Planer pasywnych umiejętności Pala
Ułóż kombinację do 4 pasywnych umiejętności i zobacz, jak łącznie zmieniają staty Pala.
Jak liczymy
Każdy Pal może mieć od 0 do 4 pasywnych umiejętności jednocześnie, a wśród nich nie ma dwóch takich samych. Każda umiejętność ma rangę (siłę) i jeden lub kilka efektów na konkretny wskaźnik — Attack, Work Speed, odporność na żywioł itd.
Gdy kilka wybranych umiejętności wpływa na ten sam wskaźnik, ich procenty się sumują: +30% i +20% na Attack dają razem +50%, czyli mnożnik ×1.5. Pozytywny i negatywny efekt na tym samym wskaźniku wzajemnie się znoszą — kalkulator po prostu dodaje liczby, bez ukrytych reguł.
Źródło mówi "sumują się, jeśli nie zaznaczono inaczej" — ale osobnej listy wyjątków z konkretnymi nazwami nie znaleźliśmy. Dlatego ten kalkulator zawsze traktuje sumowanie jako addytywne i uczciwie ostrzega o tym w wyniku: jeśli dla jakiejś pary istnieje udokumentowany wyjątek, nie jest tu uwzględniony.
Źródła
sprawdzono 1 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego nie można wybrać więcej niż 4 pasywne umiejętności?
To ograniczenie samej gry: Pal fizycznie nie może nosić więcej niż 4 pasywne umiejętności naraz, a wśród nich nie ma duplikatów. Kalkulator odtwarza to samo ograniczenie.
Co oznacza "sumowanie" efektów?
Jeśli dwie wybrane umiejętności wpływają na ten sam wskaźnik (np. obie na Attack), ich procenty po prostu się dodają: +30% i +20% dają +50%. Pozytywny i negatywny procent na tym samym wskaźniku znoszą się według tej samej zasady dodawania.
Czym są "przeklęte" pasywki z ujemną rangą?
To umiejętności z negatywnym efektem (np. -10% do jakiegoś wskaźnika) — gra oznacza ich siłę jako ujemną rangę. Też występują u Pali, a kalkulator pozwala je pokazać na liście albo ukryć przełącznikiem.
Czy to oficjalne dane od Pocketpair?
Nie: lista umiejętności, rang i efektów pochodzi z otwartej wiki na licencji CC BY-SA 4.0, a nie z oficjalnej dokumentacji dewelopera. Sformułowania samych kart i opisów w naszym interfejsie są własne, nie skopiowane dosłownie ze źródła.
Dlaczego w wyniku brakuje wiersza dla wybranej umiejętności?
Kilka umiejętności (np. Easygoing) nie ma liczbowego efektu na żaden wskaźnik — są czysto behawioralne według opisu źródła. Takie umiejętności nie dodają wiersza do tabeli wyniku, to oczekiwane zachowanie, nie błąd.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Pocketpair.