Czułość myszy w PUBG: cm/360 i granica wiedzy

Policz cm/360, in/360 i eDPI po stronie CS 2, a odczucie przenieś do PUBG ręcznie. Automatyczne przeliczanie jest wyłączone: współczynnika suwaka PUBG nigdzie nie opublikowano.

Współczynnik suwaka PUBG nie został opublikowany, więc przeliczanie do PUBG i z PUBG jest wyłączone. Niżej działa para CS 2 ↔ CS 2 — otrzymane cm/360 przenieś do PUBG na wyczucie.

Liczba całkowita większa od zera. Górnego limitu celowo nie ma: nie istnieje opublikowany standard maksymalnego DPI.

CS 2 — od 0,01 do 100, krok 0,01.

Wypełnij, jeśli zmieniasz także mysz. Domyślnie to samo DPI.

Nie zmienia dystansu obrotu — liczymy wartość bezwzględną. Pole jest po to, żeby to było widać, a nie zgadywane.

Wynik

cm/360, cm25,98
in/360, cale10,23
eDPI1600
Czułość w grze docelowej2,00

m_yaw = 0,022 pochodzi ze społecznościowych baz poleceń. Valve oficjalnie tego nie potwierdza: developer.valvesoftware.com zwraca 403.

m_yaw=0.022 — спільнотні довідники; первинне джерело Valve (developer.valvesoftware.com) віддає 403. Вертикальний множник (m_pitch) не встановлений окремим джерелом.

Jak liczymy

O PUBG wiadomo na pewno niewiele, a reszty nie będziemy dobudowywać domysłami. Suwak czułości ma zakres 0–100 z domyślną wartością 50, a czułość w pionie wynosi 70 % czułości w poziomie — to jest w patch notes. Czego nie ma nigdzie: ile stopni obrotu daje jedna działka suwaka przy danym DPI. Bez tej liczby wzoru cm/360 dla PUBG nie da się policzyć w ogóle.

Dlatego narzędzie na tej stronie działa w drugą stronę. Policz cm/360 w grze, w której współczynnik jest znany — w CS 2 — a potem dobieraj suwak PUBG tak, aby ruch ręki na pełny obrót był taki sam. To dłuższe niż jedno kliknięcie, ale daje uczciwy wynik zamiast liczby wziętej z sufitu. Najprostszy test: stań przy równej ścianie, wykonaj obrót i sprawdź, czy wracasz w ten sam punkt.

cm/360 liczymy jako 360 ÷ (m_yaw × czułość × DPI), zamieniając cale na centymetry mnożeniem przez 2,54, gdzie m_yaw dla CS 2 wynosi 0,022 stopnia na count. Właśnie tej wartości Valve nie publikuje w dostępnej formie — strona wiki dla deweloperów zwraca 403 — więc bierzemy ją z baz społecznościowych i wprost oznaczamy jako niepotwierdzoną. eDPI (DPI × czułość) pozostaje przydatne wewnątrz jednej gry i bezużyteczne między grami.

Źródła

sprawdzono 18 sierpnia 2026

Pytania i odpowiedzi

Dlaczego przeliczanie do PUBG jest wyłączone?

Bo nie znamy najważniejszej liczby — ile stopni obrotu daje jedna działka suwaka czułości. Zakres suwaka i proporcja pionu są opublikowane, a to nie: w otwartych źródłach tego nie ma, a szczegółowy materiał konkurencji jest za płatną subskrypcją. Nie będziemy zmyślać współczynnika po to, żeby przycisk „działał”.

Co w ogóle wiadomo o czułości w PUBG?

Suwak ma zakres 0–100 z wartością domyślną 50, a czułość w pionie wynosi 70 % czułości w poziomie. To wystarcza, by rozumieć skalę ustawień, ale nie wystarcza, by przeliczyć ją na stopnie na count.

Jak zatem przenieść czułość z CS 2 do PUBG?

Przez cm/360 i wyczucie. Policz tutaj cm/360 dla swojego CS 2, a w PUBG dobieraj suwak, aż pełny obrót zacznie wymagać takiego samego ruchu ręki. Punkt odniesienia sprawdzaj na nieruchomym elemencie: obrót powinien wracać dokładnie do niego.

Czy mogę po prostu ustawić to samo eDPI?

Nie. eDPI nie zawiera współczynnika gry, więc ta sama liczba w CS 2 i PUBG oznacza różne kąty obrotu. Porównywanie eDPI ma sens wyłącznie między graczami tej samej gry.

Kiedy przeliczanie zostanie włączone?

Gdy pojawi się źródło publikujące przeliczenie działki suwaka PUBG na stopnie na count i będziemy mogli je zweryfikować. Do tego czasu pole pozostaje wyłączone, a na stronie — ten tekst.

Wszystkie poradniki PUBG: Battlegrounds

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z KRAFTON, Inc.