Interaktywna mapa GTA 6

Gra jeszcze nie została wydana. Nazwy pochodzą ze źródeł z listy, a położenie wszystkich znaczników na tym schemacie wyznaczyliśmy sami: oficjalna mapa nie istnieje, nie ma z czym porównać współrzędnych. Dlatego każdy znacznik ma status „plotka”.

Vice CityLeonida KeysGrassriversPort GellhornAmbrosiaKalaga

Przeciągnij mapę myszą lub palcem, kółko — powiększenie. Klawiatura: Tab do znacznika, Enter — otwórz.

Wersja danych v6 · zweryfikowano 2026-08-28

Podkład mapy zbudowano z otwartych danych geograficznych rzeczywistej Florydy (Natural Earth 1:10m, 5.1.1 — domena publiczna), bo Leonida jest z niej wzorowana. To nie jest zasób z gry ani obrys cudzej mapy. Położenie znaczników jest nasze i przybliżone. Serwis nie jest powiązany z właścicielem praw do gry.

Legenda

  • Plotka — Niepotwierdzone przez właściciela praw — może nie zgadzać się z finalną grą.

Vice City

Plotka

Główne miasto Leonidy i centrum fabuły: nadmorskie hotele w stylu art déco, port i gęsta zabudowa mieszkalna. Oficjalna strona opisuje je jako miasto, w którym pieniądze i przemoc idą w parze.

Źródło

Leonida Keys

Plotka

Łańcuch wysp na południe od lądu: rybackie osady, bary nad wodą i przystanie łodziowe. Według oficjalnego opisu to miejsce ucieczki od miasta.

Źródło

Grassrivers

Plotka

Podmokłe wnętrze stanu: trawiaste rzeki, poduszkowce i ścieżki na palach. Oficjalna sekcja przedstawia je jako dzikie przeciwieństwo wybrzeża.

Źródło

Port Gellhorn

Plotka

Miasto portowe na północno-zachodnim wybrzeżu: terminale towarowe, doki i przemysłowe obrzeża. Oficjalna strona wymienia je wśród kluczowych miejsc Leonidy.

Źródło

Ambrosia

Plotka

Rolnicze centrum stanu: pola trzciny cukrowej, elewatory i cukrownia, którą oficjalny opis wymienia z nazwy. Robotnicze miasteczko bez turystów.

Źródło

Kalaga

Plotka

Lesisty region z parkiem narodowym wzdłuż północnej granicy stanu: wzgórza, jeziora i szlaki turystyczne. Oficjalna sekcja wyróżnia go jako przyrodniczą część Leonidy.

Źródło

Znaczniki

Dzielnice i miasta 17

Ocean Beach

Plotka

Nadmorska dzielnica Vice City: hotele w stylu art déco nad białym piaskiem. Oficjalny opis przedstawia ją jako wizytówkę miasta.

Źródło

Little Cuba

Plotka

Emigrancka dzielnica Vice City. Oficjalny opis wymienia lokalne piekarnie panaderías jako jej znak rozpoznawczy.

Źródło

Washington Beach

Plotka

Kolejna nadmorska dzielnica Vice City, wymieniona na oficjalnej stronie gry obok pozostałych kwartałów wybrzeża.

Źródło

Stockyard

Plotka

Przemysłowa część Vice City: magazyny, warsztaty i place przeładunkowe. Nazwa pojawia się w oficjalnych materiałach strony gry.

Źródło

Nadmorski pas Vice City

Plotka

Nadmorska dzielnica, którą źródło C wymienia osobno od Ocean Beach i Washington Beach. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

South Beach

Plotka

Południowy kraniec pasa plaż — nazwa rozpoznawalna z prawdziwego Miami. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Little Haiti

Plotka

Emigrancka dzielnica, którą źródło C wymienia osobno od Little Cuba. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Crosstown

Plotka

Wewnętrzna dzielnica Vice City między plażami a strefą przemysłową. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Rockridge

Plotka

Dzielnica w północnej części zabudowy Vice City. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Belville

Plotka

Dzielnica mieszkaniowa na północ od centrum Vice City. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Hamlet

Plotka

Dzielnica po lądowej stronie miasta, dalej od oceanu. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Wyspy Weneckie

Plotka

Łańcuch usypanych wysepek między lądem a pasem plaż. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Tequesta Retreat

Plotka

Podmiejska zabudowa na zachód od Vice City. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Capri

Plotka

Miasteczko w głębi lądu; pierwowzór według źródła C to Sebring na Florydzie. Hrabstwo Mariana (południowy zachód). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Waning Sands

Plotka

Jedyna nazwa, jaką źródło C podaje dla tego hrabstwa; pierwowzory to Aventura i Pembroke Pines. Hrabstwo Leonard (północny wschód, pierwowzór Broward). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Yorktown

Plotka

Miasteczko na północy stanu, obok parku narodowego Mount Kalaga. Hrabstwo Lummox (północ), jego północno-zachodnia część. Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Southside Vice City

Plotka

Oficjalnie nazwane południe Vice City. W opisie wydawcy to dom jednego z najgłośniejszych gangów miasta, którego kompleks można szturmować. Konkretnej dzielnicy nie podano, więc znacznik stoi umownie na południu aglomeracji.

Źródło

Lokacje 7

Hotel Ocean View

Plotka

Hotel przy nadmorskiej promenadzie Vice City, wymieniony na oficjalnej stronie. Dla serii to nazwa rozpoznawalna od poprzednich części.

