Оновлення Roblox 735: що змінилося
Зміст
Оновлення Roblox під номером 735 вийшло 20 серпня 2026 року, і майже все в ньому адресовано тим, хто робить ігри, а не тим, хто в них грає. Примітки поділені на два розділи — покращення та виправлення. Нижче переказуємо їх своїми словами і чесно позначаємо, де Roblox сам пише, що зміна ще розгортається.
Що це за оновлення взагалі
Roblox не випускає «великих патчів» у звичному розумінні. Платформа оновлюється маленькими порціями, і кожна така порція отримує номер та сторінку приміток. Якщо ти вперше стикаєшся з цим форматом, спершу подивись, як узагалі влаштовані реліз-ноути платформи — там пояснено, чому більшість пунктів виглядають як назви функцій, а не як опис нової фічі.
Багато пунктів у 735 мають позначку Pending. Це не помилка перекладу і не наша здогадка: так помічені зміни, які вже описані, але ще розгортаються на платформі. Для тебе це означає просту річ — побачити їх у себе можна не одразу.
Анімації: керування вхідними пінами
Найпомітніша частина оновлення стосується вузлів анімації. З’явився набір нових методів для роботи з вхідними пінами: додати пін, прибрати пін, отримати впорядкований список їхніх імен, задати цей порядок, а також окрема подія, яка спрацьовує, коли набір пінів змінився.
На практиці це про те, що структуру анімаційного вузла тепер можна перебудовувати зі скрипта, а не лише руками в редакторі. Якщо ти будуєш анімації процедурно, це прибирає цілий клас костилів.
Колекції та теги
Для сервісу колекцій додали нову точку входу — окремий метод створення колекції. Раніше робота з тегованими об’єктами починалася з інших методів; тепер є явний виклик саме для створення. Пункт має позначку Pending.
Звук: оклюзія та реверберація нарізно
Класи й сервіси, у яких увімкнена акустична симуляція, отримали підкатегорії. Тобто оклюзію (коли звук глушиться перешкодою) і реверберацію (відлуння приміщення) тепер можна вмикати й вимикати незалежно одне від одного.
Це дрібниця, доки ти не робиш велику локацію з різними за акустикою зонами. Тоді роздільний контроль економить купу часу на підбір налаштувань.
Інтерфейс: тіні, градієнти й текстові поля
Кілька змін зібралися навколо елемента тіні:
- тінь тепер може підпадати під дію дочірнього градієнта — тобто її можна фарбувати переходом, а не однією заливкою;
- додали властивість внутрішньої тіні, коли тінь малюється всередині батьківського елемента;
- додали окремий перемикач, показувати чи ховати ту частину тіні, що лишається за батьківським елементом.
Окремо — про текстові поля. Поле, яке заборонено редагувати, тепер дозволяє скопіювати свій текст на мобільному без виклику системної клавіатури. Раніше спроба виділити текст у такому полі тягла за собою клавіатуру, якої в цьому сценарії ніхто не чекав.
Редактор скриптів і робота із зображеннями
Автодоповнення в редакторі скриптів навчилося саме міняти крапку на двокрапку там, де це потрібно за синтаксисом виклику методу. Якщо ти тільки береш мову Luau до рук, це та помилка, на якій новачки спотикаються найчастіше.
Для редагованих зображень додали дві речі. Перша — функція вибірки спроєктованого зображення, зворотна до вже наявного малювання з проєкцією: проєкція описує, як брати тексели з вихідної текстури на текстуру декалі. Друга — новий режим змішування «віднімання», який віднімає колір і прозорість вихідного зображення від цільового.
Мережа та ізоляція скриптів
З’явився новий тип об’єкта для реплікації скриптованого вводу в режимі серверного авторитету. Простими словами — щоб ввід, згенерований кодом, коректно доїжджав до сервера в схемі, де саме сервер вирішує, що сталося.
Друга зміна тонша й стосується пісочниць. Скрипти всередині вкладеного ізольованого контейнера, який декларує доступ на запис назовні, тепер бачать об’єкти аж до межі ізоляції свого батьківського контейнера. Раніше вони втрачали доступ назовні повністю, щойно якийсь предок цей доступ не надавав.
Ще один пункт — покращення продуктивності виклику створення вмісту моделі даних із меша.
Якщо тобі це все звучить занадто по-інженерному, почни з простішого: перші кроки в Roblox Studio пояснюють базові поняття, без яких примітки до оновлень справді читаються як шифр.
Що полагодили
Розділ виправлень у цьому випуску короткий: усунуто ситуацію, коли фокус у текстовому полі іноді залипав на консолях.
Чого ми не стверджуємо
- Ми не знаємо, коли саме пункти з позначкою Pending доїдуть до всіх користувачів. Roblox дати не називав.
- У примітках немає нічого про зміни в самому застосунку для гравців — ні про магазин, ні про підписки, ні про модерацію.
- Ми не додавали пунктів, яких немає в офіційних нотатках. Якщо десь ти бачиш ширший перелік — це вже не примітки до цього випуску.
Порівняти з тим, що змінювалося в попередньому випуску, можна в окремому матеріалі.
Коротко
Roblox 735 — це оновлення для розробників: нові методи керування вхідними пінами анімацій, роздільні оклюзія й реверберація, кілька властивостей тіні, зручніше автодоповнення та одне виправлення фокуса в текстових полях на консолях.
Джерела: офіційні примітки до оновлення, дубль на девфорумі.
Часті запитання
Коли вийшло оновлення Roblox 735?
Воно з'явилося 20 серпня 2026 року за офіційним каналом розробника.
Це оновлення для гравців чи для розробників?
Майже все в примітках стосується інструментів розробника: анімацій, звуку, інтерфейсу та редактора скриптів. Гравець окремої нової кнопки в застосунку не побачить.
Що означає позначка Pending у примітках?
Так Roblox помічає пункти, які вже описані в нотатках, але ще розгортаються. Тобто зміна може бути доступна не всім і не одразу.
Що полагодили в 735?
У примітках названо одне виправлення — фокус у текстовому полі більше не має залипати на консолях.
Де читати першоджерело?
Офіційні примітки лежать у документації Roblox для розробників, дубль — на девфорумі. Обидва посилання є в кінці цього матеріалу.