Generator PalWorldSettings.ini

Tempo gry, kara za śmierć, limity baz i gildii, PvP, hasło i porty serwera — wszystko w jednej linii PalWorldSettings.ini, bez ręcznej edycji klucz po kluczu.

Po wygenerowaniu świata serwer zapisuje te ustawienia w WorldOption.sav i później w większości ignoruje zmiany w pliku .ini dla już wygenerowanego świata — aby zastosować nowe wartości, najczęściej potrzebny jest nowy świat.

Wartości gry bez zmian — wszystkie mnożniki 1, kara "All".

Tempo i mnożniki

Mnożnik: Szybkość dnia. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szybkość nocy. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szybkość doświadczenia. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szansa złapania Pala. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Liczba Pali w świecie. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Obrażenia od Pali. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Obrażenia zadawane Palom. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Obrażenia od gracza. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Obrażenia zadawane graczowi. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Spadek sytości gracza. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Zużycie wytrzymałości gracza. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Regeneracja HP gracza. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Regeneracja HP gracza podczas snu. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Spadek sytości Pala. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Zużycie wytrzymałości Pala. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Regeneracja HP Pala. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Regeneracja HP Pala na bazie. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Obrażenia zadawane budowlom. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Naturalne niszczenie budowli. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Ilość surowców ze zbierania. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Wytrzymałość obiektów do zbierania. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szybkość odnawiania surowców. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Ilość przedmiotów z wrogów. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szybkość pracy Pali. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Wytrzymałość budowli. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Waga przedmiotów. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Zużycie ekwipunku. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szansa zepsucia przedmiotów. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Mnożnik: Szybkość pracy Pali na farmie. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Trudność i kara za śmierć

Tekstowe pole systemowe trudności gry. W większości konfiguracji zostawia się "None" i steruje trudnością przez parametry poniżej.

Co gracz traci po śmierci: nic, tylko przedmioty z ekwipunku, przedmioty i sprzęt, albo wszystko.

Przełącznik: włącza tryb Hardcore — warunek bazowy dla parametrów bCharacterRecreateInHardcore i bPalLost poniżej.

Przełącznik: pozwala stworzyć nową postać po śmierci w trybie Hardcore zamiast trwałej utraty profilu.

Przełącznik: w trybie Hardcore gracz traci Pale ze swojej drużyny po śmierci.

Ile sekund gracz czeka, zanim będzie mógł się odrodzić po śmierci.

Próg czasu w sekundach, po którego przekroczeniu dodatkowy czas odrodzenia zaczyna być skalowany parametrem RespawnPenaltyTimeScale poniżej.

Mnożnik: Skala kary czasu odrodzenia. 1 to standardowe tempo gry, mniej — wolniej, więcej — szybciej.

Bazy, najazdy i gildie

Przełącznik: Najazdy wrogów na bazę.

Liczba całkowita: Maksimum baz na serwerze.

Liczba całkowita: Maksimum baz na gildię.

Liczba całkowita: Maksimum Pali-pracowników na bazie.

Przełącznik: Auto-reset gildii bez graczy online.

Ile godzin gildia bez żadnego gracza online musi przetrwać, zanim zostanie automatycznie rozwiązana (działa tylko razem z przełącznikiem powyżej).

Liczba całkowita: Maksimum graczy w gildii.

Przełącznik: Można bronić cudzej bazy.

Przełącznik: ukrywa wizualny efekt granic terytorium baz innych gildii.

Przełącznik: włącza limit powierzchni, którą można zabudować w obrębie jednej bazy (zakres — MaxBuildingLimitNum poniżej).

Liczba całkowita: Maksimum budowli przy limicie powierzchni.

Ile minut gracz musi czekać, zanim ponownie wstąpi do gildii po jej opuszczeniu.

Ile dni lider gildii musi być offline, zanim przywództwo automatycznie przejdzie na innego gracza (sprawdzane z interwałem AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds).

Tryb wieloosobowy i PvP

Przełącznik: Obrażenia między graczami.

Przełącznik: Ogień do sojuszników.

Przełącznik: Tryb wieloosobowy włączony.

Przełącznik: Tryb PvP.

