Хто зробив How to Fish: Dazed Games і два підписи
Зміст
У картки How to Fish у Steam і розробник, і видавець — один: Dazed Games. Ніякого зовнішнього паблішера, ніякого великого імені за спиною.
Два підписи під кожним постом
Усі вісім публікацій гри в Steam — від анонса релізу 20 серпня до патча 1.0.10 від 27 серпня — підписані однаково: Carl-Vilhelm і Melvin. Іноді як «Thanks», іноді як «Goodbye», але завжди ті самі два імені.
Скільки людей у студії насправді — ми не встановлювали. Відомо тільки те, що видно: два імені під усіма вісьмома постами.
Хроніка восьми днів
| Дата | Подія |
|---|---|
| 20 серпня | Реліз, знижка 38% на тиждень |
| 21 серпня | Патч 1.0.4 — кооп до 8 гравців |
| 22 серпня | Патч 1.0.5 — приватні лобі, інверсія осей |
| 23 серпня | Анонс: мільйон гравців за два дні |
| 23 серпня | Патч 1.0.6 — автозбереження щохвилини |
| 24 серпня | Патчі 1.0.8 і 1.0.9 — гліфи PlayStation, складність |
| 27 серпня | Патч 1.0.10 — збереження кинутих предметів |
Шість патчнотів за вісім днів. Версії 1.0.7 в публікаціях немає — між 1.0.6 і 1.0.8 окремого поста не було.
Що вони пообіцяли
Анонс про мільйон гравців — найкоротший пост студії. У ньому дві обіцянки поспіль: додавати контент і виправляти баги. Ані дат, ані переліку контенту, ані роадмапа після цього не з’являлося.
Другу обіцянку вони поки виконують буквально: майже кожен наступний день приносив патч.
Куди вони ведуть гравців
Discord студії згадується в патчнотах двічі й у різних ролях:
- 1.0.9 додав у головне меню діагностику з’єднання зі Steam. Якщо текст про relay світиться червоним — розробники просять писати в канал багрепортів.
- 1.0.10 відкрив окремий канал для фанарту.
Хто вони насправді
Частину прогалин закриває власний сайт студії. На dazed.games вказані двоє співзасновників — Melvin Olsson і Carl-Vilhelm Johansson. Це ті самі два імені, якими підписані всі вісім постів у Steam, тобто підписи в патчнотах — це і є вся команда.
У профілі студії в X зазначено місто Шевде у Швеції, акаунт створено в квітні 2024 року.
І це не перша їхня гра: у Steam є Out of Hand: Deluxe, що вийшла 19 червня 2025 року. Тобто How to Fish зробили люди, які вже проходили повний цикл до релізу.
В офіційному FAQ на сайті студія також відповідає на кілька частих питань: стріми й монетизацію відео дозволено, безкоштовних ключів не дають, баги просять нести в Discord, а на питання про консолі й Mac відповідають «так, але коли — невідомо».
Чого ми не стверджуємо
Ми досі не знаємо планів на оновлення: роадмапа немає, дат немає, переліку майбутнього контенту немає. Немає й інтерв’ю, на яке можна послатися, — усе, що є, студія написала сама про себе на своєму сайті й у патчнотах.
Часті запитання
Хто розробник How to Fish?
Dazed Games. У картці гри в Steam ця ж студія вказана і як розробник, і як видавець.
Хто підписує патчноути?
Усі вісім публікацій у Steam підписані двома іменами — Carl-Vilhelm і Melvin.
Скільки патчів вийшло після релізу?
Шість патчнотів між 20 і 27 серпня 2026 року: 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.8, 1.0.9 і 1.0.10.
Чи буде новий контент?
В анонсі про мільйон гравців розробники прямо сказали, що додаватимуть контент і виправлятимуть баги. Конкретики й дат не називали.
Де розробники спілкуються з гравцями?
У власному Discord. Патч 1.0.9 додав у гру діагностику з'єднання з посиланням на канал багрепортів, а 1.0.10 — канал для фанарту.