ARC Raiders skill tree planner: build, point cap and share link

Spend points across the three branches, see what unlocks next, and save the finished build as a link.

Wiki data, checked 2026-08-18, patch 1.7.0.

How many points you have

Defaults to the level cap from the source. Each completed expedition grants up to five more points, but the source never says how many expeditions there are in total, so this field stays editable.

The level point cap is 76, but the same source also carries a second number, 75. The conflict is unresolved, so the number ships with a caveat rather than silently.

Points spent

Spent 0 of 7676 left

0% of the cap · 0% of every rank in the tree

The tree is empty: no points spent yet.

    Skill tree

    Click adds a rank, Shift plus click or right click removes one. From the keyboard: Tab moves between nodes, Enter or the plus key adds a rank, Backspace or the minus key removes one.

    Conditioning

    0 pts · 0 of 15 nodes

    • Щит менше ріже швидкість руху — до половини штрафу на 5/5.

    • Оглушення слуху від вибуху коротшає з 8.5 с до 4.5 с на максимумі.“Blast-Born” unlocks once you take “Used To The Weight”.

    • Шум від злому чути ближче: −5 м за ранг (база 100 м).“Gentle Pressure” unlocks once you take “Used To The Weight”.

    • Удар гравця (не ARC) повертає частину витривалості: 2.82 / 5.90 / 8.97 / 12.56 / 15.64 % шкали. Є кулдаун.“Fight Or Flight” unlocks once you take “Blast-Born”.

    • Злом швидшає приблизно на 5 % за ранг (останній ранг +10 %): двері за 7 с замість 10 с.“Proficient Pryer” unlocks once you take “Gentle Pressure”.

    • У критичному стані витривалість відновлюється швидше — близько +25 %.“Survivor's Stamina” unlocks once you take “Fight Or Flight”.

    • Після пробою щита є вікно 20 с, у якому перший перекат безкоштовний.“Unburdened Roll” unlocks once you take “Proficient Pryer”.

    • Час до втрати свідомості в дауні довший: база 100 с, +≈6 с за ранг.“Downed But Determined” unlocks once you take “Survivor's Stamina”.

    • Злом об'єкта додатково дає 1–2 крафтові матеріали.“A Little Extra” unlocks once you take “Survivor's Stamina” or “Unburdened Roll”.

    • Ближній бій дешевший: на 5/5 це +5 ударів стоячи (усього 15) або +4 в русі.“Effortless Swing” unlocks once you take “Unburdened Roll”.

    • У дауні шкода менша на 6.6 % за ранг, максимум 33 %.“Turtle Crawl” unlocks once you take “Downed But Determined”.

    • Вага зброї в руках враховується вдвічі менше (−50 %).“Loaded Arms” unlocks once you take “A Little Extra”.

    • Більше шкоди дронам у ближньому бою.“Sky-Clearing Swing” unlocks once you take “Effortless Swing”.

    • Після 30 с без шкоди здоров'я саме відновлюється приблизно до 30 %.“Back On Your Feet” unlocks once you take “Turtle Crawl” or “Loaded Arms”.

    • Оси й турелі гинуть з одного удару в ближньому бою.“Flyswatter” unlocks once you take “Loaded Arms” or “Sky-Clearing Swing”.

    Mobility

    0 pts · 0 of 15 nodes

    • Лазіння і перестрибування — швидші.

    • Пересування дешевше по витривалості: на 5/5 це ≈+3 с спринту (усього ≈20 с).“Marathon Runner” unlocks once you take “Nimble Climber”.

    • Ковзання довше і швидше.“Slip and Slide” unlocks once you take “Nimble Climber”.

    • Максимум витривалості вище на ≈24 % — з Marathon Runner 5/5 це ≈25 с спринту.“Youthful Lungs” unlocks once you take “Marathon Runner”.

    • Менше шкоди від падіння з нелетальної висоти.“Sturdy Ankles” unlocks once you take “Slip and Slide”.

    • Після перекату в спринті 3 с спринту не витрачають витривалості; кулдаун ≈8 с (точність не встановлена).“Carry The Momentum” unlocks once you take “Youthful Lungs”.

    • Під час ходьби витривалість відновлюється як на місці: повне відновлення за 14 с замість 21 с (≈+33 %). Тільки ходьба, не біг.“Calming Stroll” unlocks once you take “Sturdy Ankles”.

    • Перекати дешевші по витривалості.“Effortless Roll” unlocks once you take “Carry The Momentum”.

    • У дауні повзеш швидше.“Crawl Before You Walk” unlocks once you take “Carry The Momentum” or “Calming Stroll”.

    • Стрибок від стіни закидає далі.“Off The Wall” unlocks once you take “Calming Stroll”.

    • Перекат у спринті долає більшу відстань.“Heroic Leap” unlocks once you take “Effortless Roll”.

    • Перестрибування більше не сповільнюється при виснаженні.“Vigorous Vaulter” unlocks once you take “Crawl Before You Walk”.

    • Ширше вікно для Recovery Roll при падінні.“Ready To Roll” unlocks once you take “Off The Wall”.

    • Перестрибування не витрачає витривалості.“Vaults on Vaults on Vaults” unlocks once you take “Heroic Leap” or “Vigorous Vaulter”.

    • Наприкінці перестрибування можна вистрибнути вгору.“Vault Spring” unlocks once you take “Vigorous Vaulter” or “Ready To Roll”.

