Спорядження і здобич в ARC Raiders: що брати з собою в рейд
Зміст
Здобич — головна валюта прогресу в ARC Raiders, а спорядження визначає, чи доживе рейдер до евакуації. Нижче — тільки офіційно підтверджені деталі про зброю, крафт і підготовку, за описом на Steam і сторінках arcraiders.com.
Зброя
Офіційний опис на Steam ділить арсенал на дві категорії за складністю:
- Базова зброя — пістолети-кулемети, гвинтівки й дробовики.
- Складніша зброя — рейлгани та енергетична зброя, яку, судячи з формулювання опису, отримати й підготувати складніше, ніж базові стволи.
Конкретні моделі зброї та їхні характеристики (урон, скорострільність) на загальній сторінці опису гри не деталізуються — це радше жанрова довідка, ніж повний список.
Крафт: kitbashing
Steam описує систему крафту терміном kitbashing — рейдери створюють зброю, гаджети й спорядження з підручних матеріалів і деталей знищених машин ARC, знайдених просто в рейдах. Це прив’язує крафт напряму до самого циклу рейдів: чим успішніший вихід на поверхню, тим більше матеріалів для наступного крафту.
- Workshop у Speranza — офіційне місце, де рейдер ремонтує, вдосконалює й крафтить спорядження перед виходом. Сам Workshop також прокачується, за даними офіційного опису.
- Оновлення інтерфейсу крафту. Оновлення Flashpoint (31 березня 2026) спростило крафт: бракуючі матеріали тепер можна докупити чи переробити прямо у вікні крафту, без перемикання між вкладками — це підтверджено офіційними патч-нотатками того оновлення.
- Нова зброя з оновлень. Те саме оновлення Flashpoint додало зброю Canto, Dolabra і Surge Coil — конкретні характеристики цих одиниць у самих патч-нотатках не розписані детально, лише факт їх появи.
Дерево навичок
Офіційний опис на Steam називає три гілки прокачування:
- Survival — судячи з назви, пов’язана з виживанням у рейді.
- Mobility — пересування.
- Conditioning — фізична витривалість чи стійкість персонажа.
Steam не розкриває конкретний перелік навичок усередині кожної гілки чи їхні числові бонуси — це загальна структура, а не повний довідник умінь.
Кастомізація
Окрім бойового спорядження, офіційний опис згадує кастомізацію зовнішності — обличчя, зачіски — і косметичні предмети для зброї та гаджетів. Це підтверджує, що частина спорядження в грі не бойова, а декоративна, і здобувається окремо від бойових апгрейдів — зокрема через трейдерів, про яких детальніше в матеріалі про економіку й торгівлю.
Чого офіційно НЕ сказано
- Точна кількість видів зброї на старті гри чи станом на серпень 2026 офіційно не названа жодним числом.
- Формули урону чи балансу зброї офіційно не публікуються — Embark Studios не розкриває внутрішні цифри балансу в публічних матеріалах, які ми перевірили.
- Повний список умінь у кожній гілці дерева навичок на загальнодоступних сторінках не наведений.
- Чи є рідкісність спорядження (наприклад, ранги якості) офіційно в перевірених джерелах не описана явно.
Як це пов’язано з рейдом
Спорядження має сенс лише в контексті ризику — узяти найкраще з собою означає більше втратити при поразці. Про сам цикл виходу й евакуації — у матеріалі про перший рейд. Про те, як спорядження й навички ростуть з часом, — у матеріалі про прогресію та майстерню.
Часті запитання
Як влаштований крафт в ARC Raiders?
Steam описує систему як kitbashing — рейдери збирають зброю, гаджети й спорядження з підручних матеріалів і деталей машин ARC, знайдених у рейдах.
Яка зброя є в грі?
За офіційним описом Steam — пістолети-кулемети, гвинтівки й дробовики, а також складніша зброя, як-от рейлгани й енергетична зброя.
З яких гілок складається дерево навичок?
Три гілки: Survival, Mobility і Conditioning — так їх називає офіційний опис на Steam.
Де відбувається крафт і ремонт спорядження?
У Workshop у Speranza — там рейдер готує спорядження перед виходом у рейд, і сам Workshop також можна прокачувати.