Kalkulator zysku ról Red Dead Online

Oblicz zysk ról Trader i Moonshiner w Red Dead Online w dolarach z gry za dostawę lub partię oraz za realną godzinę.

Trader: zysk z dostawy

Wielkość wozu, ulepszenie i typ dostawy określają zysk z jednej dostawy towaru.

Wielkość dostawy
Bez ulepszenia cena sprzedaży to $2.5 za jednostkę zamiast $5.
Typ dostawy
Źródło nie podaje dokładnego czasu misji dostawy — wpisz własny, aby zobaczyć $/godz.
Koszt materiałów
$ 200
Czas produkcji
200 min
Przychód ze sprzedaży
$ 600
Gold za dostawę
nie ustalono
Zysk z dostawy
$ 400
$/godz. (tylko produkcja)
$ 120
$/godz. (z dostawą)
—

Źródło mówi tylko „ponad 20%” premii za daleką dostawę — pokazano ostrożnie dokładnie na tej dolnej granicy, realny bonus może być wyższy.

Nie podano czasu dostawy — „$/godz. z dostawą” nie jest pokazywane, aby nie zmyślać liczby.

Obliczenie nie uwzględnia czasu i kosztu uzupełniania paska zapasów (resupply).

Moonshiner: zysk z partii

Wybierz przepis, status misji fabularnych i cenę zacieru — i porównaj wszystkie 10 przepisów.

Daje +10% do ceny sprzedaży wszystkich przepisów.
Baza $60, misje fabularne obniżają do $50, misje bootlegger — do $10.
Żadna strona wiki nie podaje czasu warzenia partii — wpisz własny, aby zobaczyć $/godz.
Cena sprzedaży
$ 247,5
Koszt zacieru
$ 60
Gold za sprzedaż
nie ustalono
Zysk z partii
$ 187,5
$/godz.
—

Nie podano czasu warzenia partii — „$/godz.” nie jest pokazywane, aby nie zmyślać liczby.

Ten przepis wymaga odblokowania (misja fabularna, ranga Moonshiner lub rzadkie spotkanie) — nie jest dostępny od razu.

Porównanie wszystkich 10 przepisów (aktualna cena zacieru)

PrzepisZysk z partii
Agarita Sunrise (★★★)$ 187,5
Poison Poppy's (★★★)$ 187,5
Spiced Island (★★★)$ 187,5
Apple Berry Crumb (★★)$ 166,87
Berry Cobbler (★★)$ 166,87
Evergreen (★★)$ 166,87
Wild Creek (★★)$ 166,87
Berry Mint (★)$ 146,25
Tropical Punch (★)$ 146,25
Wild Cider (★)$ 146,25

Data weryfikacji liczb ze źródłami — nie data ostatniego patcha gry.

Nieoficjalne narzędzie. Niezwiązane z Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Liczby zebrane ze źródeł otwartych (wiki fandom) i mogą różnić się od gry po patchach — szczegóły w SOURCES.md repozytorium narzędzia.

Jak liczymy

Trader: koszt materiałów i czas produkcji liczone są z ceny za jednostkę towaru i wielkości wozu (25–100 szt.), cena sprzedaży zależy od ulepszenia wozu (bazowa $2.5 → ulepszona $5 za jednostkę), daleka dostawa dodaje udokumentowaną dolną granicę premii +20% (źródło mówi tylko „ponad 20%”, dokładniejszej liczby nie podaje).

Moonshiner: zysk z partii = cena sprzedaży wybranego przepisu (bonus fabularny +10% po wszystkich 5 misjach) minus koszt zacieru (mash, $10–60). Czasu jednej dostawy Trader i czasu warzenia partii Moonshiner żadne źródło nie publikuje — to pola, które wpisujesz sam; bez nich „$/godz.” po prostu się nie pokazuje, a nie zmyślona liczba.

Źródła

sprawdzono 17 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Skąd wzięła się cena sprzedaży Trader $2.5 → $5 za jednostkę?

Ze strony wiki Trader (Red Dead Online): bazowa cena jednostki towaru to $2.5, z w pełni ulepszonym wozem dostawczym — $5. Materiały kosztują $2 za jednostkę, produkcja — 2 minuty czasu rzeczywistego na jednostkę.

Dlaczego daleka dostawa dodaje dokładnie +20%, a nie więcej?

Źródło mówi wprost „more than an additional twenty percent” — dokładniejszej liczby nie podaje. Kalkulator ostrożnie przyjmuje udokumentowaną dolną granicę +20% i wprost zaznacza w podpowiedzi, że realny bonus może być wyższy.

Dlaczego nie ma domyślnego pola „czas dostawy/warzenia”?

Żadna ze stron wiki Trader ani Moonshiner nie podaje minut na jedną dostawę czy partię. Zamiast zmyślonej liczby jest to pole do wpisania — bez niego widać tylko zysk z dostawy/partii, a „$/godz.” po prostu nie jest liczony.

Dlaczego Gold za dostawę lub sprzedaż oznaczono „nie ustalono”, a nie 0?

Żadna ze stron nie wspomina o Gold Bars za rutynowe dostawy Trader czy sprzedaże Moonshiner. Zero oznaczałoby twierdzenie „Gold nie jest wypłacany”, którego nie zweryfikowaliśmy — dlatego uczciwiej jest napisać wprost „nie ustalono”.

Które przepisy Moonshiner są dostępne od razu, a które trzeba odblokować?

Od razu dostępne są Berry Mint, Tropical Punch, Wild Cider i Evergreen. Pozostałe wymagają postępu: Apple Berry Crumb — 3. misja fabularna, Berry Cobbler — ranga 2, Wild Creek — ranga 6, Agarita Sunrise — 5. misja fabularna, Spiced Island — ranga 12, Poison Poppy’s — rzadkie losowe spotkanie.

Wszystkie poradniki Red Dead Redemption 2

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Rockstar Games / Take-Two Interactive.