Swift Blink w Dota 2: cena, cooldown i zasięg z danych Valve
Spis treści
Swift Blink kosztuje 6800 złota, ma cooldown 15 s i zasięg użycia 1200 — dokładnie tak przedmiot jest opisany w oficjalnym feedzie danych Valve. To źródło pierwotne: ten sam zestaw danych, z którego klient gry bierze liczby do karty w sklepie.
Poniżej — wszystko, co jest w feedzie, jak czytać podpowiedzi sklepu, i, co nie mniej ważne, czego w feedzie nie ma i czego przez to nie twierdzimy.
Liczby z oficjalnego feedu
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Koszt | 6800 złota |
| Cooldown | 15 s |
| Zasięg użycia | 1200 |
| Identyfikator przedmiotu | 603 |
| Typ | przedmiot neutralny |
| Poziom (jak podano w feedzie) | 4294967295 |
Kilka słów o tym, jak czytać te pola.
Koszt. 6800 złota to liczba z feedu, bez zniżek, wyprzedaży i przeliczeń. Jeśli na ekranie widzisz inną cyfrę, sprawdź wersję klienta: feed zwraca dane dla aktualnej buildy, a nie tej, w którą grałeś rok temu.
Cooldown. Pole cooldown oznacza czas, przez jaki przedmiot „odpoczywa” między użyciami. Tutaj to 15 s. To wszystko, co feed mówi o częstotliwości użycia: w polach nie ma zależności od bohatera, poziomu ani innych przedmiotów.
Zasięg użycia. 1200 to dystans w wewnątrzgrowych jednostkach. Feed nie podaje jednostki miary i nie wyjaśnia, jak zasięg zachowuje się w różnych sytuacjach. My też tego nie wyjaśniamy.
Identyfikator 603. Techniczny numer przedmiotu. Przyda się, jeśli sam chcesz zajrzeć do feedu Valve i zobaczyć dane źródłowe — właśnie po tym numerze pobraliśmy wszystko powyżej.
Czego w feedzie nie ma: opis efektu
Najczęściej osoba, która pierwszy raz widzi Swift Blink w sklepie, chce usłyszeć jedno zdanie: „co to robi”. I tu trzeba być szczerym.
Tekst, który czytasz w sklepie klienta, to materiał Valve. Nie mamy prawa go cytować, a przekazywanie „z pamięci” byłoby gorsze niż niepisanie niczego: tak do materiału trafiają wymyślone liczby i efekty, których w grze nie ma. W feedzie, z którego bierzemy fakty, mechaniki efektu nie ma — są tam tylko pola liczbowe kosztu, cooldownu, zasięgu i wewnętrzne oznaczenia.
Więc poprawna odpowiedź brzmi: opis efektu sprawdź w samej grze, najedź kursorem na przedmiot w sklepie. To jedyne źródło, które dokładnie odpowiada twojej wersji klienta. Liczby z tabeli powyżej zobaczysz tam te same.
Podpowiedzi sklepu: jedyne, co Valve mówi o „kiedy”
Na liście przedmiotów Valve trzyma wewnętrzne oznaczenia dla sklepu. Dla Swift Blink są takie:
| Podpowiedź | Wartość |
|---|---|
| Polecany do gry | nie |
| Na wczesną grę | nie |
| Na późną grę | tak |
Co z tego można wziąć bez domysłów:
- Przedmiotu nie ma wśród tych, które sklep poleca z góry, gdy jeszcze nie wyszedłeś na linię.
- Nie jest oznaczony jako przedmiot wczesnej fazy.
- Jest oznaczony jako przedmiot późnej fazy.
To nie porada dotycząca buildu ani rekomendacja meta — to trzy wewnętrzne flagi, które Valve ustawiła we własnych danych. Ale dają najprostszy punkt odniesienia dla początkującego: jeśli patrzysz na Swift Blink na pierwszej minucie, patrzysz nie tam, gdzie trzeba. Jak rozkładają się role i zadania na poszczególnych etapach gry, opisano w materiale o pięciu pozycjach, a co w ogóle warto brać na starcie — w poradniku o przedmiotach startowych.
Dziwny poziom 4294967295
W feedzie Swift Blink figuruje jako przedmiot neutralny, a pole poziomu ma wartość 4294967295. Wygląda to dziwnie i nie udajemy, że wszystko jest w porządku.
Co twierdzimy: w feedzie Valve w tym polu stoi dokładnie taka liczba, i przekazujemy ją tak, jak jest, bez zaokrągleń i „poprawek”.
