plotka
Nadmorska dzielnica, którą źródło C wymienia osobno od Ocean Beach i Washington Beach. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Południowy kraniec pasa plaż — nazwa rozpoznawalna z prawdziwego Miami. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Emigrancka dzielnica, którą źródło C wymienia osobno od Little Cuba. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Wewnętrzna dzielnica Vice City między plażami a strefą przemysłową. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Dzielnica w północnej części zabudowy Vice City. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Dzielnica mieszkaniowa na północ od centrum Vice City. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Dzielnica po lądowej stronie miasta, dalej od oceanu. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Łańcuch usypanych wysepek między lądem a pasem plaż. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Podmiejska zabudowa na zachód od Vice City. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Miasteczko w głębi lądu; pierwowzór według źródła C to Sebring na Florydzie. Hrabstwo Mariana (południowy zachód). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Jedyna nazwa, jaką źródło C podaje dla tego hrabstwa; pierwowzory to Aventura i Pembroke Pines. Hrabstwo Leonard (północny wschód, pierwowzór Broward). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Miasteczko na północy stanu, obok parku narodowego Mount Kalaga. Hrabstwo Lummox (północ), jego północno-zachodnia część. Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Oficjalnie nazwane południe Vice City. W opisie wydawcy to dom jednego z najgłośniejszych gangów miasta, którego kompleks można szturmować. Konkretnej dzielnicy nie podano, więc znacznik stoi umownie na południu aglomeracji.
Plotka
Hotel przy nadmorskiej promenadzie Vice City, wymieniony na oficjalnej stronie. Dla serii to nazwa rozpoznawalna od poprzednich części.
Plotka
Pchli targ Vice City. Oficjalny opis wspomina o nim jako o miejscu handlu podróbkami znanych marek.
Plotka
Nazwa nawiązująca wprost do historii serii w Vice City; pojawia się w oficjalnych materiałach strony gry.
Plotka
Cukrownia w Ambrosii — oficjalny opis nazywa ją filarem lokalnej gospodarki.
Plotka
Pole golfowe — nazwa znana serii jeszcze z Vice City z 2002 roku. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Sklep odzieżowy Stock 305 — według oficjalnego opisu „główny adres Stockyardu” dla streetwearu z wyższej półki. Wydawca podał dzielnicę (Stockyard), ale nie adres, więc znacznik umieszczono w obrębie Stockyardu orientacyjnie.
Plotka
Salon tatuażu Electric Fang — według oficjalnego opisu najbardziej znany „bar z tuszem” Stockyardu, ponad 50 autorskich wzorów kolektywu FAILE. Dzielnicę podano wprost, adresu nie, więc punkt w obrębie Stockyardu jest orientacyjny.
Plotka
Nazwa pojawia się w oficjalnych materiałach gry, ale bez lokalizacji. Źródło C przypisuje zatokę do hrabstwa Mariana (południowy zachód, pierwowzór Cedar Key), więc znacznik stoi przy zachodnim wybrzeżu. Do v3 stał błędnie na północnym wschodzie.
Plotka
Kolejna zatoka wschodniego wybrzeża Leonidy, wymieniona na oficjalnej stronie gry.
Plotka
Duże śródlądowe jezioro stanu. Nazwa występuje w oficjalnych materiałach strony gry; położenie na naszym schemacie jest przybliżone.
Plotka
Wyspa przy Vice City; źródło C wskazuje jako pierwowzór Virginia Key. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Kolejna wyspa przypisana przez źródło C do tego samego hrabstwa. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Wyspa w łańcuchu Leonida Keys; pierwowzór według źródła C to Key Largo. Hrabstwo Mariana (południowy zachód). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Park narodowy na północnym wschodzie Leonidy — oficjalnie wymieniona atrakcja przyrodnicza regionu Kalaga.
Plotka
Obszar przyrodniczy na granicy miasta i bagien Grassrivers. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Port morski miasta. Oficjalny opis nazywa go światową stolicą rejsów — i zarazem bramą dla całego innego ładunku.
Plotka
Główne lotnisko stanu; źródło C osobno zaznacza, że jest duże. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.
Plotka
Nadmorski bulwar Vice City: oficjalny opis wprost proponuje przejażdżkę po Shore Drive klasycznym sedanem i nazywa go rozpoznawalną trasą wzdłuż oceanu. Nie podano, o który odcinek mierzei chodzi, więc punkt jest umowny.
Plotka
Prywatny garaż Shore Court. Jedyna wskazówka wydawcy to „rzut kamieniem od lśniących piasków Ocean Beach” — właśnie ją odwzorowaliśmy, dlatego znacznik stoi tuż przy plaży. Dokładnego adresu nie podano, więc pozostaje on domysłem.
Plotka
Garaż Paradise w Watson Bay: według oficjalnego opisu jest tam zbrojownia oraz miejsce, gdzie oddaje się kradzione towary do przehandlowania. Wydawca wprost podał dzielnicę (Watson Bay) — konkretny punkt w jej obrębie jest nasz, stąd status rumor.
Plotka
Warsztat tuningowy One-Eyed Willie’s. Oficjalny opis wprost mówi, że mieści się w rejonie jeziora Leonida i specjalizuje się w przeróbkach terenowych oraz ręcznie malowanych karoseriach. Punkt nad jeziorem to nasz domysł w obrębie podanej okolicy.
Plotka
Więzienie stanowe wymienione w oficjalnym opisie. Nie wiadomo, gdzie dokładnie stoi, więc znacznik umieszczono umownie w głębi lądu.
Plotka
Sklep z nielegalnym towarem PTT Youngin$. Oficjalny opis przypisuje go gangowi z południa Vice City, którego kompleks można szturmować. Nie podano dzielnicy, więc punkt na południowych obrzeżach miasta jest umowny.