Kalkulator statystyk pala i dusz do Posągu Mocy

Podaj pala, poziom i Talent dla każdej statystyki — kalkulator policzy widoczne HP, Attack i Defense oraz powie, ile Pal Souls pójdzie na wzmocnienie do wybranego poziomu.

Przykład obliczenia: Jetragon, poziom 50, Talent 50 dla wszystkich statystyk, bez bonusów → HP 3912, Attack 703, Defense 524 — dokładnie kolumna Avg tabeli Min/Avg/Max z wiki.

Nie znasz Talentu? Odtwórz go z widocznych statystyk: kalkulator IV/Talent.

Statue of Power: obecny poziom wzmocnienia (0–20). Każdy poziom to plus 3% do jednej statystyki, maksymalnie +60%. Statystyki rozwija się osobno.

Statue of Power: cel wzmocnienia. Wybierz, do jakiego poziomu chcesz podnieść każdą statystykę. Poziom nie wyższy od obecnego nie wymaga dusz.

Umiejętności pasywne pala

Zaznacz te, które ma pal. Procenty się sumują. Na liście są tylko umiejętności zmieniające Attack lub Defense — pasywek na HP w tabeli źródła nie ma.

Wybierz pala, podaj poziom i Talent dla wszystkich trzech statystyk

Wzór pochodzi z otwartej wiki, a nie z kodu gry: liczby są dokładne właśnie według niego. Jeśli gra pokazuje coś innego, najpewniej działa tymczasowy buff albo w polach jest błąd.

Uwzględniono kondensator, Statue of Power i pasywki z listy. Tymczasowe buffy — jedzenie, umiejętność partnerska gracza, efekty areny — nie są uwzględnione.

Jak liczymy

Widoczna statystyka pala składa się z bazowego współczynnika gatunku, poziomu i ukrytego Talentu (0–100), a potem jest mnożona przez bonusy: gwiazdki Kondensatora Esencji, poziom Statue of Power (Posągu Mocy) i umiejętności pasywne. Kalkulator liczy to według wzoru z otwartej wiki — z tymi samymi dwoma zaokrągleniami w dół co gra — więc wynik to jedna liczba całkowita, a nie przedział. Wzór: Stat = ⌊⌊Baza + Stat gatunku × k × Poziom × (1 + Talent × 0,003)⌋ × (1 + pasywki) × (1 + dusze) × (1 + kondensator)⌋, gdzie ⌊…⌋ to zaokrąglenie w dół; dla HP Baza = 500 + 5 × Poziom i k = 0,5, dla Attack — 100 i 0,075, dla Defense — 50 i 0,075.

Przy każdej statystyce widać dwa punkty odniesienia: ile byłoby bez żadnego bonusu i ile dałby idealny Talent 100 z tymi samymi bonusami. Różnica między nimi pokazuje, co warto rozwijać: jeśli statystyka jest już blisko sufitu Talentu, więcej dadzą dusze lub kondensator niż szukanie lepszego osobnika.

Poniżej — plan dla Posągu Mocy. Każdy poziom wzmocnienia dodaje 3% do jednej statystyki, do 60% na dwudziestym. Poziomy 1–4 kosztują małe dusze, 5–7 — średnie, 8–10 — duże, 11–20 — gigantyczne; dokładną liczbę dla każdego poziomu kalkulator bierze z tabeli wiki. Podaj obecny i docelowy poziom dla HP, Attack, Defense i Work Speed — kalkulator zsumuje małe, średnie, duże i gigantyczne dusze i pokaże statystyki po wzmocnieniu. Nie znasz Talentu swojego pala? Najpierw odtwórz go w kalkulatorze IV z widocznych statystyk.

Źródła

sprawdzono 23 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Czym ten kalkulator różni się od kalkulatora IV?

Liczą ten sam wzór w przeciwne strony. Kalkulator IV bierze widoczną statystykę z gry i odtwarza Talent — a przez podwójne zaokrąglenie dostaje przedział. Tutaj odwrotnie: podajesz Talent, a wynik to jedna dokładna liczba. Oba narzędzia używają tego samego kodu wzoru, więc ich liczby nie mogą się rozjechać.

Ile dusz potrzeba, żeby wzmocnić statystykę do maksimum?

Jedna statystyka od 0 do 20 poziomu kosztuje 10 Small, 6 Medium, 6 Large i 30 Giant Pal Soul — 52 dusze. Wszystkie cztery statystyki (HP, Attack, Defense i Work Speed) to 40, 24, 24 i 120, razem 208, co zgadza się z podsumowaniem na stronie wiki. Najdroższych jest dziesięć ostatnich poziomów, od 11 do 20 — kosztują gigantyczne dusze.

Ile kosztuje reset wzmocnienia?

Reset kosztuje Gold Coin i zwraca wszystkie wydane dusze. Pojedynczej statystyki zresetować nie można — tylko wszystkie naraz. Dla w pełni wzmocnionego pala wiki podaje 848 000 Gold Coin. Dla innych poziomów kalkulator sumuje cenę resetu każdej statystyki z tabeli — to nasz szacunek, bo osobnego przykładu dla mieszanych poziomów w źródle nie ma.

Po co Work Speed w planie dusz, skoro nie ma go wśród statystyk?

Statue of Power wzmacnia cztery statystyki: HP, Attack, Defense i Work Speed. Work Speed nie wpływa na liczby bojowe, więc nie ma go w obliczeniu statystyk, ale dusze na niego idą z tego samego zapasu — bez niego suma dusz byłaby niepełna.

Jak dokładne są te liczby?

Wzór nie pochodzi z oficjalnej dokumentacji Pocketpair, lecz ze strony Pal Stats otwartej wiki. Sprawdziliśmy go z tabelą Min/Avg/Max tej samej strony: Jetragon na 50 poziomie z Talentem 0, 50 i 100 daje dokładnie 3500, 3912 i 4325 HP. Tymczasowe buffy — jedzenie, umiejętności partnerskie, efekty areny — nie są uwzględnione.

Wszystkie poradniki Palworld

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Pocketpair.