Чувствительность мыши в PUBG: cm/360 и граница известного

Посчитайте cm/360, in/360 и eDPI на стороне CS 2 и перенесите ощущение в PUBG вручную. Автоматическая конвертация выключена: коэффициент ползунка PUBG нигде не опубликован.

Для PUBG коэффициент ползунка не опубликован, поэтому конвертация в PUBG и из PUBG выключена. Ниже работает пара CS 2 ↔ CS 2 — полученное cm/360 переносите в PUBG на ощущение.

Целое число больше нуля. Верхнего предела нет намеренно: опубликованного стандарта максимального DPI не существует.

CS 2 — от 0,01 до 100, шаг 0,01.

Заполните, если меняете и мышь. По умолчанию — тот же DPI.

На дистанцию поворота не влияет — берём модуль. Пункт здесь, чтобы это было видно, а не додумывалось.

Результат

cm/360, см25,98
in/360, дюймов10,23
eDPI1 600
Чувствительность в игре-цели2,00

m_yaw = 0,022 взято из сообществных справочников команд. Valve это значение официально не подтверждает: developer.valvesoftware.com отдаёт 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Как считаем

О PUBG достоверно известно немного, и достраивать остальное догадками мы не станем. Ползунок чувствительности имеет границы 0–100 со значением 50 по умолчанию, а вертикальная чувствительность равна 70 % от горизонтальной — это есть в патчноуте. Чего нет нигде: сколько градусов поворота даёт одно деление ползунка при заданном DPI. Без этого числа формула cm/360 для PUBG не считается вообще.

Поэтому инструмент на этой странице работает в обратную сторону. Посчитайте cm/360 в игре, где коэффициент известен — в CS 2, — а дальше подбирайте ползунок PUBG так, чтобы движение руки на полный оборот ощущалось так же. Это дольше одной кнопки, но даёт честный результат вместо числа, взятого с потолка. Простейшая проверка: встаньте у ровной стены, сделайте оборот и посмотрите, вернулись ли в ту же точку.

cm/360 считается как 360 ÷ (m_yaw × чувствительность × DPI) с переводом в сантиметры умножением на 2,54, где m_yaw для CS 2 равен 0,022 градуса на count. Именно это значение Valve официально не публикует в доступном виде — страница разработческой вики отдаёт 403, поэтому мы берём его из сообществных справочников и прямо помечаем как неподтверждённое. eDPI (DPI × чувствительность) остаётся полезным внутри одной игры и бесполезным между играми.

Источники

проверено 18 августа 2026 г.

Вопросы и ответы

Почему конвертация в PUBG выключена?

Потому что неизвестно главное число — сколько градусов поворота даёт одно деление ползунка чувствительности. Границы ползунка и соотношение вертикали опубликованы, а это — нет: в открытых источниках его не найти, а подробный материал конкурента закрыт платной подпиской. Выдумывать коэффициент, чтобы кнопка «работала», мы не будем.

Что вообще известно о чувствительности в PUBG?

Ползунок имеет диапазон 0–100 со значением 50 по умолчанию, а вертикальная чувствительность составляет 70 % от горизонтальной. Этого достаточно, чтобы понимать шкалу настроек, но недостаточно, чтобы перевести её в градусы на count.

Как тогда перенести чувствительность из CS 2 в PUBG?

Через cm/360 и ощущение. Посчитайте cm/360 для своего CS 2 здесь, затем в PUBG подбирайте ползунок, пока полный оборот не начнёт требовать такого же движения руки. Ориентир проверяйте по неподвижной точке: оборот должен возвращать вас ровно в неё.

Можно просто взять тот же eDPI?

Нет. eDPI не содержит коэффициента игры, поэтому одинаковое число в CS 2 и PUBG означает разные углы поворота. Сравнивать eDPI осмысленно только между игроками одной игры.

Когда конвертацию включат?

Когда появится источник, публикующий перевод деления ползунка PUBG в градусы на count, и мы сможем его проверить. До того момента поле остаётся выключенным, а на странице — этот текст.

Все гайды PUBG: Battlegrounds

Неофициальный инструмент. Не аффилирован с KRAFTON, Inc.