Czego nie twierdzimy: że to realny poziom przedmiotu neutralnego, że oznacza to jakiś konkretny tier, ani że Valve to kiedykolwiek wyjaśni. W danych nie ma wyjaśnienia. Domysły o wartościach wewnętrznych i przepełnieniu licznika to już nie fakt, tylko wersja, a wersji do materiałów poradnikowych nie piszemy.
Ile to jest 6800 złota
Cena określa fazę gry nie gorzej niż flaga „na późną grę”. 6800 złota to suma, której nie zbiera się od pierwszej minuty: najpierw musi zadziałać farm. Mechanikę dobijania, z której bierze się złoto, rozłożyliśmy osobno — last hit i deny.
Żadnych „w ile minut się to zbiera” nie podamy: takiej liczby w danych Valve nie ma, a jakakolwiek cyfra byłaby tu wymysłem. Tempo zbierania zależy od przebiegu gry, nie od feedu.
Czego nie twierdzimy
To najważniejsza sekcja materiału i jest krótka:
- ⚠️ Nie wskazujemy bohaterów, do których Swift Blink pasuje. Takich danych w feedzie nie ma.
- ⚠️ Nie podajemy „najlepszych buildów” ani kolejności przedmiotów. To nie fakt, tylko czyjaś opinia.
- ⚠️ Nie przytaczamy procentów wygranych, statystyk pickrate ani popularności. Takich pomiarów nie robiliśmy.
- ⚠️ Nie przekazujemy efektu przedmiotu własnymi słowami z pamięci — zobacz sekcję powyżej.
- ⚠️ Nie obiecujemy, że liczby się nie zmienią. Wartości w feedzie zmieniają się wraz z patchami; co z tym zrobić — niżej.
Jak sprawdzić wszystko samodzielnie
Dobry nawyk: nie wierzyć żadnej stronie o Dota 2 na słowo, włącznie z naszą. Sprawdzenie zajmuje mniej niż minutę.
- Otwórz kartę przedmiotu w feedzie Valve. To oficjalny endpoint z danymi przedmiotu o identyfikatorze 603: dota2.com/datafeed/itemdata.
- Znajdź pola kosztu, cooldownu i zasięgu. Porównaj z tabelą powyżej — liczby powinny zgadzać się co do znaku.
- Sprawdź podpowiedzi sklepu na ogólnej liście przedmiotów: dota2.com/datafeed/itemlist. Tam są flagi „polecany”, „wczesna gra”, „późna gra”.
- Najedź kursorem na przedmiot w kliencie. Opis efektu — tylko stamtąd, i tylko dla twojej wersji gry.
- Po dużych patchach powtórz sprawdzenie. Liczba ważna dziś może być nieaktualna jutro — zmiany wygodnie śledzić w materiale o aktualizacjach i patchach.
Krótko
Swift Blink kosztuje 6800 złota, ma cooldown 15 s i zasięg użycia 1200; sklep nie poleca go na wczesną grę, ale oznacza jako przedmiot późnej fazy. Opis efektu sprawdź w kliencie — tekstu Valve nie będziemy przekazywać, a tym bardziej wymyślać mechaniki.
Najczęstsze pytania
Ile kosztuje Swift Blink w Dota 2?
6800 złota — dokładnie taką wartość podaje oficjalny feed danych Valve dla przedmiotu o identyfikatorze 603.
Jaki jest cooldown Swift Blink?
15 s. To wartość pola cooldown w oficjalnym feedzie Valve, więc pokrywa się z tym, co pokazuje sklep w kliencie gry.
Na jaką odległość działa Swift Blink?
Zasięg użycia to 1200. Feed nie podaje jednostki miary — to wewnątrzgrowy dystans.
Czy Swift Blink to przedmiot neutralny?
Tak, w feedzie Valve jest oznaczony jako przedmiot neutralny, a pole poziomu ma wartość 4294967295. Co dokładnie oznacza ta liczba, Valve w feedzie nie wyjaśnia, i my też nie zgadujemy.
Kiedy kupować Swift Blink?
Podpowiedzi sklepu mówią tylko jedno: na wczesną grę przedmiot nie jest oznaczony, na późną — jest. Konkretnej minuty ani kolejności budowania Valve nie podaje.
Dlaczego nie piszecie, co dokładnie daje Swift Blink?
Tekst opisu efektu w kliencie należy do Valve, a w feedzie, z którego bierzemy fakty, są tylko pola liczbowe. Nie będziemy przekazywać efektu „z pamięci” — to byłby domysł, a nie fakt.