Szacowany FPS w GTA 6 dla twojej karty graficznej

Wybierz kartę graficzną, rozdzielczość i ustawienia, a pokażemy orientacyjny zakres klatek. To nie benchmark — gra jeszcze nie wyszła.

Wybierz kartę graficzną, aby otrzymać ocenę.

To nie jest benchmark ani oficjalne wymagania: Rockstar nie ogłosiło ani wymagań GTA 6, ani samej wersji na PC.

Klasa sprzętu („tier”) to własna ocena redakcji GameMapa w skali 0-5, a nie benchmark. Punkty odniesienia to oficjalne wymagania minimalne i zalecane GTA V Enhanced. Specyfikacje (pamięć, rdzenie, rok) pochodzą ze stron producentów; TechPowerUp i PassMark nie były używane.

Jak liczymy

Benchmarków GTA 6 nie ma — gra nie wyszła, a wersji na PC nawet nie zapowiedziano. Nie istnieje więc ani jedna zmierzona liczba klatek i nie udajemy, że jest inaczej: to, co zobaczysz, to zakres wyliczony z klasy twojej karty.

Klasy sprzętu są te same co w sprawdzeniu konfiguracji, baza jest wspólna: klasa 3 odpowiada zalecanej konfiguracji GTA V Enhanced (RTX 3060). Dla każdej kombinacji „klasa × rozdzielczość × ustawienia” w tabeli leży para liczb — dolna i górna granica. Pojedynczej liczby nie pokazujemy nigdzie: jej precyzja byłaby zmyślona.

Procesor działa wyłącznie jako ogranicznik od góry. Jeśli jego klasa jest niższa od klasy karty o więcej niż jeden stopień, górna granica zakresu zostaje obcięta i pojawia się wiersz „procesor ogranicza” — w takiej parze to on wyznacza pułap klatek. Dla grafiki zintegrowanej zakresu nie pokazujemy w ogóle.

Źródła

sprawdzono 18 sierpnia 2026

Pytania i odpowiedzi

Czy to są prawdziwe pomiary FPS?

Nie i nigdy nimi nie były. GTA 6 nie wyszła, wersji na PC nie zapowiedziano, nie ma czego testować. Zakres jest ekstrapolowany z klasy karty i punktów odniesienia GTA V Enhanced — to ocena i tak ją podpisujemy.

Dlaczego zakres, a nie jedna liczba?

Bo jedna liczba sugerowałaby precyzję, której nie mamy. Rzeczywiste klatki zależą od sceny, sterownika, ustawień i od samej optymalizacji gry, której nikt jeszcze nie widział. Zakres ma szerokość co najmniej ±20 % od środka i to jest uczciwsze niż ładna cyfra.

Jak procesor wpływa na ocenę?

Tylko w jedną stronę — w dół. Jeśli procesor jest wyraźnie słabszy od karty, obcinamy górną granicę zakresu: w takiej parze to on staje się ogranicznikiem. Mocniejszy niż potrzeba procesor klatek nie dodaje, więc oceny w górę nie przesuwa.

Dlaczego dla grafiki zintegrowanej nie ma zakresu?

Bo każda liczba byłaby tam zmyślona. Grafika zintegrowana nie jest przewidziana do gry tej skali i zamiast zakresu piszemy o tym wprost.

Co się zmieni, gdy Rockstar opublikuje wymagania?

Przeliczymy skalę od oficjalnych punktów odniesienia i zamienimy etykietę „ocena” na rzeczywiste wymagania tam, gdzie się pojawią. Data ostatniego sprawdzenia danych zawsze widnieje na stronie.

Wszystkie poradniki GTA 6

Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Rockstar Games / Take-Two Interactive.