Хто зробив How to Fish: Dazed Games і два підписи

Зміст
  1. Два підписи під кожним постом
  2. Хроніка восьми днів
  3. Що вони пообіцяли
  4. Куди вони ведуть гравців
  5. Хто вони насправді
  6. Чого ми не стверджуємо

У картки How to Fish у Steam і розробник, і видавець — один: Dazed Games. Ніякого зовнішнього паблішера, ніякого великого імені за спиною.

Два підписи під кожним постом

Усі вісім публікацій гри в Steam — від анонса релізу 20 серпня до патча 1.0.10 від 27 серпня — підписані однаково: Carl-Vilhelm і Melvin. Іноді як «Thanks», іноді як «Goodbye», але завжди ті самі два імені.

Скільки людей у студії насправді — ми не встановлювали. Відомо тільки те, що видно: два імені під усіма вісьмома постами.

Хроніка восьми днів

Дата Подія
20 серпня Реліз, знижка 38% на тиждень
21 серпня Патч 1.0.4 — кооп до 8 гравців
22 серпня Патч 1.0.5 — приватні лобі, інверсія осей
23 серпня Анонс: мільйон гравців за два дні
23 серпня Патч 1.0.6 — автозбереження щохвилини
24 серпня Патчі 1.0.8 і 1.0.9 — гліфи PlayStation, складність
27 серпня Патч 1.0.10 — збереження кинутих предметів

Шість патчнотів за вісім днів. Версії 1.0.7 в публікаціях немає — між 1.0.6 і 1.0.8 окремого поста не було.

Що вони пообіцяли

Анонс про мільйон гравців — найкоротший пост студії. У ньому дві обіцянки поспіль: додавати контент і виправляти баги. Ані дат, ані переліку контенту, ані роадмапа після цього не з’являлося.

Другу обіцянку вони поки виконують буквально: майже кожен наступний день приносив патч.

Куди вони ведуть гравців

Discord студії згадується в патчнотах двічі й у різних ролях:

  • 1.0.9 додав у головне меню діагностику з’єднання зі Steam. Якщо текст про relay світиться червоним — розробники просять писати в канал багрепортів.
  • 1.0.10 відкрив окремий канал для фанарту.

Хто вони насправді

Частину прогалин закриває власний сайт студії. На dazed.games вказані двоє співзасновників — Melvin Olsson і Carl-Vilhelm Johansson. Це ті самі два імені, якими підписані всі вісім постів у Steam, тобто підписи в патчнотах — це і є вся команда.

У профілі студії в X зазначено місто Шевде у Швеції, акаунт створено в квітні 2024 року.

І це не перша їхня гра: у Steam є Out of Hand: Deluxe, що вийшла 19 червня 2025 року. Тобто How to Fish зробили люди, які вже проходили повний цикл до релізу.

В офіційному FAQ на сайті студія також відповідає на кілька частих питань: стріми й монетизацію відео дозволено, безкоштовних ключів не дають, баги просять нести в Discord, а на питання про консолі й Mac відповідають «так, але коли — невідомо».

Чого ми не стверджуємо

Ми досі не знаємо планів на оновлення: роадмапа немає, дат немає, переліку майбутнього контенту немає. Немає й інтерв’ю, на яке можна послатися, — усе, що є, студія написала сама про себе на своєму сайті й у патчнотах.

Часті запитання

Хто розробник How to Fish?

Dazed Games. У картці гри в Steam ця ж студія вказана і як розробник, і як видавець.

Хто підписує патчноути?

Усі вісім публікацій у Steam підписані двома іменами — Carl-Vilhelm і Melvin.

Скільки патчів вийшло після релізу?

Шість патчнотів між 20 і 27 серпня 2026 року: 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.8, 1.0.9 і 1.0.10.

Чи буде новий контент?

В анонсі про мільйон гравців розробники прямо сказали, що додаватимуть контент і виправлятимуть баги. Конкретики й дат не називали.

Де розробники спілкуються з гравцями?

У власному Discord. Патч 1.0.9 додав у гру діагностику з'єднання з посиланням на канал багрепортів, а 1.0.10 — канал для фанарту.

Джерела