Генератор PalWorldSettings.ini

Скорости, штраф за смерть, лимиты баз и гильдий, PvP, пароль и порты сервера — всё одной строкой PalWorldSettings.ini, без ручного редактирования по одному ключу.

После создания мира сервер записывает эти настройки в WorldOption.sav и в дальнейшем в основном игнорирует изменения в .ini файле для уже сгенерированного мира — чтобы применить новые значения, чаще всего нужен новый мир.

Значения игры без изменений — все множители 1, штраф "All".

Скорости и множители

Множитель: Скорость дня. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Скорость ночи. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Скорость опыта. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Шанс поймать пала. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Количество палов в мире. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Урон от палов. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Урон по палам. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Урон от игрока. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Урон по игроку. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Спад сытости игрока. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Расход выносливости игрока. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Регенерация HP игрока. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Регенерация HP игрока во сне. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Спад сытости пала. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Расход выносливости пала. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Регенерация HP пала. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Регенерация HP пала на базе. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Урон по постройкам. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Естественное разрушение построек. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Количество ресурсов со сбора. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Прочность объектов сбора. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Скорость восстановления ресурсов. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Количество предметов с врагов. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Скорость работы палов. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Прочность построек. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Вес предметов. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Износ снаряжения. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Шанс порчи предметов. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Множитель: Скорость работы палов на ранчо. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Сложность и штраф за смерть

Строковое служебное поле сложности игры. В большинстве сборок оставляют "None" и управляют сложностью через параметры ниже.

Что игрок теряет после смерти: ничего, только предметы инвентаря, предметы и экипировку, или вообще всё.

Переключатель: включает режим Хардкор — базовое условие для параметров bCharacterRecreateInHardcore и bPalLost ниже.

Переключатель: позволяет создать нового персонажа после гибели в режиме Хардкор вместо окончательной потери профиля.

Переключатель: в режиме Хардкор игрок теряет палов из своего отряда после смерти.

Сколько секунд игрок ждёт, прежде чем сможет возродиться после смерти.

Временной порог в секундах, после превышения которого дополнительное время возрождения начинает масштабироваться параметром RespawnPenaltyTimeScale ниже.

Множитель: Масштаб штрафа времени возрождения. 1 — стандартный темп игры, меньше замедляет, больше — ускоряет.

Базы, рейды и гильдии

Переключатель: Рейды врагов на базу.

Целое число: Максимум баз на сервере.

Целое число: Максимум баз на гильдию.

Целое число: Максимум палов-рабочих на базе.

Переключатель: Автосброс гильдии без игроков онлайн.

Сколько часов гильдия без единого онлайн-игрока должна простоять, прежде чем её автоматически распустят (работает только вместе с переключателем выше).

Целое число: Максимум игроков в гильдии.

Переключатель: Можно защищать чужую базу.

Переключатель: скрывает визуальный эффект границ территории баз других гильдий.

Переключатель: включает ограничение площади, которую можно застроить в пределах одной базы (диапазон — MaxBuildingLimitNum ниже).

Целое число: Максимум построек при ограничении площади.

Сколько минут игрок должен ждать, прежде чем снова вступить в гильдию после выхода из неё.

Сколько дней лидер гильдии должен быть офлайн, прежде чем лидерство автоматически перейдёт другому игроку (проверяется интервалом AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds).

Мультиплеер и PvP

Переключатель: Урон между игроками.

Переключатель: Дружественный огонь.

Переключатель: Мультиплеер включён.

Переключатель: PvP режим.

Переключатель: Можно подбирать дроп чужой гильдии.

Переключатель: Персонаж остаётся в мире оффлайн.

Целое число: Максимум игроков в одном отряде.

Переключатель: позволяет переносить палов из общего (глобального) палбокса в другое место.

Переключатель: позволяет добавлять палов в общий (глобальный) палбокс извне.

Переключатель: показывает на карте мира количество предметов, потерянных в PvP на территории базы.

Переключатель: показывает на карте мира количество предметов, потерянных игроком в PvP.

Идентификатор предмета, который дополнительно выпадает за убийство игрока в PvP-режиме (работает вместе с переключателем ниже и количеством из соседнего поля).

Целое число: Количество дополнительного предмета за убийство в PvP.

Переключатель: включает выдачу дополнительного предмета (указанного выше) за убийство игрока в PvP.

Переключатель: Голосовой чат.

Расстояние в игровых единицах, в пределах которого голосовой чат слышен на полной громкости.

Расстояние в игровых единицах, за пределами которого голосовой чат совсем не слышен.

Сервер: имя, пароль, порты, RCON, REST API

Название, которое игроки видят в списке серверов.

Короткое описание под названием сервера в списке.

Пароль для административных команд в игре и RCON. Не оставляйте пустым на публичном сервере.

