Калькулятор задержки редстоуна
Укажите нужную задержку в секундах — калькулятор подберёт повторители. Или соберите цепь — и узнайте, насколько она задерживает сигнал.
Как считаем
Редстоун считает время в редстоун-тиках: один такой тик — это два игровых тика, то есть 0,1 секунды. Повторитель можно настроить на 1, 2, 3 или 4 редстоун-тика, то есть на 0,1–0,4 секунды. Компаратор, наблюдатель и редстоуновый факел добавляют по одному редстоун-тику.
Чтобы получить более длинную задержку, повторители ставят цепью: калькулятор берёт наименьшее количество, выставляя все на максимум, а последний — на остаток. Задержка, не кратная 0,1 секунды, округляется вверх, потому что меньшего шага в редстоуне нет.
Числа — «идеальная» задержка без лагов: если сервер не успевает обрабатывать 20 игровых тиков в секунду, реальная задержка будет длиннее.
Источники
проверено 30 сентября 2026 г.
Вопросы и ответы
Сколько повторителей на 1 секунду?
Три: 1 секунда — это 10 редстоун-тиков, а один повторитель даёт до 4. Два ставим на 4 и один на 2.
Что такое редстоун-тик?
Единица времени для редстоуна: два игровых тика, то есть 0,1 секунды. Игра делает 20 игровых тиков в секунду, поэтому за секунду проходит 10 редстоун-тиков.
Почему мой механизм задерживает дольше?
Калькулятор показывает идеальную задержку. Если сервер лагает, игровые тики растягиваются во времени, и вся схема работает медленнее.
Для какой версии эти числа?
Для Java Edition, по которой сверены источники. Для Bedrock Edition эти числа не проверялись.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с разработчиками и издателями игры Minecraft.