Aktualizacja Roblox 739 z 2026-09-17: co się zmieniło

Spis treści
Aktualizacja Roblox 739 to przede wszystkim szybkość Luau i wygoda pracy w Studio, a nie nowe możliwości dla gracza. Notatki „Release Notes for 739” opublikowano w oficjalnej dokumentacji 2026-09-17 i podzielono na dwie sekcje: Improvements i Fixes.
Poniżej — co dokładnie się w nich znalazło, w jakich warunkach te zmiany do ciebie nie dotrą i czego Roblox o tym wydaniu nie powiedziała.
Co znalazło się w 739
Najbardziej zauważalna część to silnik skryptów. Dostęp do tabeli po dynamicznym kluczu (gdy klucz jest obliczany w trakcie działania, a nie zapisany w kodzie) stał się tańszy od razu z dwóch stron:
| Operacja | O ile szybciej |
|---|---|
| Odczyt po dynamicznym kluczu | 10-18% |
| Zapis po dynamicznym kluczu | 18-25% |
Osobno przyspieszono przebudowę tabeli, gdy wstawiany jest do niej nowy klucz. I jeszcze jedna zmiana zachowania, którą łatwo przeoczyć: wstawienie klucza nienumerycznego nie zmusza już wcześniej zaalokowanej części tablicowej tabeli do kurczenia się. W praktyce chodzi o sytuację, w której tworzysz tabelę o z góry zadanym rozmiarze, a potem dopisujesz do niej pole nazwane — wcześniej taka operacja zjadała korzyść z wcześniejszej alokacji pamięci.
Metametody też stały się tańsze. Koszt dyspozycji wywołania zmniejszono o 5-25%, a dla metatabel zamrożonych przez table.freeze osobno i znacząco obniżono narzut na samo wyszukiwanie metametody. Jeśli zastanawiałeś się, dlaczego zamrażanie tabel poleca się jako sposób optymalizacji, teraz ma jeszcze jeden powód — podstawowe zasady języka omówiono w materiale o Luau.
Dalej — Studio. Poprawiono drganie kursora podczas przeciągania; jednocześnie prędkość panoramowania kamery można teraz ustawić w Studio Settings. Wizualizacja sił płynów w mechanizmach otrzymała trzy nowe składowe: siłę nośną powietrza, siłę nośną wody oraz opór wody. Kamery, które wstawiasz przez kopiowanie lub import rbxm, Studio teraz samo podnosi do ViewportCameras z zachowaniem tych samych właściwości — żeby nie mylić ThumbnailCameras i ViewportFrames podczas tworzenia. Poprawiono też błąd autouzupełniania Luau, przez który podpowiedzi nie pojawiały się w różnych zakresach widoczności programu. Dla osób, które dopiero zaczynają, jest osobny tekst o pierwszych krokach w Roblox Studio.
Reszta zmian dotyczy samych doświadczeń:
- Pilot telewizora. Pod Workspace dodano właściwość stanu wdrożenia
MapTVRemoteToGamepadKeycodes— określa ona, czy doświadczenie ma automatycznie mapować kody klawiszy pilota telewizyjnego na starsze kody gamepada. Domyślnie włączone. - Publikacja z poziomu doświadczenia. Włączono publikację in-experience przez Opaque Content.
- Animacje. Do grafu animacji dodano typ węzła
AnimationNodeType.OneShotNode. - Czat. Pojawiła się
ChatWindowConfiguration.TextChannelDisplayMode: twórca może wybrać, czy w głównym oknie czatu wyświetlać wszystkie TextChannels (jak wcześniej), czy tylko kanały utworzone przezTextChatService.CreateDefaultTextChannels. - Narzędzia. Poprawiono sytuację, gdy narzędzia nie były przesyłane części klientów.
- Puste WorldModel. Poprawiono wydajność symulacji z pustymi WorldModel.
- Eksport glTF. Jeśli część zostanie pominięta, bo jej mesh nie dał geometrii, w logu pojawia się teraz ostrzeżenie z identyfikatorem treści mesha — żeby powiązać pominięcie z nieudanym pobraniem zasobu. Wcześniej część po prostu znikała: ani węzła, ani mesha, ani wpisu w logu, a eksport przy tym zgłaszał sukces. Sam wyeksportowany plik się nie zmienił — dodano tylko zapis w logu.
W jakich warunkach te zmiany cię nie dotkną
Tu ważne jest, by czytać nie tylko sam punkt, ale i oznaczenie przy nim.
Większość wpisów w 739 ma status Pending. Roblox przypisała go wprost w notatkach i żadnych wyjaśnień do niego nie dodała. Dlatego „jest na liście” i „już działa u ciebie na kliencie” to nie to samo stwierdzenie.
