Сколько IV (Talent) у вашего пала

Укажите пала, уровень и три видимых стата из игры — калькулятор посчитает, какой диапазон Talent (0–100) стоит за каждым из них.

Пример расчёта: Jetragon, уровень 50, видимое Attack 703 → Talent Attack примерно 50–50 (проверено по таблице Min/Avg/Max с вики).

Выберите пала, укажите уровень и все три видимых стата

Из-за двойного округления в игре точный Talent восстановить невозможно — калькулятор даёт диапазон, сужающийся с уровнем.

Soul (души босса) и Statue of Power не учтены: подтверждённой таблицы их прироста по уровням не найдено.

Как считаем

У каждого пала есть базовые коэффициенты HP/Attack/Defense — они одинаковы для всех особей вида и берутся из таблицы вики. Из них и уровня считается видимое число стата: чем выше Talent (0–100, в игре показан как Potential), тем ближе видимое значение к максимуму для этого уровня. Калькулятор делает это действие в обратную сторону: по видимому числу подбирает, какой Talent мог его дать.

Игра округляет результат ДВАЖДЫ — сначала базовое число, потом ещё раз после умножения на бонусы. Из-за этого по одному видимому числу не восстановить единственный Talent: подходит целая полоса соседних значений. Калькулятор показывает именно границы этой полосы (минимум–максимум), а не выдуманное одно число. На более высоких уровнях округление относительно меньше влияет на результат, поэтому полоса сужается.

Essence Condenser (Эссенциальный Конденсатор) добавляет ещё один множитель: каждая звезда — плюс 5%, до четырёх звёзд вместе 20%, одинаково на все три стата. Если пал конденсирован, укажите количество звёзд — иначе калькулятор посчитает так, будто бонуса нет, и диапазон Talent выйдет ошибочным. Soul (души с охоты на босса) и Statue of Power здесь НЕ учтены: подтверждённой таблицы их прироста по уровням мы не нашли.

Источники

проверено 1 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Почему результат — диапазон, а не одно число?

Игра округляет видимый стат дважды: сначала базовое число, потом ещё раз после множителей. Несколько соседних значений Talent дают одинаковое видимое число после округления, поэтому честный результат — границы, а не выдуманная точка внутри них.

Что такое Talent и чем он отличается от Potential?

Talent — это целое число 0–100, которое игра хранит скрыто. В некоторых местах интерфейса оно же показано как процент (Potential) — тот же Talent, делённый на 100 и умноженный на 30%, потому что максимальный бонус от него — плюс 30% к стату.

Зачем поле для звёзд Эссенциального Конденсатора?

Каждая звезда Конденсатора добавляет ещё 5% ко всем трём статам сразу, до четырёх звёзд — 20%. Если не указать звёзды конденсированного пала, калькулятор посчитает видимое число так, будто бонуса нет, и диапазон Talent выйдет смещённым.

Официальная ли эта формула?

Формула не из официальной документации Pocketpair, но и не из пересказа сообщества без источника: открытая вики приводит её дословно, со ссылкой на разбор игры. Мы сверили обе стороны формулы — прямую и обратную — на примере Jetragon из таблицы Min/Avg/Max той же страницы.

Почему не учтены Soul и Statue of Power?

Формула упоминает их как отдельные множители, но таблицы с конкретными числами прироста по уровням мы не нашли. Добавлять выдуманный коэффициент ради полноты интерфейса мы не стали — лучше честное отсутствие поля, чем ложное число.

Все гайды Palworld

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Pocketpair.