Генератор PalWorldSettings.ini

Швидкості, штраф за смерть, ліміти баз і гільдій, PvP, пароль і порти сервера — усе одним рядком PalWorldSettings.ini, без ручного редагування вручну по одному ключу.

Після створення світу сервер записує ці налаштування у WorldOption.sav і надалі здебільшого ігнорує зміни у .ini файлі для вже згенерованого світу — щоб застосувати нові значення, найчастіше потрібен новий світ.

Значення гри без змін — усі множники 1, штраф "All".

Швидкості й множники

Множник: Швидкість дня. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Швидкість ночі. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Швидкість досвіду. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шанс впіймати паля. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Кількість палів у світі. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шкода від палів. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шкода по палях. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шкода від гравця. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шкода по гравцю. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Спадання ситості гравця. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Витрата витривалості гравця. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Регенерація HP гравця. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Регенерація HP гравця уві сні. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Спадання ситості паля. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Витрата витривалості паля. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Регенерація HP паля. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Регенерація HP паля на базі. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шкода по будівлях. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Природне руйнування будівель. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Кількість ресурсів зі збирання. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Міцність об’єктів збирання. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Швидкість відновлення ресурсів. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Кількість предметів з ворогів. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Швидкість роботи палів. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Міцність будівель. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Вага предметів. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Знос екіпіровки. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Шанс псування предметів. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Множник: Швидкість роботи палів на ранчо. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Складність і штраф за смерть

Рядкове службове поле складності гри. У більшості збірок лишають "None" і керують складністю через параметри нижче.

Що гравець втрачає після смерті: нічого, лише предмети інвентаря, предмети й екіпіровку, або взагалі все.

Перемикач: вмикає режим Хардкор — базову умову для параметрів bCharacterRecreateInHardcore і bPalLost нижче.

Перемикач: дозволяє створити нового персонажа після загибелі в режимі Хардкор замість остаточної втрати профілю.

Перемикач: у режимі Хардкор гравець втрачає палів зі свого загону після смерті.

Скільки секунд гравець чекає, перш ніж зможе відродитися після смерті.

Часовий поріг у секундах, після перевищення якого додатковий час відродження починає масштабуватись параметром RespawnPenaltyTimeScale нижче.

Множник: Масштаб штрафу часу відродження. 1 — стандартний темп гри, менше значення сповільнює, більше — прискорює.

Бази, рейди й гільдії

Перемикач: Рейди ворогів на базу.

Ціле число: Максимум баз на сервері.

Ціле число: Максимум баз на гільдію.

Ціле число: Максимум палів-робітників на базі.

Перемикач: Автоскидання гільдії без гравців онлайн.

Скільки годин гільдія без жодного онлайн-гравця має простояти, перш ніж її автоматично розпустять (діє лише разом із перемикачем вище).

Ціле число: Максимум гравців у гільдії.

Перемикач: Можна захищати чужу базу.

Перемикач: приховує візуальний ефект меж території баз інших гільдій.

Перемикач: вмикає обмеження площі, яку можна забудувати в межах однієї бази (діапазон — MaxBuildingLimitNum нижче).

Ціле число: Максимум будівель при обмеженні площі.

Скільки хвилин гравець має чекати, перш ніж знову вступити в гільдію після виходу з неї.

Скільки днів лідер гільдії має бути офлайн, перш ніж лідерство автоматично перейде іншому гравцю (перевіряється інтервалом AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds).

Мультиплеєр і PvP

Перемикач: Шкода між гравцями.

Перемикач: Дружній вогонь.

Перемикач: Мультиплеєр увімкнено.

Перемикач: PvP режим.

Перемикач: Можна підбирати дроп чужої гільдії.

Перемикач: Персонаж лишається у світі офлайн.

Ціле число: Максимум гравців в одному загоні.

Перемикач: дозволяє переносити палів із загального (глобального) палбоксу в інше місце.

Перемикач: дозволяє додавати палів у загальний (глобальний) палбокс ззовні.

Перемикач: показує на мапі світу кількість предметів, загублених у PvP на території бази.

Перемикач: показує на мапі світу кількість предметів, загублених гравцем у PvP.

Ідентифікатор предмета, який додатково випадає за вбивство гравця в PvP-режимі (діє разом з перемикачем нижче й кількістю з поля вище нього).

Ціле число: Кількість додаткового предмета за вбивство в PvP.

Перемикач: вмикає видачу додаткового предмета (вказаного вище) за вбивство гравця в PvP.

Перемикач: Голосовий чат.

Відстань у ігрових одиницях, у межах якої голосовий чат чути на повній гучності.

Відстань у ігрових одиницях, за межами якої голосовий чат повністю не чутно.

Сервер: назва, пароль, порти, RCON, REST API

Назва, яку гравці бачать у списку серверів.

Короткий опис під назвою сервера у списку.

Пароль для адміністративних команд у грі та RCON. Не залишайте порожнім на публічному сервері.