Przełącznik: Można podnosić drop innej gildii.

Przełącznik: Postać zostaje w świecie offline.

Liczba całkowita: Maksimum graczy w jednej drużynie.

Przełącznik: pozwala przenosić Pale ze wspólnego (globalnego) Palboksu w inne miejsce.

Przełącznik: pozwala dodawać Pale do wspólnego (globalnego) Palboksu z zewnątrz.

Przełącznik: pokazuje na mapie świata liczbę przedmiotów utraconych w PvP na terenie bazy.

Przełącznik: pokazuje na mapie świata liczbę przedmiotów utraconych przez gracza w PvP.

Identyfikator przedmiotu, który dodatkowo wypada za zabicie gracza w trybie PvP (działa razem z przełącznikiem poniżej i liczbą z sąsiedniego pola).

Liczba całkowita: Liczba dodatkowego przedmiotu za zabójstwo w PvP.

Przełącznik: włącza przyznawanie dodatkowego przedmiotu (podanego powyżej) za zabicie gracza w PvP.

Przełącznik: Czat głosowy.

Odległość w jednostkach gry, w obrębie której czat głosowy jest słyszalny na pełnej głośności.

Odległość w jednostkach gry, poza którą czatu głosowego w ogóle nie słychać.

Serwer: nazwa, hasło, porty, RCON, REST API

Nazwa widoczna dla graczy na liście serwerów.

Krótki opis pod nazwą serwera na liście.

Hasło do komend administracyjnych w grze i RCON. Nie zostawiaj pustego na publicznym serwerze.

Hasło wymagane do wejścia na serwer. Puste — wejście bez hasła.

Liczba całkowita: Maksimum graczy na serwerze.

Liczba całkowita: Port publiczny (UDP).

Zewnętrzny adres IP serwera. Zwykle można zostawić puste — wykrywane automatycznie.

Przełącznik: RCON włączony.

Liczba całkowita: Port RCON.

Przełącznik: REST API włączone.

Liczba całkowita: Port REST API.

Etykieta regionu dla przeglądarki serwerów (np. do filtrowania po kontynencie).

Przełącznik: Weryfikacja przez Steam/Epic.

Link do pliku tekstowego z listą zablokowanych ID Steam/Epic, wspólnej dla kilku serwerów.

Lista platform w nawiasie, oddzielonych przecinkami, których graczom wolno grać razem (Steam, Xbox, PS5, Mac).

Jak często, w minutach, serwer automatycznie zapisuje stan świata.

Przełącznik: Pokazuj listę graczy.

Maksymalna liczba wiadomości czatu od jednego gracza na minutę — ochrona przed spamem.

Przełącznik: Używaj kopii zapasowych zapisu.

Przełącznik: Zezwól na mody klienckie.

Przełącznik: Komunikaty o dołączeniu/wyjściu graczy.

Lista identyfikatorów technologii oddzielonych przecinkami, których nie można badać na tym serwerze.

Pozostałe ustawienia

Przełącznik: System "UNKO" (przedmiot specjalny).

Przełącznik: Auto-celowanie (pad).

Przełącznik: Auto-celowanie (klawiatura).

Liczba całkowita: Maksimum przedmiotów na ziemi.

Liczba całkowita: Maksimum "UNKO" na ziemi.

Ile godzin przedmiot leży na ziemi, zanim zniknie.

Ile godzin zajmuje wylęganie dużego jajka w standardowych warunkach.

Przełącznik: Kara za długą nieobecność.

Przełącznik: Szybka podróż.

Przełącznik: Wybór punktu startu na mapie.

Jak często, w sekundach, na mapie pojawiają się skrzynie zrzutów zaopatrzenia.

Przełącznik: Bossowie-drapieżnicy (Alpha).

Przełącznik: pozwala ulepszać cechę Zdrowie Pala przedmiotami ulepszającymi.

Przełącznik: pozwala ulepszać cechę Atak Pala przedmiotami ulepszającymi.

Przełącznik: pozwala ulepszać cechę Wytrzymałość Pala przedmiotami ulepszającymi.

Przełącznik: pozwala ulepszać cechę Waga (limit udźwigu) Pala przedmiotami ulepszającymi.

