Чувствительность мыши в PUBG: cm/360 и граница известного
Посчитайте cm/360, in/360 и eDPI на стороне CS 2 и перенесите ощущение в PUBG вручную. Автоматическая конвертация выключена: коэффициент ползунка PUBG нигде не опубликован.
Как считаем
О PUBG достоверно известно немного, и достраивать остальное догадками мы не станем. Ползунок чувствительности имеет границы 0–100 со значением 50 по умолчанию, а вертикальная чувствительность равна 70 % от горизонтальной — это есть в патчноуте. Чего нет нигде: сколько градусов поворота даёт одно деление ползунка при заданном DPI. Без этого числа формула cm/360 для PUBG не считается вообще.
Поэтому инструмент на этой странице работает в обратную сторону. Посчитайте cm/360 в игре, где коэффициент известен — в CS 2, — а дальше подбирайте ползунок PUBG так, чтобы движение руки на полный оборот ощущалось так же. Это дольше одной кнопки, но даёт честный результат вместо числа, взятого с потолка. Простейшая проверка: встаньте у ровной стены, сделайте оборот и посмотрите, вернулись ли в ту же точку.
cm/360 считается как 360 ÷ (m_yaw × чувствительность × DPI) с переводом в сантиметры умножением на 2,54, где m_yaw для CS 2 равен 0,022 градуса на count. Именно это значение Valve официально не публикует в доступном виде — страница разработческой вики отдаёт 403, поэтому мы берём его из сообществных справочников и прямо помечаем как неподтверждённое. eDPI (DPI × чувствительность) остаётся полезным внутри одной игры и бесполезным между играми.
Источники
проверено 18 августа 2026 г.
Вопросы и ответы
Почему конвертация в PUBG выключена?
Потому что неизвестно главное число — сколько градусов поворота даёт одно деление ползунка чувствительности. Границы ползунка и соотношение вертикали опубликованы, а это — нет: в открытых источниках его не найти, а подробный материал конкурента закрыт платной подпиской. Выдумывать коэффициент, чтобы кнопка «работала», мы не будем.
Что вообще известно о чувствительности в PUBG?
Ползунок имеет диапазон 0–100 со значением 50 по умолчанию, а вертикальная чувствительность составляет 70 % от горизонтальной. Этого достаточно, чтобы понимать шкалу настроек, но недостаточно, чтобы перевести её в градусы на count.
Как тогда перенести чувствительность из CS 2 в PUBG?
Через cm/360 и ощущение. Посчитайте cm/360 для своего CS 2 здесь, затем в PUBG подбирайте ползунок, пока полный оборот не начнёт требовать такого же движения руки. Ориентир проверяйте по неподвижной точке: оборот должен возвращать вас ровно в неё.
Можно просто взять тот же eDPI?
Нет. eDPI не содержит коэффициента игры, поэтому одинаковое число в CS 2 и PUBG означает разные углы поворота. Сравнивать eDPI осмысленно только между игроками одной игры.
Когда конвертацию включат?
Когда появится источник, публикующий перевод деления ползунка PUBG в градусы на count, и мы сможем его проверить. До того момента поле остаётся выключенным, а на странице — этот текст.
Неофициальный инструмент. Не аффилирован с KRAFTON, Inc.