    Survival

    0 pts · 0 of 15 nodes

    • Швидкість руху навприсядки вища: +2.5 % за ранг, максимум +10 %.

    • Вміст контейнера розкривається швидше: +5 % за ранг, максимум +25 %.“Looter's Instincts” unlocks once you take “Agile Croucher”.

    • Навприсядки витривалість відновлюється на 4 % швидше за ранг (максимум +20 %); у русі не діє.“Revitalizing Squat” unlocks once you take “Agile Croucher”.

    • Лут шумить тихіше.“Silent Scavenger” unlocks once you take “Looter's Instincts”.

    • Відкриває польовий крафт нагорі: Flame Spray, Shaker, Li'l Smoke Grenade, Light Impact Grenade, Fruit Mix, Shield Recharger, Adrenaline Shot, Agave Juice, Bandage.“In-round Crafting” unlocks once you take “Revitalizing Squat”.

    • У критичному стані рух шумить тихіше.“Suffer In Silence” unlocks once you take “Silent Scavenger”.

    • Під час лікування витривалість відновлюється на 18 % швидше. На зарядку щита не діє.“Good As New” unlocks once you take “In-round Crafting”.

    • Ліміт перенесеної ваги вищий: +2 за ранг, максимум +10.“Broad Shoulders” unlocks once you take “Suffer In Silence”.

    • Відкриває ще польовий крафт: Noisemaker, пастки Blaze/Smoke/Lure/Gas Grenade, Herbal Bandage, Raider Hatch Key; плюс крафт пасток на верстаті в Hideout.“Traveling Tinkerer” unlocks once you take “Suffer In Silence” or “Good As New”.

    • З перевантаженням витривалість відновлюється краще — до ≈+11.6 % на максимумі (міряно на місці).“Stubborn Mule” unlocks once you take “Good As New”.

    • Під час луту є шанс розкрити два предмети замість одного.“Looter's Luck” unlocks once you take “Broad Shoulders”.

    • У рейдерських контейнерах є невеликий шанс знайти додаткові польові крафти.“One Raider's Scraps” unlocks once you take “Traveling Tinkerer”.

    • Після виснаження витривалість повертається швидше: −0.5 с базового часу за ранг.“Three Deep Breaths” unlocks once you take “Stubborn Mule”.

    • Дозволяє зламувати Security Locker, зокрема вже зламані.“Security Breach” unlocks once you take “Looter's Luck” or “One Raider's Scraps”.

    • Міни й вибухові розкладки можна знешкодити зблизька — повільним кроком навприсядки, щоб не спрацювали.“Minesweeper” unlocks once you take “One Raider's Scraps” or “Three Deep Breaths”.

    The character before the dot is the tree version; the rest are ranks in node order.

    The developer announced a tree revamp: names, costs and the node list may change. Data checked 2026-08-18, patch 1.7.0.

    The system description puts the cost of refunding one spent point at 2000 Coins; our own fetch of the page did not confirm that number.

    Skill names are kept in English exactly as the game shows them; effect descriptions are written in our own words, with no wiki text copied over.

    Wiki text is CC BY-SA 4.0. Game content © Embark Studios AB. This is an unofficial tool.

    How we calculate

    The source states one unlock rule, and it has two halves: you need at least one of the named earlier nodes, and at the same time enough points spent inside that branch. Both halves are checked together, so a node with only half the requirement met stays closed, and the planner says which half is missing instead of simply refusing.

    The cost of a single rank is not published anywhere, so every rank counts as one point. That is the simplest assumption available and it is stated here rather than hidden. The level point cap comes from the data, with a warning next to it, because the same source also carries a second, smaller number. Expedition points exist too, but the total number of expeditions is not established, so the available points field stays editable.

    A build link carries the tree version. The developer announced a skill revamp, and once the node list or its order changes, an old link would place points on different nodes in the same slots. Instead the planner reads the version, notices the mismatch and says so plainly, leaving the tree empty.

    Sources

    checked 18 August 2026

    Questions and answers

    Why does the tree have 45 nodes rather than 38?

    Because that is how many the source page lists: three branches of fifteen rows each. The figure 38 and the 14/14/10 split come from the task description and did not survive our own parse of the page. We kept what the source shows and recorded the discrepancy instead of trimming the tree to the expected number.

    Is the point cap 76 or 75?

    Both numbers appear in the same article, so we refuse to pick one silently. We use 76, since that is the number in the sentence about points earned per level; 75 stays alongside as the alternative and the counter carries a warning. Official patch notes will settle this, not a retelling.

    Why does every rank cost one point?

    Because the per rank cost is not published at all. One point per rank is the simplest assumption consistent with how the system is described, and it is stated openly in the explanation above. If a published cost appears, the counters will need recalculating, which is why the assumption is kept in plain sight.

    What happens to an old link after the tree changes?

    The link carries a tree version number. If the node list or its order changes, that number changes too, and the planner refuses to restore the build and shows a warning instead. This is deliberate: points quietly rearranged would look like a working build while meaning entirely different skills.

    Can the whole tree be maxed out?

    No, and the arithmetic shows it: the sum of every rank in the tree is roughly twice the point cap. That is why the planner reports two separate percentages, one against the point cap and one against every rank in the tree. The second one never reaches a hundred, and that is not a calculation error.

    All ARC Raiders guides

    Unofficial tool. Not affiliated with Embark Studios.