Хроника девлога How to Fish: 370 дней от поста до релиза
Содержание
How to Fish вышла 20 августа 2026 года и за одиннадцать дней собрала 43 902 отзыва. А началась она с одного поста в соцсети — за год и пять дней до релиза.
Мы собрали публичный девлог студии Dazed Games в хронологию.
Что и когда показывали
| дата | что показали |
|---|---|
| 15.08.2025 | Первый пост про рыбацкую игру |
| 16.08.2025 | Объяснение подхода к графике: лоуполи плюс шейдеры. Там же подтверждён движок — Unity |
| 25.08.2025 | Акулы |
| 26.08.2025 | Морской конёк |
| 25.09.2025 | Казино |
| 29.09.2025 | Жарка рыбы |
| 08.10.2025 | Ближний бой |
| 28.10.2025 | Чайки |
| 04.11.2025 | MAC-11 |
| 17.11.2025 | Нож |
| 27.11.2025 | Новый геймплейный трейлер |
Ключевая арифметика
| Отрезок | Сколько |
|---|---|
| От выхода предыдущей игры до первого поста про рыбалку | 57 дней |
| От первого поста до релиза | 370 дней |
| От геймплейного трейлера до релиза | 266 дней |
Предыдущая игра студии, Out of Hand: Deluxe, вышла 19 июня 2025 года — по собственному описанию разработчиков, после двух лет работы. Через неполные два месяца появился первый пост про рыбалку.
Порядок, в котором добавляли механики
Хронология показывает последовательность, которую трудно угадать по финальной игре:
- Сначала рыба и антураж — акулы, морской конёк.
- Затем казино (конец сентября) и жарка (через четыре дня после казино).
- И только в октябре-ноябре — оружие: сперва ближний бой, потом MAC-11, потом нож.
То есть игра начиналась как рыбалка, а боевая часть наслоилась сверху позже. Это
совпадает с тем, как её сегодня тегируют игроки: Fishing (228 голосов) и
Shooter (206) стоят рядом в списке тегов.
Кто это делал
Студия — двое сооснователей: Melvin Olsson и Carl-Vilhelm Johansson. Профиль в X указывает Шёвде, Швеция, аккаунт создан в апреле 2024 года, на нём 53 поста и 320 подписчиков.
О графике они писали прямо. Цитата из девлога: «we are just two programmers with limited skill when it comes to art» — именно поэтому стиль лоуполи с шейдерами.
Чего мы не утверждаем
Это публичный девлог, а не полный план разработки. Между постами есть промежутки в месяц и больше, и мы не знаем, что делалось в эти промежутки.
Мы также не знаем, почему в хронологии нет ни одного публичного поста между концом ноября 2025 и релизом в августе 2026 — в собранном нами наборе таких записей нет. Это может означать и паузу в публикациях, и то, что они велись где-то ещё.
Даты механик — это даты показа, а не даты реализации. Механику могли сделать раньше, а показать позже.
Частые вопросы
Когда началась разработка How to Fish?
Первый публичный пост про рыбацкую игру датирован 15 августа 2025 года — за 370 дней до релиза 20 августа 2026.
На каком движке сделана игра?
На Unity. Разработчики подтвердили это в девлоге 16 августа 2025 года, объясняя стиль лоуполи с шейдерами.
Кто разработчики How to Fish?
Двое сооснователей Dazed Games — Melvin Olsson и Carl-Vilhelm Johansson. Профиль студии в X указывает Шёвде, Швеция.
Что студия делала до этого?
Игру Out of Hand: Deluxe, вышедшую 19 июня 2025 года после двух лет работы. Первый пост про рыбалку — через 57 дней после этого.