Źródło

Targ Tisha-Wocka

Plotka

Pchli targ Vice City. Oficjalny opis wspomina o nim jako o miejscu handlu podróbkami znanych marek.

Źródło

Posiadłość Vercetti

Plotka

Nazwa nawiązująca wprost do historii serii w Vice City; pojawia się w oficjalnych materiałach strony gry.

Źródło

Cukrownia Allied Crystal

Plotka

Cukrownia w Ambrosii — oficjalny opis nazywa ją filarem lokalnej gospodarki.

Źródło

Plotka

Pole golfowe — nazwa znana serii jeszcze z Vice City z 2002 roku. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Sklep Stock 305

Plotka

Sklep odzieżowy Stock 305 — według oficjalnego opisu „główny adres Stockyardu” dla streetwearu z wyższej półki. Wydawca podał dzielnicę (Stockyard), ale nie adres, więc znacznik umieszczono w obrębie Stockyardu orientacyjnie.

Źródło

Salon tatuażu Electric Fang

Plotka

Salon tatuażu Electric Fang — według oficjalnego opisu najbardziej znany „bar z tuszem” Stockyardu, ponad 50 autorskich wzorów kolektywu FAILE. Dzielnicę podano wprost, adresu nie, więc punkt w obrębie Stockyardu jest orientacyjny.

Źródło

Woda 3

Zatoka Watson

Plotka

Nazwa pojawia się w oficjalnych materiałach gry, ale bez lokalizacji. Źródło C przypisuje zatokę do hrabstwa Mariana (południowy zachód, pierwowzór Cedar Key), więc znacznik stoi przy zachodnim wybrzeżu. Do v3 stał błędnie na północnym wschodzie.

Źródło

Zatoka Gambit

Plotka

Kolejna zatoka wschodniego wybrzeża Leonidy, wymieniona na oficjalnej stronie gry.

Źródło

Jezioro Leonida

Plotka

Duże śródlądowe jezioro stanu. Nazwa występuje w oficjalnych materiałach strony gry; położenie na naszym schemacie jest przybliżone.

Źródło

Wyspy 3

Gloriana Key

Plotka

Wyspa przy Vice City; źródło C wskazuje jako pierwowzór Virginia Key. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Catalan Key

Plotka

Kolejna wyspa przypisana przez źródło C do tego samego hrabstwa. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Key Lento

Plotka

Wyspa w łańcuchu Leonida Keys; pierwowzór według źródła C to Key Largo. Hrabstwo Mariana (południowy zachód). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Przyroda 2

Park Narodowy Mount Kalaga

Plotka

Park narodowy na północnym wschodzie Leonidy — oficjalnie wymieniona atrakcja przyrodnicza regionu Kalaga.

Źródło

Ekanfinaka

Plotka

Obszar przyrodniczy na granicy miasta i bagien Grassrivers. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Transport 6

Port Vice City

Plotka

Port morski miasta. Oficjalny opis nazywa go światową stolicą rejsów — i zarazem bramą dla całego innego ładunku.

Źródło

Port lotniczy Vice City

Plotka

Główne lotnisko stanu; źródło C osobno zaznacza, że jest duże. Hrabstwo Vice-Dale (południowy wschód, pierwowzór Miami-Dade). Punkt umieszczono w obrębie kwadrantu hrabstwa — orientacyjnie.

Źródło

Shore Drive

Plotka

Nadmorski bulwar Vice City: oficjalny opis wprost proponuje przejażdżkę po Shore Drive klasycznym sedanem i nazywa go rozpoznawalną trasą wzdłuż oceanu. Nie podano, o który odcinek mierzei chodzi, więc punkt jest umowny.

Źródło

Garaż Shore Court

Plotka

Prywatny garaż Shore Court. Jedyna wskazówka wydawcy to „rzut kamieniem od lśniących piasków Ocean Beach” — właśnie ją odwzorowaliśmy, dlatego znacznik stoi tuż przy plaży. Dokładnego adresu nie podano, więc pozostaje on domysłem.

Źródło

Paradise Garage

Plotka

Garaż Paradise w Watson Bay: według oficjalnego opisu jest tam zbrojownia oraz miejsce, gdzie oddaje się kradzione towary do przehandlowania. Wydawca wprost podał dzielnicę (Watson Bay) — konkretny punkt w jej obrębie jest nasz, stąd status rumor.

Źródło

One-Eyed Willie’s

Plotka

Warsztat tuningowy One-Eyed Willie’s. Oficjalny opis wprost mówi, że mieści się w rejonie jeziora Leonida i specjalizuje się w przeróbkach terenowych oraz ręcznie malowanych karoseriach. Punkt nad jeziorem to nasz domysł w obrębie podanej okolicy.

Źródło

Miejsca niebezpieczne 2

Więzienie Leonidy

Plotka

Więzienie stanowe wymienione w oficjalnym opisie. Nie wiadomo, gdzie dokładnie stoi, więc znacznik umieszczono umownie w głębi lądu.

Źródło

PTT Youngin$

Plotka

Sklep z nielegalnym towarem PTT Youngin$. Oficjalny opis przypisuje go gangowi z południa Vice City, którego kompleks można szturmować. Nie podano dzielnicy, więc punkt na południowych obrzeżach miasta jest umowny.

Źródło

Poradniki do gry

Źródła