Кооператив в ARC Raiders: соло, команда і крос-платформа

Зміст
  1. Розмір команди
  2. Перемикач Solo vs Squad
  3. Крос-платформа
  4. Як команда впливає на рейд
  5. Чого офіційно НЕ сказано
  6. Підсумок

ARC Raiders можна проходити і самостійно, і в команді — і те, як саме влаштований цей вибір, впливає на весь досвід гри. Нижче — офіційно підтверджені деталі кооперативу за arcraiders.com, Steam і патч-нотатками Embark Studios.

Розмір команди

Офіційний опис гри і сторінка в Steam узгоджено вказують: у рейд можна йти самому або загоном до трьох гравців. Це стеля — офіційних джерел про можливість більших команд (наприклад, чотирьох чи п’яти гравців) немає.

  • Party до трьох гравців — формулювання зі Steam-опису.
  • Матчмейкінг пріоритетно зводить загін проти загону, а соло — проти соло — за офіційним описом на arcraiders.com. Формулювання «пріоритетно» означає, що це не абсолютна гарантія в кожному конкретному матчі.

Перемикач Solo vs Squad

Патч 1.13.0 (27 січня 2026) додав окрему систему для тих, хто грає без команди:

  • Хто отримує перемикач. Гравці від 40 рівня бачать окрему опцію Solo vs Squad над матчмейкінгом.
  • Бонус досвіду. +20% бонусного досвіду солістам — причому як за успішну евакуацію, так і за поразку в рейді, за даними тих самих патч-нотаток.
  • Відкрита вечірка. Той самий патч додав функцію «відкритої вечірки» для зручнішого приєднання друзів без ручного запрошення кожного разу.

Ці зміни означають, що Embark Studios офіційно визнає соло-гру повноцінним стилем проходження, а не побічним випадком.

Крос-платформа

Сторінка гри в Xbox Store підтверджує крос-платформний мультиплеєр і крос-платформний кооператив між Xbox, PlayStation і ПК. Це означає, що команда з трьох гравців може складатися з людей на різних платформах без додаткових обмежень, судячи з офіційного опису.

Як команда впливає на рейд

Гра команди чи соло — це не просто про кількість людей, а про весь підхід до ризику й спорядження:

  • Про сам цикл виходу й евакуації, спільний для соло та команд, — у матеріалі про перший рейд.
  • Про базові поняття гри в цілому — в матеріалі про що таке ARC Raiders.

Чого офіційно НЕ сказано

  • Чи можна змінювати розмір загону всередині одного рейду (наприклад, приєднання гравця після старту) офіційно не описано.
  • Точний алгоритм матчмейкінгу — за яким саме принципом гра вирівнює силу команд чи солістів — не розкритий, є лише загальне формулювання про пріоритет «свій до свого».
  • Внутрішньоігровий голосовий чат: чи є вбудований, і як він працює — офіційні перевірені сторінки цього не описують.
  • Чи є обмеження на кількість соло-гравців одночасно в одній зоні карти офіційно не підтверджено.

Підсумок

Команда до трьох гравців, повноцінна підтримка соло з бонусами від 40 рівня і крос-платформний кооператив — три офіційно підтверджені стовпи соціальної частини ARC Raiders. Решта деталей матчмейкінгу лишається поза публічними джерелами.

Часті запитання

Скільки гравців може бути в команді ARC Raiders?

До трьох гравців у загоні — це підтверджують і офіційний опис на arcraiders.com, і сторінка гри в Steam.

Чи можна грати соло?

Так. З патчем 1.13.0 гравці від 40 рівня отримали окремий перемикач Solo vs Squad, який впливає на матчмейкінг, і бонус +20% досвіду за рейд соло.

Чи є крос-платформна гра?

Так, сторінка гри в Xbox Store прямо підтверджує крос-платформний мультиплеєр і кооператив між Xbox, PlayStation і ПК.

Як влаштований матчмейкінг проти інших рейдерів?

Офіційний опис каже, що система пріоритетно зводить загін проти загону і соло проти соло, хоча повної гарантії симетрії матчмейкінгу офіційні джерела не дають.

Джерела