Kalkulator statystyk pala i dusz do Posągu Mocy
Podaj pala, poziom i Talent dla każdej statystyki — kalkulator policzy widoczne HP, Attack i Defense oraz powie, ile Pal Souls pójdzie na wzmocnienie do wybranego poziomu.
Jak liczymy
Widoczna statystyka pala składa się z bazowego współczynnika gatunku, poziomu i ukrytego Talentu (0–100), a potem jest mnożona przez bonusy: gwiazdki Kondensatora Esencji, poziom Statue of Power (Posągu Mocy) i umiejętności pasywne. Kalkulator liczy to według wzoru z otwartej wiki — z tymi samymi dwoma zaokrągleniami w dół co gra — więc wynik to jedna liczba całkowita, a nie przedział. Wzór: Stat = ⌊⌊Baza + Stat gatunku × k × Poziom × (1 + Talent × 0,003)⌋ × (1 + pasywki) × (1 + dusze) × (1 + kondensator)⌋, gdzie ⌊…⌋ to zaokrąglenie w dół; dla HP Baza = 500 + 5 × Poziom i k = 0,5, dla Attack — 100 i 0,075, dla Defense — 50 i 0,075.
Przy każdej statystyce widać dwa punkty odniesienia: ile byłoby bez żadnego bonusu i ile dałby idealny Talent 100 z tymi samymi bonusami. Różnica między nimi pokazuje, co warto rozwijać: jeśli statystyka jest już blisko sufitu Talentu, więcej dadzą dusze lub kondensator niż szukanie lepszego osobnika.
Poniżej — plan dla Posągu Mocy. Każdy poziom wzmocnienia dodaje 3% do jednej statystyki, do 60% na dwudziestym. Poziomy 1–4 kosztują małe dusze, 5–7 — średnie, 8–10 — duże, 11–20 — gigantyczne; dokładną liczbę dla każdego poziomu kalkulator bierze z tabeli wiki. Podaj obecny i docelowy poziom dla HP, Attack, Defense i Work Speed — kalkulator zsumuje małe, średnie, duże i gigantyczne dusze i pokaże statystyki po wzmocnieniu. Nie znasz Talentu swojego pala? Najpierw odtwórz go w kalkulatorze IV z widocznych statystyk.
Źródła
sprawdzono 23 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Czym ten kalkulator różni się od kalkulatora IV?
Liczą ten sam wzór w przeciwne strony. Kalkulator IV bierze widoczną statystykę z gry i odtwarza Talent — a przez podwójne zaokrąglenie dostaje przedział. Tutaj odwrotnie: podajesz Talent, a wynik to jedna dokładna liczba. Oba narzędzia używają tego samego kodu wzoru, więc ich liczby nie mogą się rozjechać.
Ile dusz potrzeba, żeby wzmocnić statystykę do maksimum?
Jedna statystyka od 0 do 20 poziomu kosztuje 10 Small, 6 Medium, 6 Large i 30 Giant Pal Soul — 52 dusze. Wszystkie cztery statystyki (HP, Attack, Defense i Work Speed) to 40, 24, 24 i 120, razem 208, co zgadza się z podsumowaniem na stronie wiki. Najdroższych jest dziesięć ostatnich poziomów, od 11 do 20 — kosztują gigantyczne dusze.
Ile kosztuje reset wzmocnienia?
Reset kosztuje Gold Coin i zwraca wszystkie wydane dusze. Pojedynczej statystyki zresetować nie można — tylko wszystkie naraz. Dla w pełni wzmocnionego pala wiki podaje 848 000 Gold Coin. Dla innych poziomów kalkulator sumuje cenę resetu każdej statystyki z tabeli — to nasz szacunek, bo osobnego przykładu dla mieszanych poziomów w źródle nie ma.
Po co Work Speed w planie dusz, skoro nie ma go wśród statystyk?
Statue of Power wzmacnia cztery statystyki: HP, Attack, Defense i Work Speed. Work Speed nie wpływa na liczby bojowe, więc nie ma go w obliczeniu statystyk, ale dusze na niego idą z tego samego zapasu — bez niego suma dusz byłaby niepełna.
Jak dokładne są te liczby?
Wzór nie pochodzi z oficjalnej dokumentacji Pocketpair, lecz ze strony Pal Stats otwartej wiki. Sprawdziliśmy go z tabelą Min/Avg/Max tej samej strony: Jetragon na 50 poziomie z Talentem 0, 50 i 100 daje dokładnie 3500, 3912 i 4325 HP. Tymczasowe buffy — jedzenie, umiejętności partnerskie, efekty areny — nie są uwzględnione.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Pocketpair.