Хроника девлога How to Fish: 370 дней от поста до релиза

Содержание
  1. Что и когда показывали
  2. Ключевая арифметика
  3. Порядок, в котором добавляли механики
  4. Кто это делал
  5. Чего мы не утверждаем

How to Fish вышла 20 августа 2026 года и за одиннадцать дней собрала 43 902 отзыва. А началась она с одного поста в соцсети — за год и пять дней до релиза.

Мы собрали публичный девлог студии Dazed Games в хронологию.

Что и когда показывали

дата что показали
15.08.2025 Первый пост про рыбацкую игру
16.08.2025 Объяснение подхода к графике: лоуполи плюс шейдеры. Там же подтверждён движок — Unity
25.08.2025 Акулы
26.08.2025 Морской конёк
25.09.2025 Казино
29.09.2025 Жарка рыбы
08.10.2025 Ближний бой
28.10.2025 Чайки
04.11.2025 MAC-11
17.11.2025 Нож
27.11.2025 Новый геймплейный трейлер

Ключевая арифметика

Отрезок Сколько
От выхода предыдущей игры до первого поста про рыбалку 57 дней
От первого поста до релиза 370 дней
От геймплейного трейлера до релиза 266 дней

Предыдущая игра студии, Out of Hand: Deluxe, вышла 19 июня 2025 года — по собственному описанию разработчиков, после двух лет работы. Через неполные два месяца появился первый пост про рыбалку.

Порядок, в котором добавляли механики

Хронология показывает последовательность, которую трудно угадать по финальной игре:

  1. Сначала рыба и антураж — акулы, морской конёк.
  2. Затем казино (конец сентября) и жарка (через четыре дня после казино).
  3. И только в октябре-ноябре — оружие: сперва ближний бой, потом MAC-11, потом нож.

То есть игра начиналась как рыбалка, а боевая часть наслоилась сверху позже. Это совпадает с тем, как её сегодня тегируют игроки: Fishing (228 голосов) и Shooter (206) стоят рядом в списке тегов.

Кто это делал

Студия — двое сооснователей: Melvin Olsson и Carl-Vilhelm Johansson. Профиль в X указывает Шёвде, Швеция, аккаунт создан в апреле 2024 года, на нём 53 поста и 320 подписчиков.

О графике они писали прямо. Цитата из девлога: «we are just two programmers with limited skill when it comes to art» — именно поэтому стиль лоуполи с шейдерами.

Чего мы не утверждаем

Это публичный девлог, а не полный план разработки. Между постами есть промежутки в месяц и больше, и мы не знаем, что делалось в эти промежутки.

Мы также не знаем, почему в хронологии нет ни одного публичного поста между концом ноября 2025 и релизом в августе 2026 — в собранном нами наборе таких записей нет. Это может означать и паузу в публикациях, и то, что они велись где-то ещё.

Даты механик — это даты показа, а не даты реализации. Механику могли сделать раньше, а показать позже.

Частые вопросы

Когда началась разработка How to Fish?

Первый публичный пост про рыбацкую игру датирован 15 августа 2025 года — за 370 дней до релиза 20 августа 2026.

На каком движке сделана игра?

На Unity. Разработчики подтвердили это в девлоге 16 августа 2025 года, объясняя стиль лоуполи с шейдерами.

Кто разработчики How to Fish?

Двое сооснователей Dazed Games — Melvin Olsson и Carl-Vilhelm Johansson. Профиль студии в X указывает Шёвде, Швеция.

Что студия делала до этого?

Игру Out of Hand: Deluxe, вышедшую 19 июня 2025 года после двух лет работы. Первый пост про рыбалку — через 57 дней после этого.

Источники