Калькулятор затримки редстоуна
Вкажіть потрібну затримку в секундах — калькулятор підбере повторювачі. Або зберіть ланцюг — і дізнайтеся, скільки він затримує сигнал.
Як рахуємо
Редстоун рахує час у редстоун-тіках: один такий тік — це два ігрові тіки, тобто 0,1 секунди. Повторювач можна налаштувати на 1, 2, 3 або 4 редстоун-тіки, тобто на 0,1–0,4 секунди. Компаратор, спостерігач і редстоуновий смолоскип додають по одному редстоун-тіку.
Щоб отримати довшу затримку, повторювачі ставлять ланцюгом: калькулятор бере найменшу кількість, виставляючи всі на максимум, а останній — на залишок. Затримка, не кратна 0,1 секунди, округлюється вгору, бо коротшого кроку в редстоуні немає.
Числа — «ідеальна» затримка без лагів: якщо сервер не встигає обробляти 20 ігрових тіків за секунду, реальна затримка буде довшою.
Джерела
перевірено 30 вересня 2026 р.
Питання і відповіді
Скільки повторювачів на 1 секунду?
Три: 1 секунда — це 10 редстоун-тіків, а один повторювач дає до 4. Два ставимо на 4 і один на 2.
Що таке редстоун-тік?
Одиниця часу для редстоуна: два ігрові тіки, тобто 0,1 секунди. Гра робить 20 ігрових тіків за секунду, тож за секунду минає 10 редстоун-тіків.
Чому мій механізм затримує довше?
Калькулятор показує ідеальну затримку. Якщо сервер лагає, ігрові тіки розтягуються в часі, і вся схема працює повільніше.
Для якої версії ці числа?
Для Java Edition, за якою звірено джерела. Для Bedrock Edition ці числа не перевірялися.
Неофіційний інструмент. Не афілійований з розробниками та видавцями гри Minecraft.