Aktualizacja Roblox 735: co się zmieniło
Spis treści
Aktualizacja Roblox o numerze 735 ukazała się 20 sierpnia 2026 roku i niemal w całości jest skierowana do tych, którzy robią gry, a nie do tych, którzy w nie grają. Notatki podzielono na dwie części — usprawnienia i poprawki. Poniżej streszczamy je własnymi słowami i uczciwie zaznaczamy, gdzie sam Roblox pisze, że zmiana jest jeszcze wdrażana.
Czym w ogóle jest ta aktualizacja
Roblox nie wydaje „dużych patchy” w klasycznym rozumieniu. Platforma aktualizuje się małymi porcjami, a każda taka porcja dostaje numer i własną stronę notatek. Jeśli spotykasz się z tym formatem pierwszy raz, zacznij od tego, jak w ogóle działają informacje o wydaniu platformy — wyjaśniamy tam, dlaczego większość punktów wygląda jak nazwy funkcji, a nie jak opis nowości.
Wiele punktów w 735 ma etykietę Pending. To nie błąd tłumaczenia ani nasz domysł: tak oznaczono zmiany już opisane, ale wciąż wdrażane na platformie. Dla ciebie oznacza to jedno — u siebie możesz ich nie zobaczyć od razu.
Animacje: zarządzanie pinami wejściowymi
Najbardziej widoczna część aktualizacji dotyczy węzłów animacji. Pojawił się zestaw nowych metod do pracy z pinami wejściowymi: dodaj pin, usuń pin, pobierz uporządkowaną listę ich nazw, ustaw tę kolejność, a także osobne zdarzenie uruchamiane, gdy zestaw pinów się zmieni.
W praktyce chodzi o to, że strukturę węzła animacji można teraz przebudowywać ze skryptu, a nie tylko ręcznie w edytorze. Jeśli budujesz animacje proceduralnie, znika cała klasa obejść.
Kolekcje i tagi
Serwis kolekcji dostał nowy punkt wejścia — osobną metodę tworzenia kolekcji. Wcześniej praca z otagowanymi obiektami zaczynała się od innych metod; teraz istnieje jawne wywołanie właśnie do tworzenia. Punkt ma etykietę Pending.
Dźwięk: okluzja i pogłos osobno
Klasy i serwisy z włączoną symulacją akustyczną otrzymały podkategorie. Okluzję (gdy dźwięk tłumi przeszkoda) i pogłos (echo pomieszczenia) można więc teraz włączać i wyłączać niezależnie od siebie.
To drobiazg, dopóki nie robisz dużej lokacji ze strefami o różnej akustyce. Wtedy rozdzielna kontrola oszczędza mnóstwo czasu przy dobieraniu ustawień.
Interfejs: cienie, gradienty i pola tekstowe
Kilka zmian zebrało się wokół elementu cienia:
- cień może teraz podlegać działaniu podrzędnego gradientu — czyli da się go pomalować przejściem, a nie jednym wypełnieniem;
- dodano właściwość cienia wewnętrznego, gdy cień rysuje się wewnątrz elementu nadrzędnego;
- dodano osobny przełącznik, czy pokazywać, czy ukrywać tę część cienia, która zostaje za elementem nadrzędnym.
Osobno o polach tekstowych. Pole, którego nie wolno edytować, pozwala teraz skopiować swój tekst na urządzeniu mobilnym bez wywoływania klawiatury systemowej. Wcześniej próba zaznaczenia tekstu w takim polu wyciągała klawiaturę, której w tym scenariuszu nikt nie oczekiwał.
Edytor skryptów i praca z obrazami
Autouzupełnianie w edytorze skryptów nauczyło się samo zamieniać kropkę na dwukropek tam, gdzie wymaga tego składnia wywołania metody. Jeśli dopiero bierzesz do ręki język Luau, to właśnie na tym błędzie początkujący potykają się najczęściej.
Dla obrazów edytowalnych doszły dwie rzeczy. Pierwsza to funkcja próbkowania obrazu z projekcją, odwrotna do istniejącego już rysowania z projekcją: projekcja opisuje, jak pobierać teksele z tekstury źródłowej na teksturę kalkomanii. Druga to nowy tryb mieszania „odejmowanie”, który odejmuje kolor i przezroczystość obrazu źródłowego od docelowego.
Sieć i izolacja skryptów
Pojawił się nowy typ obiektu do replikacji skryptowanego wejścia w trybie autorytetu serwera. Prościej: żeby wejście wygenerowane kodem poprawnie docierało do serwera w schemacie, w którym to serwer rozstrzyga, co się wydarzyło.
Druga zmiana jest subtelniejsza i dotyczy piaskownic. Skrypty w zagnieżdżonym kontenerze izolowanym, który deklaruje zapis na zewnątrz, widzą teraz obiekty aż do granicy izolacji swojego kontenera nadrzędnego. Wcześniej traciły dostęp na zewnątrz całkowicie, gdy tylko któryś przodek tego dostępu nie udzielił.
Jeszcze jeden punkt to poprawa wydajności wywołania tworzącego zawartość modelu danych z siatki.
Jeśli brzmi to dla ciebie zbyt inżyniersko, zacznij od prostszego: pierwsze kroki w Roblox Studio tłumaczą podstawowe pojęcia, bez których notatki do aktualizacji faktycznie czyta się jak szyfr.
Co naprawiono
Sekcja poprawek w tym wydaniu jest krótka: usunięto sytuację, w której fokus w polu tekstowym czasem zacinał się na konsolach.
Czego nie twierdzimy
- Nie wiemy, kiedy dokładnie punkty z etykietą Pending dotrą do wszystkich użytkowników. Roblox nie podał dat.
- W notatkach nie ma nic o zmianach w samej aplikacji dla graczy — ani o sklepie, ani o subskrypcjach, ani o moderacji.
- Nie dopisywaliśmy punktów, których nie ma w oficjalnych notatkach. Jeśli gdzieś widzisz szerszą listę, to nie są już notatki do tego wydania.
Porównanie z tym, co zmieniało się w poprzednim wydaniu, znajdziesz w osobnym materiale.
Krótko
Roblox 735 to aktualizacja dla twórców: nowe metody zarządzania pinami wejściowymi animacji, rozdzielna okluzja i pogłos, kilka właściwości cienia, wygodniejsze autouzupełnianie oraz jedna poprawka fokusu w polach tekstowych na konsolach.
Źródła: oficjalne notatki do aktualizacji, kopia na forum deweloperskim.
Najczęstsze pytania
Kiedy ukazała się aktualizacja Roblox 735?
Pojawiła się 20 sierpnia 2026 roku w oficjalnym kanale dla deweloperów.
To aktualizacja dla graczy czy dla twórców?
Niemal wszystko w notatkach dotyczy narzędzi twórcy: animacji, dźwięku, interfejsu i edytora skryptów. Gracz nie zobaczy w aplikacji osobnego nowego przycisku.
Co oznacza etykieta Pending w notatkach?
Tak Roblox oznacza punkty już opisane, ale wciąż wdrażane. Zmiana może więc nie być dostępna od razu i nie dla wszystkich.
Co naprawiono w 735?
W notatkach wymieniono jedną poprawkę — fokus w polu tekstowym nie powinien już zacinać się na konsolach.
Gdzie przeczytać źródło?
Oficjalne notatki są w dokumentacji Roblox dla twórców, kopia — na forum deweloperskim. Oba odnośniki znajdziesz na końcu materiału.