Przełącznik: pozwala ulepszać cechę Szybkość pracy Pala przedmiotami ulepszającymi.

Przełącznik: pokazuje identyfikator gracza-właściciela na wzniesionych przez niego obiektach.

Ustawienia zaawansowane

Wartość systemowa: typ randomizacji świata/Pali. "None" lub puste — randomizacja wyłączona.

Ciąg-seed dla generatora liczb losowych randomizera — ta sama wartość przy różnych uruchomieniach daje ten sam wynik.

Przełącznik: przy włączonym randomizerze poziomy Pali też są generowane losowo, a nie według zwykłej logiki gry.

Techniczna odległość (w jednostkach gry), poza którą serwer przestaje wysyłać klientom dane o postaciach i Palach — wpływa na wydajność przy dużej liczbie graczy.

Techniczny interwał w sekundach, z jakim serwer wymusza oznaczenie kontenerów przedmiotów jako wymagających zapisu.

Ile przedmiotów na ziemi jednocześnie może mieć aktywną fizykę (wartość -1 pozostawia zarządzanie tym limitem serwerowi).

Techniczny interwał w sekundach, z jakim serwer sprawdza aktualizacje zapisanego magazynu Pali gracza.

Format, w jakim serwer zapisuje pliki logów (np. zwykły tekst albo Json).

Jak często, w sekundach, serwer sprawdza warunek automatycznego przekazania przywództwa gildii (sam próg w dniach — osobne pole AutoTransferMasterThresholdDays powyżej).

Techniczne ograniczenie: ile gildii serwer przetwarza w jednym takcie — wpływa na obciążenie przy dużej liczbie gildii.

Ile sekund serwer buforuje wyświetlane nazwy budowli, zanim je odświeży.

Gotowa linia PalWorldSettings.ini

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,WorkSpeedRate=1.000000,BuildObjectHpRate=1.000000,ItemWeightRate=1.000000,EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000,ItemCorruptionMultiplier=1.000000,MonsterFarmActionSpeedRate=1.000000,Difficulty=None,DeathPenalty=All,bHardcore=False,bCharacterRecreateInHardcore=False,bPalLost=False,BlockRespawnTime=5.000000,RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000,RespawnPenaltyTimeScale=2.000000,bEnableInvaderEnemy=True,BaseCampMaxNum=128,BaseCampMaxNumInGuild=4,BaseCampWorkerMaxNum=15,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,bBuildAreaLimit=False,MaxBuildingLimitNum=0,GuildRejoinCooldownMinutes=0,AutoTransferMasterThresholdDays=14,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bExistPlayerAfterLogout=False,CoopPlayerMaxNum=4,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False,AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=PlayerDropItem,AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False,bEnableVoiceChat=False,VoiceChatMaxVolumeDistance=3000.000000,VoiceChatZeroVolumeDistance=15000.000000,ServerName="Default Palworld Server",ServerDescription="",AdminPassword="",ServerPassword="",ServerPlayerMaxNum=4,PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=True,RCONPort=25575,RESTAPIEnabled=False,RESTAPIPort=8212,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt",CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac),AutoSaveSpan=30.000000,bShowPlayerList=False,ChatPostLimitPerMinute=30,bIsUseBackupSaveData=True,bAllowClientMod=True,bIsShowJoinLeftMessage=True,DenyTechnologyList=,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,DropItemAliveMaxHours=1.000000,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,SupplyDropSpan=180,EnablePredatorBossPal=True,bAllowEnhanceStat_Health=True,bAllowEnhanceStat_Attack=True,bAllowEnhanceStat_Stamina=True,bAllowEnhanceStat_Weight=True,bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True,bEnableBuildingPlayerUIdDisplay=False,RandomizerType=None,RandomizerSeed="",bIsRandomizerPalLevelRandom=False,ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000,ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000,PhysicsActiveDropItemMaxNum=-1,PlayerDataPalStorageUpdateCheckTickInterval=1.000000,LogFormatType=Text,AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds=3600.000000,MaxGuildsPerFrame=10,BuildingNameDisplayCacheTTLSeconds=60)
Import istniejącego pliku

Wklej zawartość swojego PalWorldSettings.ini — formularz wstawi znane mu wartości.

