Dota 2 7.41f: co zmieniła aktualizacja

Spis treści
- 1. Upewnij się, że masz właśnie 7.41f
- 2. Przelicz złoto na przedmioty, które podrożały
- 3. Uwzględnij jedyną obniżkę — Heaven’s Halberd
- 4. Sprawdź swoje źródła regeneracji many
- 5. Battle Fury ścina drzewa częściej
- 6. Bane i Lina: minus do statystyk bazowych
- 7. Mirana: ładunek odnawia się dłużej
- 8. Anti-Mage: więcej obrażeń ze spalonej many
- 9. Shadow Fiend: inny wzór obrażeń za duszę
- 10. Resztę listy sprawdź samodzielnie
Aktualizacja 7.41f wyszła 2026-09-15 i objęła 35 bohaterów oraz 16 przedmiotów. Numer wersji to 7.41f, nazwa w oficjalnym wykazie — „7.41f Gameplay Patch”.
Główna linia tego patcha przebiega przez złoto i przez wskaźniki regeneracji: kilka popularnych buildów podrożało na etapie finalnego przepisu, a dwa źródła odnowy many osłabiono. Poniżej znajduje się przegląd krok po kroku tego, co konkretnie cię dotyczy; każdy krok kończy się warunkiem, po którym wiadomo, że został zamknięty. Omówiony tu jest wybór — pełna lista jest w źródle.
1. Upewnij się, że masz właśnie 7.41f
Pierwsze, co warto zrobić przed przebudową swoich buildów, to sprawdzić wersję. Zmiany poniżej dotyczą wyłącznie 7.41f i niczego poza tym: liczby z poprzedniej wersji już nie obowiązują w grze, a poradniki napisane pod nią jeszcze jakiś czas będą krążyć w sieci jako aktualne. Datę wydania i listę punktów możesz sprawdzić na stronie patcha.
Krok wykonany, gdy w kliencie widzisz numer 7.41f, a nie numer poprzedniej aktualizacji — jej omówienie mamy osobno, w materiale o patchu 7.41e.
2. Przelicz złoto na przedmioty, które podrożały
Cztery pozycje podrożały. Trzy z nich — przez przepis, czwarta jest pochodną podwyżki Dragon Lance.
| Przedmiot | Przepis | Pełna wartość |
|---|---|---|
| Daedalus | z 900 do 1000 | z 5100 do 5200 |
| Dragon Lance | z 450 do 550 | z 1900 do 2000 |
| Heart of Tarrasque | z 700 do 800 | z 5200 do 5300 |
| Hurricane Pike | bez osobnej zmiany przepisu | z 4450 do 4550 |
Hurricane Pike podrożał właśnie dlatego, że podrożał Dragon Lance — jest to wprost zaznaczone w opisie zmiany.
Krok wykonany, gdy przeliczyłeś swoje zwykłe timingi na te przedmioty pod nowe kwoty i wiesz, ile dodatkowych creepów albo ile dodatkowych sekund na linii teraz potrzebujesz.
3. Uwzględnij jedyną obniżkę — Heaven’s Halberd
Ruch w przeciwną stronę w tym zestawieniu jest tylko jeden. Przepis Heaven’s Halberd zmniejszono z 450 do 350, a pełną wartość — z 3400 do 3300. Dla pozycji, które kupują ten przedmiot jako odpowiedź na wrogiego carry’ego fizycznego, próg wejścia stał się niższy.
Krok wykonany, gdy porównałeś nową wartość Heaven’s Halberd z przedmiotami, które zwykle kupujesz zamiast niego na tym samym etapie, i zdecydowałeś, czy setka złota zmienia twój wybór.
4. Sprawdź swoje źródła regeneracji many
Dwa przedmioty dające bonus do regeneracji many zostały osłabione.
- Infused Raindrops — bonus do Mana Regen obniżono z +0.8 do +0.6.
- Essence Distiller — bonus do Mana Regen obniżono z +1.75 do +1.5.
Uderza to przede wszystkim w tych, którzy trzymali linię dzięki częstemu rzucaniu zaklęć i rekompensowali koszty właśnie tymi przedmiotami.
Krok wykonany, gdy sprawdziłeś w praktyce, czy wystarcza ci many na taki sam rozmian na linii jak przed patchem, i czy nie musisz teraz częściej wracać na bazę.
5. Battle Fury ścina drzewa częściej
Cooldown Chop Tree skrócono z 4 do 3 sekund. Zmiana niewielka pod względem liczby, ale dotyczy aktywnej zdolności, którą podczas farmienia naciska się nieustannie — zarówno do przejścia przez las, jak i do usuwania przeszkód między sobą a celem.
Krok wykonany, gdy przeszedłeś swoją zwykłą trasę farmienia i zobaczyłeś, że drzewa da się ścinać częściej niż wcześniej.