Пароль для входу на сервер. Порожнє значення — вхід без пароля.

Ціле число: Максимум гравців на сервері.

Ціле число: Публічний порт (UDP).

Зовнішня IP-адреса сервера. Зазвичай можна лишити порожньою — визначається автоматично.

Перемикач: RCON увімкнено.

Ціле число: Порт RCON.

Перемикач: REST API увімкнено.

Ціле число: Порт REST API.

Позначка регіону для серверного браузера (напр. для фільтрів по континенту).

Перемикач: Перевірка через Steam/Epic.

Посилання на текстовий файл зі списком заблокованих Steam/Epic ID, спільний для кількох серверів.

Перелік платформ у дужках через кому, гравцям з яких дозволено заходити разом (Steam, Xbox, PS5, Mac).

Як часто, у хвилинах, сервер автоматично зберігає стан світу.

Перемикач: Показувати список гравців.

Максимальна кількість повідомлень чату від одного гравця за хвилину — захист від спаму.

Перемикач: Використовувати резервні збереження.

Перемикач: Дозволити клієнтські моди.

Перемикач: Повідомлення про вхід/вихід гравців.

Список ідентифікаторів технологій через кому, які заборонено досліджувати на цьому сервері.

Інші налаштування

Перемикач: Система "UNKO" (спецпредмет).

Перемикач: Автоприцілювання (геймпад).

Перемикач: Автоприцілювання (клавіатура).

Ціле число: Максимум предметів на землі.

Ціле число: Максимум "UNKO" на землі.

Скільки годин предмет лежить на землі, перш ніж зникнути.

Скільки годин займає висиджування великого яйця за стандартних умов.

Перемикач: Штраф за довгу відсутність.

Перемикач: Швидка подорож.

Перемикач: Вибір точки старту на мапі.

Як часто, у секундах, на карті з’являються ящики повітряних поставок.

Перемикач: Боси-хижаки (Alpha).

Перемикач: дозволяє покращувати характеристику Здоров’я паля предметами прокачки.

Перемикач: дозволяє покращувати характеристику Атака паля предметами прокачки.

Перемикач: дозволяє покращувати характеристику Витривалість паля предметами прокачки.

Перемикач: дозволяє покращувати характеристику Вага (ліміт переносимого вантажу) паля предметами прокачки.

Перемикач: дозволяє покращувати характеристику Швидкість роботи паля предметами прокачки.

Перемикач: показує ідентифікатор гравця-власника на зведених ним об’єктах.

Розширені налаштування

Службовий рядок: тип рандомізації світу/палів. "None" або порожнє значення — рандомізацію вимкнено.

Рядок-сід для генератора випадкових чисел рандомайзера — однакове значення на різних запусках дає однаковий результат.

Перемикач: при увімкненому рандомайзері рівні палів також генеруються випадково, а не за звичайною логікою гри.

Технічна відстань (у ігрових одиницях), за межами якої сервер перестає надсилати клієнтам дані про персонажів і палів — впливає на продуктивність при великій кількості гравців.

Технічний інтервал у секундах, з яким сервер примусово позначає контейнери предметів такими, що потребують збереження.

Скільки предметів на землі одночасно можуть мати активну фізику (значення -1 залишає керування цим лімітом на розсуд сервера).

Технічний інтервал у секундах, з яким сервер перевіряє оновлення збереженого сховища палів гравця.

Формат, у якому сервер пише файли логів (наприклад, звичайний текст або Json).

Як часто, у секундах, сервер перевіряє умову автоматичної передачі лідерства гільдії (сам поріг у днях — окреме поле AutoTransferMasterThresholdDays вище).

Технічне обмеження: скільки гільдій сервер встигає обробити за один тік — впливає на навантаження при великій кількості гільдій.

Скільки секунд сервер кешує відображувані назви будівель, перш ніж оновити їх.