Пароль для входа на сервер. Пустое значение — вход без пароля.

Целое число: Максимум игроков на сервере.

Целое число: Публичный порт (UDP).

Внешний IP-адрес сервера. Обычно можно оставить пустым — определяется автоматически.

Переключатель: RCON включён.

Целое число: Порт RCON.

Переключатель: REST API включён.

Целое число: Порт REST API.

Метка региона для серверного браузера (напр. для фильтров по континенту).

Переключатель: Проверка через Steam/Epic.

Ссылка на текстовый файл со списком заблокированных Steam/Epic ID, общий для нескольких серверов.

Список платформ в скобках через запятую, игрокам с которых разрешено заходить вместе (Steam, Xbox, PS5, Mac).

Как часто, в минутах, сервер автоматически сохраняет состояние мира.

Переключатель: Показывать список игроков.

Максимальное количество сообщений чата от одного игрока в минуту — защита от спама.

Переключатель: Использовать резервные сохранения.

Переключатель: Разрешить клиентские моды.

Переключатель: Сообщения о входе/выходе игроков.

Список идентификаторов технологий через запятую, которые запрещено исследовать на этом сервере.

Прочие настройки

Переключатель: Система "UNKO" (спецпредмет).

Переключатель: Автоприцеливание (геймпад).

Переключатель: Автоприцеливание (клавиатура).

Целое число: Максимум предметов на земле.

Целое число: Максимум "UNKO" на земле.

Сколько часов предмет лежит на земле, прежде чем исчезнуть.

Сколько часов занимает высиживание большого яйца в стандартных условиях.

Переключатель: Штраф за долгое отсутствие.

Переключатель: Быстрое перемещение.

Переключатель: Выбор точки старта на карте.

Как часто, в секундах, на карте появляются ящики воздушных поставок.

Переключатель: Боссы-хищники (Alpha).

Переключатель: позволяет улучшать характеристику Здоровье пала предметами прокачки.

Переключатель: позволяет улучшать характеристику Атака пала предметами прокачки.

Переключатель: позволяет улучшать характеристику Выносливость пала предметами прокачки.

Переключатель: позволяет улучшать характеристику Вес (лимит переносимого груза) пала предметами прокачки.

Переключатель: позволяет улучшать характеристику Скорость работы пала предметами прокачки.

Переключатель: показывает идентификатор игрока-владельца на возведённых им объектах.

Расширенные настройки

Служебная строка: тип рандомизации мира/палов. "None" или пустое значение — рандомизация выключена.

Строка-сид для генератора случайных чисел рандомайзера — одинаковое значение на разных запусках даёт одинаковый результат.

Переключатель: при включённом рандомайзере уровни палов тоже генерируются случайно, а не по обычной логике игры.

Техническое расстояние (в игровых единицах), за пределами которого сервер перестаёт отправлять клиентам данные о персонажах и палах — влияет на производительность при большом числе игроков.

Технический интервал в секундах, с которым сервер принудительно помечает контейнеры предметов как требующие сохранения.

Сколько предметов на земле одновременно могут иметь активную физику (значение -1 оставляет управление этим лимитом на усмотрение сервера).

Технический интервал в секундах, с которым сервер проверяет обновления сохранённого хранилища палов игрока.

Формат, в котором сервер пишет файлы логов (например, обычный текст или Json).

Как часто, в секундах, сервер проверяет условие автоматической передачи лидерства гильдии (сам порог в днях — отдельное поле AutoTransferMasterThresholdDays выше).

Техническое ограничение: сколько гильдий сервер успевает обработать за один тик — влияет на нагрузку при большом числе гильдий.

Сколько секунд сервер кеширует отображаемые названия построек, прежде чем обновить их.