6. Bane i Lina: minus do statystyk bazowych
Dwóm bohaterom obcięto właśnie bazę, a nie zdolności.
- Bane — bazowa zbroja zmniejszona o 1.
- Lina — bazowa inteligencja zmniejszona z 30 do 28.
U Bane’a odczuwalne jest to we wczesnym rozmianie na linii, u Liny — w startowym zapasie many i w obrażeniach skalowanych od głównego atrybutu.
Krok wykonany, gdy zajrzałeś do statystyk tych bohaterów bezpośrednio w grze na pierwszym poziomie i zobaczyłeś nowe wartości, a nie te, które pamiętasz.
7. Mirana: ładunek odnawia się dłużej
Bazowy czas odnowienia ładunku zwiększono z 6 do 7 sekund. Jeden dodatkowy takt oczekiwania oznacza mniej nagromadzonych ładunków do konkretnego momentu walki — i to właśnie ten zestaw timingów trzeba będzie przeliczyć jako pierwszy, jeśli regularnie grasz Miraną.
Krok wykonany, gdy przeliczyłeś, ile ładunków będziesz mieć w momencie swojego zwykłego wejścia do walki, i stwierdziłeś, że liczba się zmieniła.
8. Anti-Mage: więcej obrażeń ze spalonej many
Odsetek spalonej many, który zamienia się w obrażenia, wzrósł z 60% do 65%. Sama ilość spalonej many w tym punkcie się nie zmienia — zmienia się tylko to, jaka jej część przechodzi w obrażenia. Dla fazy linii i dla rozmianu z bohaterami o dużym zapasie many jest to bezpośrednie wzmocnienie; szczegóły gry tym bohaterem znajdziesz w naszym poradniku o Anti-Mage’u.
Krok wykonany, gdy sprawdziłeś w grze przeciwko celowi z dużym zapasem many, że obrażenia z pasywki są wyższe niż twoja zwykła ocena.
9. Shadow Fiend: inny wzór obrażeń za duszę
Tu zmienił się nie współczynnik, a sama konstrukcja. Wcześniej obrażenia za duszę liczono jako 1.35 plus 0.15 za każdy poziom bohatera. Teraz jest to 1 plus 0.8 za każde 6 poziomów. Wartość startowa jest niższa, a przyrost następuje teraz nie płynnie z każdym poziomem, lecz skokowo — na konkretnych progach. Oznacza to, że ocena własnej siły „na oko, po poziomie” już się nie sprawdzi: liczy się nie sam poziom, tylko to, czy przekroczyłeś kolejny próg. Ogólne zasady gry tym bohaterem są zebrane w poradniku o Nevermore.
Krok wykonany, gdy zestawiłeś swoje obrażenia za duszę przed i po kolejnym progu i widzisz różnicę między płynnym przyrostem a skokiem.
10. Resztę listy sprawdź samodzielnie
Powyższe omówienie to wybór. Patch objął 35 bohaterów i 16 przedmiotów, więc większość punktów nie znalazła się w tym materiale, i nie twierdzimy, że poza tym zestawieniem nie ma nic istotnego. Czego też nie twierdzimy: jak te zmiany wpłyną na metę, którzy bohaterowie ostatecznie staną się silniejsi i czy kolejna aktualizacja poprawi coś z wymienionych punktów — twórca gry tego nie podawał. Pełna lista znajduje się w źródle pierwotnym, a chronologię wcześniejszych poprawek prowadzimy w sekcji o aktualizacjach i patchach.
Krok wykonany, gdy przeszedłeś oficjalną listę pod kątem swoich bohaterów — tych, których realnie bierzesz do gier rankingowych — i wypisałeś zmiany, których nie ma w tym materiale.
Najczęstsze pytania
Kiedy wyszedł patch 7.41f?
2026-09-15, według oficjalnego kanału twórcy gry. Pełna nazwa aktualizacji to „7.41f Gameplay Patch”.
Ilu bohaterów i przedmiotów dotyczy aktualizacja?
35 bohaterów i 16 przedmiotów. Poniżej omówiony jest tylko wybór zmian — pełna lista znajduje się na stronie patcha.
Które przedmioty podrożały w 7.41f?
Daedalus (do 5200 pełnej wartości), Dragon Lance (do 2000), Heart of Tarrasque (do 5300) i Hurricane Pike (do 4550 — przez podwyżkę ceny Dragon Lance).
Co potaniało?
Heaven's Halberd: przepis z 450 do 350, pełna wartość z 3400 do 3300.
Co zmieniło się w Shadow Fiendzie?
Wzór obrażeń za duszę. Wcześniej było to 1.35 plus 0.15 za każdy poziom bohatera, teraz — 1 plus 0.8 za każde 6 poziomów.
Czy Anti-Mage się zmienił?
Tak, procent spalonej many, który zamienia się w obrażenia, wzrósł z 60% do 65%.