Kalkulator opóźnienia redstone
Podaj potrzebne opóźnienie w sekundach — kalkulator dobierze przekaźniki. Albo złóż łańcuch — i sprawdź, o ile opóźnia sygnał.
Jak liczymy
Redstone liczy czas w tickach redstone: jeden taki tick to dwa ticki gry, czyli 0,1 sekundy. Przekaźnik można ustawić na 1, 2, 3 lub 4 ticki redstone, czyli na 0,1–0,4 sekundy. Komparator, obserwator i pochodnia redstone dodają po jednym ticku redstone.
Żeby uzyskać dłuższe opóźnienie, przekaźniki ustawia się w łańcuch: kalkulator bierze najmniejszą liczbę, ustawiając wszystkie na maksimum, a ostatni na resztę. Opóźnienie niebędące wielokrotnością 0,1 sekundy jest zaokrąglane w górę, bo krótszego kroku w redstone nie ma.
Liczby to „idealne” opóźnienie bez lagów: jeśli serwer nie nadąża z 20 tickami gry na sekundę, rzeczywiste opóźnienie będzie dłuższe.
Źródła
sprawdzono 30 września 2026
Pytania i odpowiedzi
Ile przekaźników na 1 sekundę?
Trzy: 1 sekunda to 10 ticków redstone, a jeden przekaźnik daje do 4. Dwa ustawiamy na 4 i jeden na 2.
Co to jest tick redstone?
Jednostka czasu dla redstone: dwa ticki gry, czyli 0,1 sekundy. Gra wykonuje 20 ticków na sekundę, więc w sekundzie mija 10 ticków redstone.
Dlaczego mój mechanizm opóźnia dłużej?
Kalkulator pokazuje idealne opóźnienie. Jeśli serwer laguje, ticki gry rozciągają się w czasie i cały układ działa wolniej.
Dla jakiej wersji są te liczby?
Dla Java Edition, według której sprawdzono źródła. Dla Bedrock Edition tych liczb nie sprawdzano.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.