Jak liczymy

Formularz poniżej jest pogrupowany tak samo jak prawdziwe ustawienia serwera: mnożniki tempa i doświadczenia, trudność, najazdy i limity baz, tryb wieloosobowy/PvP, dane serwera (nazwa, hasło, porty, RCON, REST API) i pozostałe drobne przełączniki. Każde pole ma własnoręczny opis — bez kopiowania oficjalnego opisu — wraz z domyślną wartością i dopuszczalnym zakresem.

Trzy gotowe zestawy (Standardowy / Swobodny / Hardcore) od razu wstawiają do formularza typowy zestaw wartości, który potem można doregulować ręcznie. Przyciski "Kopiuj" i "Pobierz .ini" biorą aktualny stan formularza — dokładnie to, co widać na ekranie, bez ukrytych pól.

Sekcja importu przyjmuje wklejoną treść istniejącego PalWorldSettings.ini: narzędzie rozpoznaje znane sobie klucze i wstawia je do formularza, a wszystkie inne klucze z twojego pliku (w grze jest ich więcej, niż obejmuje ten formularz) zachowuje bez zmian i zwraca w wynikowej linii — żadna wartość z prawdziwego pliku nie ginie.

Źródła

sprawdzono 17 września 2026

Pytania i odpowiedzi

Czy formularz obejmuje wszystkie ustawienia serwera Palworld?

Tak. Formularz obejmuje wszystkie 118 kluczy OptionSettings ze standardowego DefaultPalWorldSettings.ini dedykowanego serwera. Pełna uporządkowana lista tych 118 kluczy została zweryfikowana z szablonem PalWorldSettings.ini.template stronniego (nie od Pocketpair) kontenera serwerowego thijsvanloef/palworld-server-docker (MIT, commit 644347f5, 2026-07-10) — ten projekt posłużył wyłącznie jako źródło listy i kolejności kluczy, a nie ich wartości domyślnych. Jeśli Pocketpair doda nowe klucze w przyszłej aktualizacji gry, formularz i tak zachowa je bez zmian przy imporcie istniejącego pliku, nawet zanim będzie mógł je pokazać w interfejsie.

Czy nowe ustawienia zadziałają od razu na już utworzonym świecie?

Nie dla większości parametrów. Po pierwszym uruchomieniu serwer zapisuje te wartości w WorldOption.sav i później w większości ignoruje .ini dla tego samego świata. Aby na pewno zastosować nowe wartości, najprościej jest utworzyć nowy świat.

Czy można wkleić hasło do formularza — czy to bezpieczne?

Cała praca odbywa się w twojej przeglądarce: wartości pól nie są wysyłane na żaden serwer ani nie trafiają do linku-stanu. Ale jak z każdym hasłem — nie wklejaj go na cudzym ani publicznym urządzeniu.

Co dokładnie robią zestawy Swobodny i Hardcore?

Każdy zestaw wstawia do formularza wcześniej dobrany komplet wartości (tempo, kara za śmierć, obrażenia itd.) zamiast standardowych — i od razu pokazuje cały komplet, żebyś widział dokładnie to, co trafi do wynikowej linii, i mógł doregulować ręcznie.

Skąd wzięto listę kluczy i ich wartości domyślne?

Nazwy i opisy pól — własne sformułowania na podstawie oficjalnej dokumentacji Pocketpair. Wartości domyślne dla ~68 ze 118 kluczy potwierdzono tabelą otwartej wiki palworld.wiki.gg (CC BY-SA 4.0). Dla pozostałych ~54 kluczy, których nie ma w tej tabeli (w tym RESTAPIEnabled/RESTAPIPort — z poradnika dostawcy hostingu G-PORTAL, a ~52 pozostałych — ze stronniego community-skryptu compile-settings.sh projektu thijsvanloef/palworld-server-docker), wartość domyślna pochodzi z najlepszego dostępnego źródła, które NIE jest potwierdzoną wartością domyślną samej gry; takie pola oznaczono w danych jako defaultSource="thirdparty", pełna lista — w ../data/SOURCES.md.

Wszystkie poradniki Palworld

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Pocketpair.