Aktualizacja Roblox 739 z 2026-09-17: co się zmieniło

Aktualizacja Roblox 739 z 2026-09-17: co się zmieniło
Spis treści
  1. Co znalazło się w 739
  2. W jakich warunkach te zmiany cię nie dotkną
  3. Czego o 739 nie wiadomo
  4. Krótko

Aktualizacja Roblox 739 to przede wszystkim szybkość Luau i wygoda pracy w Studio, a nie nowe możliwości dla gracza. Notatki „Release Notes for 739” opublikowano w oficjalnej dokumentacji 2026-09-17 i podzielono na dwie sekcje: Improvements i Fixes.

Poniżej — co dokładnie się w nich znalazło, w jakich warunkach te zmiany do ciebie nie dotrą i czego Roblox o tym wydaniu nie powiedziała.

Co znalazło się w 739

Najbardziej zauważalna część to silnik skryptów. Dostęp do tabeli po dynamicznym kluczu (gdy klucz jest obliczany w trakcie działania, a nie zapisany w kodzie) stał się tańszy od razu z dwóch stron:

Operacja O ile szybciej
Odczyt po dynamicznym kluczu 10-18%
Zapis po dynamicznym kluczu 18-25%

Osobno przyspieszono przebudowę tabeli, gdy wstawiany jest do niej nowy klucz. I jeszcze jedna zmiana zachowania, którą łatwo przeoczyć: wstawienie klucza nienumerycznego nie zmusza już wcześniej zaalokowanej części tablicowej tabeli do kurczenia się. W praktyce chodzi o sytuację, w której tworzysz tabelę o z góry zadanym rozmiarze, a potem dopisujesz do niej pole nazwane — wcześniej taka operacja zjadała korzyść z wcześniejszej alokacji pamięci.

Metametody też stały się tańsze. Koszt dyspozycji wywołania zmniejszono o 5-25%, a dla metatabel zamrożonych przez table.freeze osobno i znacząco obniżono narzut na samo wyszukiwanie metametody. Jeśli zastanawiałeś się, dlaczego zamrażanie tabel poleca się jako sposób optymalizacji, teraz ma jeszcze jeden powód — podstawowe zasady języka omówiono w materiale o Luau.

Dalej — Studio. Poprawiono drganie kursora podczas przeciągania; jednocześnie prędkość panoramowania kamery można teraz ustawić w Studio Settings. Wizualizacja sił płynów w mechanizmach otrzymała trzy nowe składowe: siłę nośną powietrza, siłę nośną wody oraz opór wody. Kamery, które wstawiasz przez kopiowanie lub import rbxm, Studio teraz samo podnosi do ViewportCameras z zachowaniem tych samych właściwości — żeby nie mylić ThumbnailCameras i ViewportFrames podczas tworzenia. Poprawiono też błąd autouzupełniania Luau, przez który podpowiedzi nie pojawiały się w różnych zakresach widoczności programu. Dla osób, które dopiero zaczynają, jest osobny tekst o pierwszych krokach w Roblox Studio.

Reszta zmian dotyczy samych doświadczeń:

  1. Pilot telewizora. Pod Workspace dodano właściwość stanu wdrożenia MapTVRemoteToGamepadKeycodes — określa ona, czy doświadczenie ma automatycznie mapować kody klawiszy pilota telewizyjnego na starsze kody gamepada. Domyślnie włączone.
  2. Publikacja z poziomu doświadczenia. Włączono publikację in-experience przez Opaque Content.
  3. Animacje. Do grafu animacji dodano typ węzła AnimationNodeType.OneShotNode.
  4. Czat. Pojawiła się ChatWindowConfiguration.TextChannelDisplayMode: twórca może wybrać, czy w głównym oknie czatu wyświetlać wszystkie TextChannels (jak wcześniej), czy tylko kanały utworzone przez TextChatService.CreateDefaultTextChannels.
  5. Narzędzia. Poprawiono sytuację, gdy narzędzia nie były przesyłane części klientów.
  6. Puste WorldModel. Poprawiono wydajność symulacji z pustymi WorldModel.
  7. Eksport glTF. Jeśli część zostanie pominięta, bo jej mesh nie dał geometrii, w logu pojawia się teraz ostrzeżenie z identyfikatorem treści mesha — żeby powiązać pominięcie z nieudanym pobraniem zasobu. Wcześniej część po prostu znikała: ani węzła, ani mesha, ani wpisu w logu, a eksport przy tym zgłaszał sukces. Sam wyeksportowany plik się nie zmienił — dodano tylko zapis w logu.

W jakich warunkach te zmiany cię nie dotkną

Tu ważne jest, by czytać nie tylko sam punkt, ale i oznaczenie przy nim.

