Хроніка девлогу How to Fish: 370 днів від поста до релізу
Зміст
How to Fish вийшла 20 серпня 2026 року і за одинадцять днів зібрала 43 902 відгуки. А почалась вона з одного поста в соцмережі — рік і п’ять днів до релізу.
Ми зібрали публічний девлог студії Dazed Games у хронологію.
Що і коли показували
| дата | що показали |
|---|---|
| 15.08.2025 | Перший пост про рибальську гру |
| 16.08.2025 | Пояснення підходу до графіки: лоуполі плюс шейдери. Там же підтверджено рушій — Unity |
| 25.08.2025 | Акули |
| 26.08.2025 | Морський коник |
| 25.09.2025 | Казино |
| 29.09.2025 | Смаження риби |
| 08.10.2025 | Ближній бій |
| 28.10.2025 | Чайки |
| 04.11.2025 | MAC-11 |
| 17.11.2025 | Ніж |
| 27.11.2025 | Новий геймплейний трейлер |
Ключова арифметика
| Відрізок | Скільки |
|---|---|
| Від виходу попередньої гри до першого поста про рибалку | 57 днів |
| Від першого поста до релізу | 370 днів |
| Від геймплейного трейлера до релізу | 266 днів |
Попередня гра студії, Out of Hand: Deluxe, вийшла 19 червня 2025 року — за власним описом розробників, після двох років роботи. Через неповні два місяці з’явився перший пост про рибалку.
Порядок, у якому додавали механіки
Хронологія показує послідовність, яку важко вгадати з фінальної гри:
- Спершу риба й антураж — акули, морський коник.
- Потім казино (кінець вересня) і смаження (за чотири дні після казино).
- І лише в жовтні-листопаді — зброя: спершу ближній бій, потім MAC-11, потім ніж.
Тобто гра починалась як рибалка, а бойова частина нашарувалась зверху пізніше.
Це збігається з тим, як її сьогодні тегують гравці: Fishing (228 голосів) і
Shooter (206) стоять поруч у списку тегів.
Хто це робив
Студія — двоє співзасновників: Melvin Olsson і Carl-Vilhelm Johansson. Профіль у X вказує Шевде, Швеція, акаунт створено у квітні 2024 року, на ньому 53 пости і 320 підписників.
Про графіку вони писали прямо. Цитата з девлогу: «we are just two programmers with limited skill when it comes to art» — і саме тому стиль лоуполі з шейдерами.
Чого ми не стверджуємо
Це публічний девлог, а не повний план розробки. Між постами є проміжки в місяць і більше, і ми не знаємо, що робилось у ці проміжки.
Ми також не знаємо, чому в хронології немає жодного публічного посту між кінцем листопада 2025 і релізом у серпні 2026 — у зібраному нами наборі таких записів немає. Це може означати і паузу в публікаціях, і те, що вони велись деінде.
Дати механік — це дати показу, а не дати реалізації. Механіку могли зробити раніше, а показати пізніше.
Часті запитання
Коли почалась розробка How to Fish?
Перший публічний пост про рибальську гру датований 15 серпня 2025 року — за 370 днів до релізу 20 серпня 2026.
На якому рушії зроблена гра?
На Unity. Розробники підтвердили це у девлозі 16 серпня 2025 року, пояснюючи стиль лоуполі з шейдерами.
Хто розробники How to Fish?
Двоє співзасновників Dazed Games — Melvin Olsson і Carl-Vilhelm Johansson. Профіль студії в X вказує Шевде, Швеція.
Що студія робила до цього?
Гру Out of Hand: Deluxe, яка вийшла 19 червня 2025 року після двох років роботи. Перший пост про рибалку — через 57 днів після цього.