Готовий рядок PalWorldSettings.ini

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,WorkSpeedRate=1.000000,BuildObjectHpRate=1.000000,ItemWeightRate=1.000000,EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000,ItemCorruptionMultiplier=1.000000,MonsterFarmActionSpeedRate=1.000000,Difficulty=None,DeathPenalty=All,bHardcore=False,bCharacterRecreateInHardcore=False,bPalLost=False,BlockRespawnTime=5.000000,RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000,RespawnPenaltyTimeScale=2.000000,bEnableInvaderEnemy=True,BaseCampMaxNum=128,BaseCampMaxNumInGuild=4,BaseCampWorkerMaxNum=15,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,bBuildAreaLimit=False,MaxBuildingLimitNum=0,GuildRejoinCooldownMinutes=0,AutoTransferMasterThresholdDays=14,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bExistPlayerAfterLogout=False,CoopPlayerMaxNum=4,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False,AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=PlayerDropItem,AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False,bEnableVoiceChat=False,VoiceChatMaxVolumeDistance=3000.000000,VoiceChatZeroVolumeDistance=15000.000000,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",ServerPlayerMaxNum=4,PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=True,RCONPort=25575,RESTAPIEnabled=False,RESTAPIPort=8212,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt",CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac),AutoSaveSpan=30.000000,bShowPlayerList=False,ChatPostLimitPerMinute=30,bIsUseBackupSaveData=True,bAllowClientMod=True,bIsShowJoinLeftMessage=True,DenyTechnologyList=,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,DropItemAliveMaxHours=1.000000,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,SupplyDropSpan=180,EnablePredatorBossPal=True,bAllowEnhanceStat_Health=True,bAllowEnhanceStat_Attack=True,bAllowEnhanceStat_Stamina=True,bAllowEnhanceStat_Weight=True,bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True,bEnableBuildingPlayerUIdDisplay=False,RandomizerType=None,RandomizerSeed="",bIsRandomizerPalLevelRandom=False,ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000,ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000,PhysicsActiveDropItemMaxNum=-1,PlayerDataPalStorageUpdateCheckTickInterval=1.000000,LogFormatType=Text,AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds=3600.000000,MaxGuildsPerFrame=10,BuildingNameDisplayCacheTTLSeconds=60)
Імпорт наявного файлу

Вставте вміст свого PalWorldSettings.ini — форма підставить відомі їй значення.

Як рахуємо

Форма нижче згрупована так само, як реальні налаштування сервера: множники швидкості й досвіду, складність, рейди й ліміти баз, мультиплеєр/PvP, дані сервера (назва, пароль, порти, RCON, REST API) і решта дрібних перемикачів. Кожне поле підписане своїми словами — без копіювання офіційного опису — з дефолтом і допустимим діапазоном.

Три пресети (Стандартний / Казуальний / Хардкор) одразу підставляють у форму типовий набір значень, який потім можна донастроїти вручну. Кнопка "Скопіювати" і "Завантажити .ini" беруть поточний стан форми — саме те, що показано на екрані, без прихованих полів.

Розділ імпорту приймає вставлений текст наявного PalWorldSettings.ini: інструмент розпізнає відомі йому ключі й підставляє їх у форму, а будь-які інші ключі з вашого файлу (їх у грі більше, ніж покриває ця форма) зберігає незмінними і поверне назад у вихідному рядку — жодне значення з реального файлу не губиться.

Джерела

перевірено 17 вересня 2026 р.

Питання і відповіді

Чи всі налаштування сервера Palworld є у формі?

Так. Форма охоплює всі 118 ключів OptionSettings зі стандартного DefaultPalWorldSettings.ini виділеного сервера. Повний упорядкований перелік цих 118 ключів звірено із шаблоном PalWorldSettings.ini.template стороннього (не від Pocketpair) серверного контейнера thijsvanloef/palworld-server-docker (MIT, комміт 644347f5, 2026-07-10) — цей проєкт використано лише як довідник списку й порядку ключів, а не як джерело їхніх дефолтних значень. Якщо Pocketpair додасть нові ключі в майбутньому оновленні гри, форма все одно збереже їх без змін при імпорті наявного файлу, навіть до того як зможе показати їх в інтерфейсі.

Чи одразу подіють нові налаштування на вже створеному світі?

Ні для більшості параметрів. Після першого запуску сервер зберігає ці значення у WorldOption.sav і надалі здебільшого ігнорує .ini для того самого світу. Щоб гарантовано застосувати нові значення, найпростіше — новий світ.

Чи можна вставити пароль у форму — це безпечно?

Уся робота відбувається у вашому браузері: значення полів не надсилаються на жоден сервер і не потрапляють у посилання-стан. Але як і з будь-яким паролем, не вставляйте його на чужому чи публічному пристрої.

Що саме роблять пресети Казуальний і Хардкор?

Кожен пресет підставляє у форму заздалегідь підібраний набір значень (швидкість, штраф за смерть, шкода тощо) поверх стандартних — і одразу відображає весь набір, щоб ви бачили саме те, що буде записано в підсумковий рядок, і могли донастроїти вручну.

Звідки взято список ключів і їхні дефолти?

Назви й описи полів — власні формулювання на основі офіційної документації Pocketpair. Дефолтні значення для ~68 із 118 ключів підтверджено таблицею відкритої вікі palworld.wiki.gg (CC BY-SA 4.0). Для решти ~54 ключів, яких немає в цій таблиці (зокрема RESTAPIEnabled/RESTAPIPort — з довідника хостинг-провайдера G-PORTAL, і ще ~52 інших — зі стороннього community-скрипту compile-settings.sh проєкту thijsvanloef/palworld-server-docker), дефолт узято з найкращого доступного джерела, яке НЕ є підтвердженим дефолтом самої гри; такі поля позначені в даних як defaultSource="thirdparty", детальний перелік — у ../data/SOURCES.md.

Усі гайди Palworld

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Pocketpair.