Хроніка девлогу How to Fish: 370 днів від поста до релізу

Зміст
  1. Що і коли показували
  2. Ключова арифметика
  3. Порядок, у якому додавали механіки
  4. Хто це робив
  5. Чого ми не стверджуємо

How to Fish вийшла 20 серпня 2026 року і за одинадцять днів зібрала 43 902 відгуки. А почалась вона з одного поста в соцмережі — рік і п’ять днів до релізу.

Ми зібрали публічний девлог студії Dazed Games у хронологію.

Що і коли показували

дата що показали
15.08.2025 Перший пост про рибальську гру
16.08.2025 Пояснення підходу до графіки: лоуполі плюс шейдери. Там же підтверджено рушій — Unity
25.08.2025 Акули
26.08.2025 Морський коник
25.09.2025 Казино
29.09.2025 Смаження риби
08.10.2025 Ближній бій
28.10.2025 Чайки
04.11.2025 MAC-11
17.11.2025 Ніж
27.11.2025 Новий геймплейний трейлер

Ключова арифметика

Відрізок Скільки
Від виходу попередньої гри до першого поста про рибалку 57 днів
Від першого поста до релізу 370 днів
Від геймплейного трейлера до релізу 266 днів

Попередня гра студії, Out of Hand: Deluxe, вийшла 19 червня 2025 року — за власним описом розробників, після двох років роботи. Через неповні два місяці з’явився перший пост про рибалку.

Порядок, у якому додавали механіки

Хронологія показує послідовність, яку важко вгадати з фінальної гри:

  1. Спершу риба й антураж — акули, морський коник.
  2. Потім казино (кінець вересня) і смаження (за чотири дні після казино).
  3. І лише в жовтні-листопаді — зброя: спершу ближній бій, потім MAC-11, потім ніж.

Тобто гра починалась як рибалка, а бойова частина нашарувалась зверху пізніше. Це збігається з тим, як її сьогодні тегують гравці: Fishing (228 голосів) і Shooter (206) стоять поруч у списку тегів.

Хто це робив

Студія — двоє співзасновників: Melvin Olsson і Carl-Vilhelm Johansson. Профіль у X вказує Шевде, Швеція, акаунт створено у квітні 2024 року, на ньому 53 пости і 320 підписників.

Про графіку вони писали прямо. Цитата з девлогу: «we are just two programmers with limited skill when it comes to art» — і саме тому стиль лоуполі з шейдерами.

Чого ми не стверджуємо

Це публічний девлог, а не повний план розробки. Між постами є проміжки в місяць і більше, і ми не знаємо, що робилось у ці проміжки.

Ми також не знаємо, чому в хронології немає жодного публічного посту між кінцем листопада 2025 і релізом у серпні 2026 — у зібраному нами наборі таких записів немає. Це може означати і паузу в публікаціях, і те, що вони велись деінде.

Дати механік — це дати показу, а не дати реалізації. Механіку могли зробити раніше, а показати пізніше.

Часті запитання

Коли почалась розробка How to Fish?

Перший публічний пост про рибальську гру датований 15 серпня 2025 року — за 370 днів до релізу 20 серпня 2026.

На якому рушії зроблена гра?

На Unity. Розробники підтвердили це у девлозі 16 серпня 2025 року, пояснюючи стиль лоуполі з шейдерами.

Хто розробники How to Fish?

Двоє співзасновників Dazed Games — Melvin Olsson і Carl-Vilhelm Johansson. Профіль студії в X вказує Шевде, Швеція.

Що студія робила до цього?

Гру Out of Hand: Deluxe, яка вийшла 19 червня 2025 року після двох років роботи. Перший пост про рибалку — через 57 днів після цього.

Джерела