Szacowany FPS w GTA 6 dla twojej karty graficznej
Wybierz kartę graficzną, rozdzielczość i ustawienia, a pokażemy orientacyjny zakres klatek. To nie benchmark — gra jeszcze nie wyszła.
Jak liczymy
Benchmarków GTA 6 nie ma — gra nie wyszła, a wersji na PC nawet nie zapowiedziano. Nie istnieje więc ani jedna zmierzona liczba klatek i nie udajemy, że jest inaczej: to, co zobaczysz, to zakres wyliczony z klasy twojej karty.
Klasy sprzętu są te same co w sprawdzeniu konfiguracji, baza jest wspólna: klasa 3 odpowiada zalecanej konfiguracji GTA V Enhanced (RTX 3060). Dla każdej kombinacji „klasa × rozdzielczość × ustawienia” w tabeli leży para liczb — dolna i górna granica. Pojedynczej liczby nie pokazujemy nigdzie: jej precyzja byłaby zmyślona.
Procesor działa wyłącznie jako ogranicznik od góry. Jeśli jego klasa jest niższa od klasy karty o więcej niż jeden stopień, górna granica zakresu zostaje obcięta i pojawia się wiersz „procesor ogranicza” — w takiej parze to on wyznacza pułap klatek. Dla grafiki zintegrowanej zakresu nie pokazujemy w ogóle.
Źródła
sprawdzono 18 sierpnia 2026
Pytania i odpowiedzi
Czy to są prawdziwe pomiary FPS?
Nie i nigdy nimi nie były. GTA 6 nie wyszła, wersji na PC nie zapowiedziano, nie ma czego testować. Zakres jest ekstrapolowany z klasy karty i punktów odniesienia GTA V Enhanced — to ocena i tak ją podpisujemy.
Dlaczego zakres, a nie jedna liczba?
Bo jedna liczba sugerowałaby precyzję, której nie mamy. Rzeczywiste klatki zależą od sceny, sterownika, ustawień i od samej optymalizacji gry, której nikt jeszcze nie widział. Zakres ma szerokość co najmniej ±20 % od środka i to jest uczciwsze niż ładna cyfra.
Jak procesor wpływa na ocenę?
Tylko w jedną stronę — w dół. Jeśli procesor jest wyraźnie słabszy od karty, obcinamy górną granicę zakresu: w takiej parze to on staje się ogranicznikiem. Mocniejszy niż potrzeba procesor klatek nie dodaje, więc oceny w górę nie przesuwa.
Dlaczego dla grafiki zintegrowanej nie ma zakresu?
Bo każda liczba byłaby tam zmyślona. Grafika zintegrowana nie jest przewidziana do gry tej skali i zamiast zakresu piszemy o tym wprost.
Co się zmieni, gdy Rockstar opublikuje wymagania?
Przeliczymy skalę od oficjalnych punktów odniesienia i zamienimy etykietę „ocena” na rzeczywiste wymagania tam, gdzie się pojawią. Data ostatniego sprawdzenia danych zawsze widnieje na stronie.
Narzędzie nieoficjalne. Niepowiązane z Rockstar Games / Take-Two Interactive.