Обновление Roblox 735: что изменилось
Содержание
Обновление Roblox под номером 735 вышло 20 августа 2026 года, и почти всё в нём адресовано тем, кто делает игры, а не тем, кто в них играет. Заметки поделены на два раздела — улучшения и исправления. Ниже пересказываем их своими словами и честно отмечаем, где Roblox сам пишет, что изменение ещё раскатывается.
Что это за обновление вообще
Roblox не выпускает «больших патчей» в привычном смысле. Платформа обновляется маленькими порциями, и каждая такая порция получает номер и страницу заметок. Если ты впервые сталкиваешься с этим форматом, сначала посмотри, как вообще устроены релиз-ноуты платформы — там объяснено, почему большинство пунктов выглядят как названия функций, а не как описание новой фичи.
Многие пункты в 735 помечены как Pending. Это не ошибка перевода и не наша догадка: так отмечены изменения, которые уже описаны, но ещё раскатываются на платформе. Для тебя это значит простое — увидеть их у себя можно не сразу.
Анимации: управление входными пинами
Самая заметная часть обновления касается узлов анимации. Появился набор новых методов для работы с входными пинами: добавить пин, убрать пин, получить упорядоченный список их имён, задать этот порядок, а также отдельное событие, которое срабатывает, когда набор пинов изменился.
На практике это про то, что структуру анимационного узла теперь можно перестраивать из скрипта, а не только руками в редакторе. Если ты строишь анимации процедурно, это убирает целый класс костылей.
Коллекции и теги
Для сервиса коллекций добавили новую точку входа — отдельный метод создания коллекции. Раньше работа с тегированными объектами начиналась с других методов; теперь есть явный вызов именно для создания. Пункт помечен как Pending.
Звук: окклюзия и реверберация по отдельности
Классы и сервисы, в которых включена акустическая симуляция, получили подкатегории. То есть окклюзию (когда звук глушится преградой) и реверберацию (эхо помещения) теперь можно включать и выключать независимо друг от друга.
Это мелочь, пока ты не делаешь большую локацию с разными по акустике зонами. Тогда раздельный контроль экономит кучу времени на подбор настроек.
Интерфейс: тени, градиенты и текстовые поля
Несколько изменений собрались вокруг элемента тени:
- тень теперь может подпадать под действие дочернего градиента — то есть её можно красить переходом, а не одной заливкой;
- добавили свойство внутренней тени, когда тень рисуется внутри родительского элемента;
- добавили отдельный переключатель, показывать или прятать ту часть тени, что остаётся за родительским элементом.
Отдельно — про текстовые поля. Поле, которое запрещено редактировать, теперь позволяет скопировать свой текст на мобильном без вызова системной клавиатуры. Раньше попытка выделить текст в таком поле тянула за собой клавиатуру, которой в этом сценарии никто не ждал.
Редактор скриптов и работа с изображениями
Автодополнение в редакторе скриптов научилось само менять точку на двоеточие там, где это нужно по синтаксису вызова метода. Если ты только берёшь язык Luau в руки, это та ошибка, на которой новички спотыкаются чаще всего.
Для редактируемых изображений добавили две вещи. Первая — функция выборки спроецированного изображения, обратная уже имеющемуся рисованию с проекцией: проекция описывает, как брать тексели из исходной текстуры на текстуру декали. Вторая — новый режим смешивания «вычитание», который вычитает цвет и прозрачность исходного изображения из целевого.
Сеть и изоляция скриптов
Появился новый тип объекта для репликации скриптованного ввода в режиме серверного авторитета. Простыми словами — чтобы ввод, сгенерированный кодом, корректно доезжал до сервера в схеме, где именно сервер решает, что произошло.
Второе изменение тоньше и касается песочниц. Скрипты внутри вложенного изолированного контейнера, который декларирует доступ на запись наружу, теперь видят объекты вплоть до границы изоляции своего родительского контейнера. Раньше они теряли доступ наружу полностью, как только какой-нибудь предок этот доступ не предоставлял.
Ещё один пункт — улучшение производительности вызова создания содержимого модели данных из меша.
Если тебе это всё звучит слишком по-инженерному, начни с более простого: первые шаги в Roblox Studio объясняют базовые понятия, без которых заметки к обновлениям действительно читаются как шифр.
Что починили
Раздел исправлений в этом выпуске короткий: устранена ситуация, когда фокус в текстовом поле иногда залипал на консолях.
Чего мы не утверждаем
- Мы не знаем, когда именно пункты с пометкой Pending доедут до всех пользователей. Roblox дат не называл.
- В заметках нет ничего об изменениях в самом приложении для игроков — ни о магазине, ни о подписках, ни о модерации.
- Мы не добавляли пунктов, которых нет в официальных заметках. Если где-то ты видишь более широкий перечень — это уже не заметки к этому выпуску.
Сравнить с тем, что менялось в предыдущем выпуске, можно в отдельном материале.
Коротко
Roblox 735 — это обновление для разработчиков: новые методы управления входными пинами анимаций, раздельные окклюзия и реверберация, несколько свойств тени, более удобное автодополнение и одно исправление фокуса в текстовых полях на консолях.
Источники: официальные заметки к обновлению, дубль на девфоруме.
Частые вопросы
Когда вышло обновление Roblox 735?
Оно появилось 20 августа 2026 года по официальному каналу разработчика.
Это обновление для игроков или для разработчиков?
Почти всё в заметках касается инструментов разработчика: анимаций, звука, интерфейса и редактора скриптов. Отдельной новой кнопки в приложении игрок не увидит.
Что означает пометка Pending в заметках?
Так Roblox помечает пункты, которые уже описаны, но ещё раскатываются. То есть изменение может быть доступно не всем и не сразу.
Что починили в 735?
В заметках названо одно исправление — фокус в текстовом поле больше не должен залипать на консолях.
Где читать первоисточник?
Официальные заметки лежат в документации Roblox для разработчиков, дубль — на девфоруме. Обе ссылки есть в конце материала.