Kalkulator FOV: konwerter pola widzenia między osiami i aspect ratio
Przelicz horizontal, vertical i diagonal FOV między sobą, przelicz go przy zmianie proporcji ekranu i zobacz przypadek «4:3 stretched».
Jak liczymy
U podstaw leży jeden trygonometryczny wzór łączący FOV i aspect ratio: tan(H/2) = (w/h)·tan(V/2). Podaj znaną wartość na dowolnej z trzech osi — poziomej, pionowej lub przekątnej — oraz aspect ratio ekranu, a kalkulator policzy resztę tym samym wzorem; przekątną liczymy dodatkowo z twierdzenia Pitagorasa dla przyprostokątnych tan(H/2) i tan(V/2) — nikt osobno tego wzoru nie publikuje, to nasz bezpośredni geometryczny wniosek z tego samego modelu kamery.
Hor+ i Vert− to dwa sposoby traktowania FOV przy zmianie aspect ratio (np. z 4:3 na 21:9). W Hor+ pionowy FOV pozostaje stały, a poziomy rośnie wraz z szerokością ekranu — tak robi większość współczesnych gier. W Vert− odwrotnie: stały pozostaje poziomy FOV, a pionowy jest przycinany, by skompensować szerszy ekran. W przypadku «4:3 stretched» (render 4:3 rozciągnięty bez czarnych pasów na 16:9) sam FOV w stopniach NIE zmienia się — rozciągnięcie to obróbka pikseli po renderze; zmienia się tylko to, o ile szersze wyglądają obiekty, i właśnie ten współczynnik rozciągnięcia kalkulator pokazuje, bez wymyślonego «efektywnego FOV».
Uczciwie o PUBG: w grze jest suwak FPP FOV, ale oficjalnej dokumentacji z dokładnym zakresem i tym, czy to oś pozioma, czy pionowa, nie znaleźliśmy. Sprawdzone kanały: pubg.com i support.pubg.com (403 i puste wyniki wyszukiwania), strony patch notes, PCGamingWiki (403), kilka zewnętrznych kalkulatorów i poradników (są ze sobą sprzeczne: 70–80 kontra 90 jako minimum/domyślna wartość, bez żadnego oficjalnego źródła), Wayback Machine (niedostępna dla tego narzędzia). Dlatego konkretnych liczb dla PUBG tu nie ma — konwerter powyżej jest w pełni ogólny i działa z dowolną wartością, jaką pokazuje twoja gra.
Źródła
sprawdzono 1 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Dlaczego nie ma tu dokładnego zakresu suwaka FOV w PUBG?
Bo oficjalnej dokumentacji z tym zakresem nie znaleźliśmy: pubg.com i support.pubg.com nie dają liczb (403 i puste wyniki wyszukiwania), PCGamingWiki zwrócił 403, kilka zewnętrznych kalkulatorów i poradników jest ze sobą sprzecznych (70–80 kontra 90 jako minimum/domyślna wartość, bez oficjalnego źródła), a Wayback Machine jest niedostępna dla tego narzędzia. Nie wymyśliliśmy liczby — konwerter powyżej działa z dowolną wartością, jaką widzisz w swojej grze.
Czym są Hor+ i Vert−?
Hor+ pozostawia pionowy FOV stały i poszerza poziomy wraz z szerszym ekranem — tak robi większość współczesnych gier. Vert− odwrotnie: pozostawia stały poziomy FOV i przycina pionowy, gdy ekran staje się szerszy.
Czy rozciągnięcie 4:3 na szeroki ekran naprawdę zmienia FOV?
Nie. Rozciągnięcie to zamiana pikseli już po renderze, nie zmienia kąta, który uchwyciła kamera. Zmienia się tylko to, o ile szersze wyglądają obiekty na ekranie; pokazuje to współczynnik rozciągnięcia w bloku powyżej.
Czym «widoczny rozmiar celu» różni się od «cm/360»?
«cm/360» dotyczy czułości myszy i fizycznej odległości na podkładce na pełny obrót postaci, nie ma to związku z FOV. Nasza metryka pokazuje, o ile większy lub mniejszy na ekranie wygląda ten sam obiekt, gdy zmienia się tylko wartość FOV.
Skąd wzór do konwersji FOV?
Centralne równanie tan(H/2) = (w/h)·tan(V/2) i definicja Hor+/Vert− pochodzą z artykułu Wikipedii «Field of view in video games» (link w źródłach poniżej). Przekątna i współczynnik rozciągnięcia to nasz własny geometryczny wniosek z tego samego modelu kamery.
Wszystkie poradniki PUBG: Battlegrounds
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z KRAFTON, Inc.