Kalkulator opóźnienia redstone

Podaj potrzebne opóźnienie w sekundach — kalkulator dobierze przekaźniki. Albo złóż łańcuch — i sprawdź, o ile opóźnia sygnał.

Ile przekaźników

Ticków redstone10

Przekaźników3

Ustawienia po kolei2 × 4 + 1 × 2

Opóźnienie łańcucha

Razem: 9 tr = 18 ticków gry = 0,9 s

Opóźnienie elementów

ElementTicków redstoneTicków grySekund
Przekaźnik1–42–80,1–0,4
Komparator120,1
Obserwator120,1
Pochodnia redstone120,1

Jak liczymy

Redstone liczy czas w tickach redstone: jeden taki tick to dwa ticki gry, czyli 0,1 sekundy. Przekaźnik można ustawić na 1, 2, 3 lub 4 ticki redstone, czyli na 0,1–0,4 sekundy. Komparator, obserwator i pochodnia redstone dodają po jednym ticku redstone.

Żeby uzyskać dłuższe opóźnienie, przekaźniki ustawia się w łańcuch: kalkulator bierze najmniejszą liczbę, ustawiając wszystkie na maksimum, a ostatni na resztę. Opóźnienie niebędące wielokrotnością 0,1 sekundy jest zaokrąglane w górę, bo krótszego kroku w redstone nie ma.

Liczby to „idealne” opóźnienie bez lagów: jeśli serwer nie nadąża z 20 tickami gry na sekundę, rzeczywiste opóźnienie będzie dłuższe.

Źródła

sprawdzono 30 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Ile przekaźników na 1 sekundę?

Trzy: 1 sekunda to 10 ticków redstone, a jeden przekaźnik daje do 4. Dwa ustawiamy na 4 i jeden na 2.

Co to jest tick redstone?

Jednostka czasu dla redstone: dwa ticki gry, czyli 0,1 sekundy. Gra wykonuje 20 ticków na sekundę, więc w sekundzie mija 10 ticków redstone.

Dlaczego mój mechanizm opóźnia dłużej?

Kalkulator pokazuje idealne opóźnienie. Jeśli serwer laguje, ticki gry rozciągają się w czasie i cały układ działa wolniej.

Dla jakiej wersji są te liczby?

Dla Java Edition, według której sprawdzono źródła. Dla Bedrock Edition tych liczb nie sprawdzano.

Wszystkie poradniki Minecraft

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z twórcami ani wydawcami gry Minecraft.