Logowanie glTF jest domyślnie wyłączone. Jest zamknięte flagą FFlagGltfExportLogOmittedInstances. Dopóki flaga jest wyłączona, zachowanie eksportu się dla ciebie nie zmieni — a zniknięcia części tak samo nie zobaczysz w logu.
Właściwość MapTVRemoteToGamepadKeycodes to stan wdrożenia. Jej zadaniem jest włączanie automatycznego mapowania; domyślnie jest ono aktywne, czyli doświadczenia, które same obsługują pilota, warto sprawdzić właśnie pod tym kątem. Więcej o tym, co wpływa na sterowanie, znajdziesz w materiale o sterowaniu i dostępności.
Zmiany w czacie to opcja, a nie nowe domyślne zachowanie. TextChannelDisplayMode pozwala opisać pożądany tryb; poprzednie zachowanie ze wszystkimi TextChannels w notatkach nazwano właśnie tym, które obowiązywało wcześniej.
Przyrost szybkości Luau jest przypisany do konkretnych operacji. Podane procenty dotyczą odczytu i zapisu po dynamicznym kluczu oraz wywołania metametod. Kodu, który w to nie wchodzi, w notatkach w ogóle nie wspomniano — na tych liczbach nie warto budować oczekiwań co do ogólnego FPS swojego doświadczenia. Ogólne podejścia do profilowania — w poradniku o optymalizacji doświadczenia.
Czego o 739 nie wiadomo
Lista jest krótsza niż samo wydanie, ale jest uczciwa.
- Co dokładnie oznacza Pending w czasie. W notatkach nie ma dat wdrożenia, etapów ani warunków wyjścia z tego statusu.
- Kiedy włączą flagę glTF. Roblox napisała tylko, że domyślnie jest wyłączona. O planach jej włączenia nic nie powiedziano.
- Na jakich scenariuszach przyrost Luau będzie największy, a na jakich najmniejszy. Podano zakresy dla operacji, a nie warunki pomiaru, ani sprzęt, ani kod testowy.
- Przyczyna problemu z przesyłaniem narzędzi. Zaznaczono, że go poprawiono; kogo dokładnie dotyczył i w jakich okolicznościach — nie.
- Co dzieje się ze starymi Cameras, które już leżą na miejscu. Notatki mówią o podniesieniu do ViewportCameras właśnie w momencie wstawiania — kopiowania lub importu rbxm.
- Czy coś z tego wpływa na koszty lub warunki dla twórców. W 739 nie ma o tym żadnej wzmianki.
Każdy z tych punktów ma tę samą naturę: Roblox ich nie skomentowała, a nie „jeszcze nie ogłosiła”. Nie będziemy tego dopowiadać za nią — poprzednie wydania zebrano w przeglądzie aktualizacji i notatek wydania.
Krótko
Wydanie 739 z 2026-09-17 jest techniczne: szybsze tabele i metametody Luau, drobne udogodnienia w Studio, kilka poprawek. Większość punktów oznaczono jako Pending, a logowanie pominiętych części w glTF jest domyślnie wyłączone, więc część zmian możesz po prostu nie zobaczyć.
Najczęstsze pytania
Co jest najważniejsze w aktualizacji Roblox 739?
Główna część zmian dotyczy wydajności Luau: szybszy dostęp do tabel po dynamicznym kluczu i tańsze wywołanie metametod. Reszta dotyczy Studio i kilku poprawek.
Kiedy wyszła aktualizacja 739?
Notatki „Release Notes for 739” opublikowano 2026-09-17 w oficjalnej dokumentacji dla twórców.
Czy coś zmieni się dla mnie jako gracza?
Bezpośrednio dla gracza w notatkach wymieniono niewiele: poprawkę sytuacji, gdy narzędzia nie były przesyłane części klientów, oraz automatyczne mapowanie klawiszy pilota telewizora na starsze kody gamepada, domyślnie włączone.
Co oznacza oznaczenie Pending w notatkach?
To status, który Roblox przypisała samym punktom listy. W notatkach do 739 stoi przy większości wpisów, i żadnych dodatkowych wyjaśnień ani dat tam nie ma.
O ile szybsze stały się tabele Luau?
Dla dostępu po dynamicznym kluczu zadeklarowano 10-18% szybszy odczyt i 18-25% szybszy zapis. Koszt wywołania metametod zmniejszono o 5-25%.
Czy trzeba coś włączać ręcznie?
Logowanie pominiętych części podczas eksportu glTF jest zamknięte flagą FFlagGltfExportLogOmittedInstances i domyślnie wyłączone. Inne punkty nie wymagają osobnego włączania według notatek.