Чутливість миші в PUBG: cm/360 і межа відомого

Порахуйте cm/360, in/360 та eDPI на боці CS 2 і перенесіть відчуття в PUBG вручну. Автоматичну конвертацію вимкнено: коефіцієнт повзунка PUBG ніде не опубліковано.

Для PUBG коефіцієнт повзунка не опубліковано, тому конвертація в PUBG і з PUBG вимкнена. Нижче працює пара CS 2 ↔ CS 2 — отримане cm/360 переносьте в PUBG на відчуття.

Ціле число, більше за нуль. Верхньої межі немає навмисно: опублікованого стандарту максимального DPI не існує.

CS 2 — від 0,01 до 100, крок 0,01.

Заповніть, якщо міняєте ще й мишу. За замовчуванням — той самий DPI.

На дистанцію повороту не впливає — беремо модуль. Пункт тут, щоб це було видно, а не здогадувалось.

Результат

cm/360, см25,98
in/360, дюймів10,23
eDPI1 600
Чутливість у грі-цілі2,00

m_yaw = 0,022 взято зі спільнотних довідників команд. Valve це значення офіційно не підтверджує: developer.valvesoftware.com віддає 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Як рахуємо

Про PUBG достеменно відомо небагато, і ми не станемо добудовувати решту здогадками. Повзунок чутливості має межі 0–100 із дефолтом 50, а вертикальна чутливість дорівнює 70 % від горизонтальної — це є в патчноуті. Чого немає ніде: скільки градусів повороту дає одна поділка повзунка при заданому DPI. Без цього числа формула cm/360 для PUBG не рахується взагалі.

Тому інструмент на цій сторінці працює у зворотний бік. Порахуйте cm/360 у грі, де коефіцієнт відомий — у CS 2, — а далі підбирайте повзунок PUBG так, щоб рух руки на повний оберт відчувався так само. Це довше за одну кнопку, але дає чесний результат замість числа, взятого зі стелі. Найпростіша перевірка: станьте біля рівної стіни, зробіть оберт і подивіться, чи повернулись у ту саму точку.

cm/360 рахується як 360 ÷ (m_yaw × чутливість × DPI) із переведенням у сантиметри множенням на 2,54, де m_yaw для CS 2 дорівнює 0,022 градуса на count. Саме це значення Valve офіційно не публікує у відкритому вигляді — сторінка розробницької вікі віддає 403, тож ми беремо його зі спільнотних довідників і прямо позначаємо як непідтверджене. eDPI (DPI × чутливість) залишається корисним усередині однієї гри й марним між іграми.

Джерела

перевірено 18 серпня 2026 р.

Питання і відповіді

Чому конвертація в PUBG вимкнена?

Бо невідоме головне число — скільки градусів повороту дає одна поділка повзунка чутливості. Межі повзунка й співвідношення вертикалі опубліковані, а це — ні: у відкритих джерелах його немає, а докладний матеріал конкурента закритий платною підпискою. Вигадувати коефіцієнт, щоб кнопка «працювала», ми не будемо.

Що взагалі відомо про чутливість у PUBG?

Повзунок має діапазон 0–100 зі значенням 50 за замовчуванням, а вертикальна чутливість становить 70 % від горизонтальної. Цього досить, щоб розуміти шкалу налаштувань, але недостатньо, щоб перевести її в градуси на count.

Як тоді перенести чутливість із CS 2 у PUBG?

Через cm/360 і відчуття. Порахуйте cm/360 для свого CS 2 тут, потім у PUBG підбирайте повзунок, поки повний оберт не почне вимагати такого самого руху руки. Орієнтир перевіряйте на нерухомій точці: оберт має повертати вас рівно в неї.

Чи можна просто взяти той самий eDPI?

Ні. eDPI не містить коефіцієнта гри, тому однакове число в CS 2 і PUBG означає різні кути повороту. Порівнювати eDPI осмислено лише між гравцями однієї гри.

Коли конвертацію ввімкнуть?

Коли з’явиться джерело, яке публікує переведення поділки повзунка PUBG у градуси на count, і ми зможемо його перевірити. До того моменту поле лишається вимкненим, а на сторінці — цей текст.

Усі гайди PUBG: Battlegrounds

Неофіційний інструмент. Не афілійований з KRAFTON, Inc.