Готовая строка PalWorldSettings.ini

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,WorkSpeedRate=1.000000,BuildObjectHpRate=1.000000,ItemWeightRate=1.000000,EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000,ItemCorruptionMultiplier=1.000000,MonsterFarmActionSpeedRate=1.000000,Difficulty=None,DeathPenalty=All,bHardcore=False,bCharacterRecreateInHardcore=False,bPalLost=False,BlockRespawnTime=5.000000,RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000,RespawnPenaltyTimeScale=2.000000,bEnableInvaderEnemy=True,BaseCampMaxNum=128,BaseCampMaxNumInGuild=4,BaseCampWorkerMaxNum=15,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,bBuildAreaLimit=False,MaxBuildingLimitNum=0,GuildRejoinCooldownMinutes=0,AutoTransferMasterThresholdDays=14,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bExistPlayerAfterLogout=False,CoopPlayerMaxNum=4,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False,AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=PlayerDropItem,AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False,bEnableVoiceChat=False,VoiceChatMaxVolumeDistance=3000.000000,VoiceChatZeroVolumeDistance=15000.000000,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",ServerPlayerMaxNum=4,PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=True,RCONPort=25575,RESTAPIEnabled=False,RESTAPIPort=8212,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt",CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac),AutoSaveSpan=30.000000,bShowPlayerList=False,ChatPostLimitPerMinute=30,bIsUseBackupSaveData=True,bAllowClientMod=True,bIsShowJoinLeftMessage=True,DenyTechnologyList=,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,DropItemAliveMaxHours=1.000000,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,SupplyDropSpan=180,EnablePredatorBossPal=True,bAllowEnhanceStat_Health=True,bAllowEnhanceStat_Attack=True,bAllowEnhanceStat_Stamina=True,bAllowEnhanceStat_Weight=True,bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True,bEnableBuildingPlayerUIdDisplay=False,RandomizerType=None,RandomizerSeed="",bIsRandomizerPalLevelRandom=False,ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000,ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000,PhysicsActiveDropItemMaxNum=-1,PlayerDataPalStorageUpdateCheckTickInterval=1.000000,LogFormatType=Text,AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds=3600.000000,MaxGuildsPerFrame=10,BuildingNameDisplayCacheTTLSeconds=60)
Импорт существующего файла

Вставьте содержимое своего PalWorldSettings.ini — форма подставит известные ей значения.

Как считаем

Форма ниже сгруппирована так же, как реальные настройки сервера: множители скорости и опыта, сложность, рейды и лимиты баз, мультиплеер/PvP, данные сервера (имя, пароль, порты, RCON, REST API) и остальные мелкие переключатели. Каждое поле подписано своими словами — без копирования официального описания — с дефолтом и допустимым диапазоном.

Три пресета (Стандартный / Казуальный / Хардкор) сразу подставляют в форму типовой набор значений, который потом можно донастроить вручную. Кнопки "Скопировать" и "Скачать .ini" берут текущее состояние формы — именно то, что показано на экране, без скрытых полей.

Раздел импорта принимает вставленный текст существующего PalWorldSettings.ini: инструмент распознаёт известные ему ключи и подставляет их в форму, а любые другие ключи из вашего файла (их в игре больше, чем покрывает эта форма) сохраняет без изменений и вернёт обратно в итоговой строке — ни одно значение из реального файла не теряется.

Источники

проверено 17 сентября 2026 г.

Вопросы и ответы

Все ли настройки сервера Palworld есть в форме?

Да. Форма охватывает все 118 ключей OptionSettings из стандартного DefaultPalWorldSettings.ini выделенного сервера. Полный упорядоченный перечень этих 118 ключей сверен с шаблоном PalWorldSettings.ini.template стороннего (не от Pocketpair) серверного контейнера thijsvanloef/palworld-server-docker (MIT, коммит 644347f5, 2026-07-10) — этот проект использован только как справочник списка и порядка ключей, а не как источник их дефолтных значений. Если Pocketpair добавит новые ключи в будущем обновлении игры, форма всё равно сохранит их без изменений при импорте существующего файла, даже до того как сможет показать их в интерфейсе.

Подействуют ли новые настройки сразу на уже созданном мире?

Нет для большинства параметров. После первого запуска сервер сохраняет эти значения в WorldOption.sav и в дальнейшем в основном игнорирует .ini для того же мира. Чтобы гарантированно применить новые значения, проще всего — новый мир.

Можно ли вставить пароль в форму — это безопасно?

Вся работа происходит в вашем браузере: значения полей не отправляются ни на какой сервер и не попадают в ссылку-состояние. Но как и с любым паролем, не вставляйте его на чужом или публичном устройстве.

Что именно делают пресеты Казуальный и Хардкор?

Каждый пресет подставляет в форму заранее подобранный набор значений (скорость, штраф за смерть, урон и т.д.) поверх стандартных — и сразу отображает весь набор, чтобы вы видели именно то, что будет записано в итоговую строку, и могли донастроить вручную.

Откуда взят список ключей и их дефолты?

Названия и описания полей — собственные формулировки на основе официальной документации Pocketpair. Дефолтные значения для ~68 из 118 ключей подтверждены таблицей открытой вики palworld.wiki.gg (CC BY-SA 4.0). Для остальных ~54 ключей, которых нет в этой таблице (в том числе RESTAPIEnabled/RESTAPIPort — из справочника хостинг-провайдера G-PORTAL, и ещё ~52 других — из стороннего community-скрипта compile-settings.sh проекта thijsvanloef/palworld-server-docker), дефолт взят из лучшего доступного источника, который НЕ является подтверждённым дефолтом самой игры; такие поля отмечены в данных как defaultSource="thirdparty", подробный перечень — в ../data/SOURCES.md.

Все гайды Palworld

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с Pocketpair.