Większość wpisów w 739 ma status Pending. Roblox przypisała go wprost w notatkach i żadnych wyjaśnień do niego nie dodała. Dlatego „jest na liście” i „już działa u ciebie na kliencie” to nie to samo stwierdzenie.

Logowanie glTF jest domyślnie wyłączone. Jest zamknięte flagą FFlagGltfExportLogOmittedInstances. Dopóki flaga jest wyłączona, zachowanie eksportu się dla ciebie nie zmieni — a zniknięcia części tak samo nie zobaczysz w logu.

Właściwość MapTVRemoteToGamepadKeycodes to stan wdrożenia. Jej zadaniem jest włączanie automatycznego mapowania; domyślnie jest ono aktywne, czyli doświadczenia, które same obsługują pilota, warto sprawdzić właśnie pod tym kątem. Więcej o tym, co wpływa na sterowanie, znajdziesz w materiale o sterowaniu i dostępności.

Zmiany w czacie to opcja, a nie nowe domyślne zachowanie. TextChannelDisplayMode pozwala opisać pożądany tryb; poprzednie zachowanie ze wszystkimi TextChannels w notatkach nazwano właśnie tym, które obowiązywało wcześniej.

Przyrost szybkości Luau jest przypisany do konkretnych operacji. Podane procenty dotyczą odczytu i zapisu po dynamicznym kluczu oraz wywołania metametod. Kodu, który w to nie wchodzi, w notatkach w ogóle nie wspomniano — na tych liczbach nie warto budować oczekiwań co do ogólnego FPS swojego doświadczenia. Ogólne podejścia do profilowania — w poradniku o optymalizacji doświadczenia.

Czego o 739 nie wiadomo

Lista jest krótsza niż samo wydanie, ale jest uczciwa.

  • Co dokładnie oznacza Pending w czasie. W notatkach nie ma dat wdrożenia, etapów ani warunków wyjścia z tego statusu.
  • Kiedy włączą flagę glTF. Roblox napisała tylko, że domyślnie jest wyłączona. O planach jej włączenia nic nie powiedziano.
  • Na jakich scenariuszach przyrost Luau będzie największy, a na jakich najmniejszy. Podano zakresy dla operacji, a nie warunki pomiaru, ani sprzęt, ani kod testowy.
  • Przyczyna problemu z przesyłaniem narzędzi. Zaznaczono, że go poprawiono; kogo dokładnie dotyczył i w jakich okolicznościach — nie.
  • Co dzieje się ze starymi Cameras, które już leżą na miejscu. Notatki mówią o podniesieniu do ViewportCameras właśnie w momencie wstawiania — kopiowania lub importu rbxm.
  • Czy coś z tego wpływa na koszty lub warunki dla twórców. W 739 nie ma o tym żadnej wzmianki.

Każdy z tych punktów ma tę samą naturę: Roblox ich nie skomentowała, a nie „jeszcze nie ogłosiła”. Nie będziemy tego dopowiadać za nią — poprzednie wydania zebrano w przeglądzie aktualizacji i notatek wydania.

Krótko

Wydanie 739 z 2026-09-17 jest techniczne: szybsze tabele i metametody Luau, drobne udogodnienia w Studio, kilka poprawek. Większość punktów oznaczono jako Pending, a logowanie pominiętych części w glTF jest domyślnie wyłączone, więc część zmian możesz po prostu nie zobaczyć.

Najczęstsze pytania

Co jest najważniejsze w aktualizacji Roblox 739?

Główna część zmian dotyczy wydajności Luau: szybszy dostęp do tabel po dynamicznym kluczu i tańsze wywołanie metametod. Reszta dotyczy Studio i kilku poprawek.

Kiedy wyszła aktualizacja 739?

Notatki „Release Notes for 739” opublikowano 2026-09-17 w oficjalnej dokumentacji dla twórców.

Czy coś zmieni się dla mnie jako gracza?

Bezpośrednio dla gracza w notatkach wymieniono niewiele: poprawkę sytuacji, gdy narzędzia nie były przesyłane części klientów, oraz automatyczne mapowanie klawiszy pilota telewizora na starsze kody gamepada, domyślnie włączone.

Co oznacza oznaczenie Pending w notatkach?

To status, który Roblox przypisała samym punktom listy. W notatkach do 739 stoi przy większości wpisów, i żadnych dodatkowych wyjaśnień ani dat tam nie ma.

O ile szybsze stały się tabele Luau?

Dla dostępu po dynamicznym kluczu zadeklarowano 10-18% szybszy odczyt i 18-25% szybszy zapis. Koszt wywołania metametod zmniejszono o 5-25%.

Czy trzeba coś włączać ręcznie?

Logowanie pominiętych części podczas eksportu glTF jest zamknięte flagą FFlagGltfExportLogOmittedInstances i domyślnie wyłączone. Inne punkty nie wymagają osobnego włączania według notatek.

Źródła