Спорядження і здобич в ARC Raiders: що брати з собою в рейд

Зміст
  1. Зброя
  2. Крафт: kitbashing
  3. Дерево навичок
  4. Кастомізація
  5. Чого офіційно НЕ сказано
  6. Як це пов’язано з рейдом

Здобич — головна валюта прогресу в ARC Raiders, а спорядження визначає, чи доживе рейдер до евакуації. Нижче — тільки офіційно підтверджені деталі про зброю, крафт і підготовку, за описом на Steam і сторінках arcraiders.com.

Зброя

Офіційний опис на Steam ділить арсенал на дві категорії за складністю:

  • Базова зброя — пістолети-кулемети, гвинтівки й дробовики.
  • Складніша зброя — рейлгани та енергетична зброя, яку, судячи з формулювання опису, отримати й підготувати складніше, ніж базові стволи.

Конкретні моделі зброї та їхні характеристики (урон, скорострільність) на загальній сторінці опису гри не деталізуються — це радше жанрова довідка, ніж повний список.

Крафт: kitbashing

Steam описує систему крафту терміном kitbashing — рейдери створюють зброю, гаджети й спорядження з підручних матеріалів і деталей знищених машин ARC, знайдених просто в рейдах. Це прив’язує крафт напряму до самого циклу рейдів: чим успішніший вихід на поверхню, тим більше матеріалів для наступного крафту.

  • Workshop у Speranza — офіційне місце, де рейдер ремонтує, вдосконалює й крафтить спорядження перед виходом. Сам Workshop також прокачується, за даними офіційного опису.
  • Оновлення інтерфейсу крафту. Оновлення Flashpoint (31 березня 2026) спростило крафт: бракуючі матеріали тепер можна докупити чи переробити прямо у вікні крафту, без перемикання між вкладками — це підтверджено офіційними патч-нотатками того оновлення.
  • Нова зброя з оновлень. Те саме оновлення Flashpoint додало зброю Canto, Dolabra і Surge Coil — конкретні характеристики цих одиниць у самих патч-нотатках не розписані детально, лише факт їх появи.

Дерево навичок

Офіційний опис на Steam називає три гілки прокачування:

  • Survival — судячи з назви, пов’язана з виживанням у рейді.
  • Mobility — пересування.
  • Conditioning — фізична витривалість чи стійкість персонажа.

Steam не розкриває конкретний перелік навичок усередині кожної гілки чи їхні числові бонуси — це загальна структура, а не повний довідник умінь.

Кастомізація

Окрім бойового спорядження, офіційний опис згадує кастомізацію зовнішності — обличчя, зачіски — і косметичні предмети для зброї та гаджетів. Це підтверджує, що частина спорядження в грі не бойова, а декоративна, і здобувається окремо від бойових апгрейдів — зокрема через трейдерів, про яких детальніше в матеріалі про економіку й торгівлю.

Чого офіційно НЕ сказано

  • Точна кількість видів зброї на старті гри чи станом на серпень 2026 офіційно не названа жодним числом.
  • Формули урону чи балансу зброї офіційно не публікуються — Embark Studios не розкриває внутрішні цифри балансу в публічних матеріалах, які ми перевірили.
  • Повний список умінь у кожній гілці дерева навичок на загальнодоступних сторінках не наведений.
  • Чи є рідкісність спорядження (наприклад, ранги якості) офіційно в перевірених джерелах не описана явно.

Як це пов’язано з рейдом

Спорядження має сенс лише в контексті ризику — узяти найкраще з собою означає більше втратити при поразці. Про сам цикл виходу й евакуації — у матеріалі про перший рейд. Про те, як спорядження й навички ростуть з часом, — у матеріалі про прогресію та майстерню.

Часті запитання

Як влаштований крафт в ARC Raiders?

Steam описує систему як kitbashing — рейдери збирають зброю, гаджети й спорядження з підручних матеріалів і деталей машин ARC, знайдених у рейдах.

Яка зброя є в грі?

За офіційним описом Steam — пістолети-кулемети, гвинтівки й дробовики, а також складніша зброя, як-от рейлгани й енергетична зброя.

З яких гілок складається дерево навичок?

Три гілки: Survival, Mobility і Conditioning — так їх називає офіційний опис на Steam.

Де відбувається крафт і ремонт спорядження?

У Workshop у Speranza — там рейдер готує спорядження перед виходом у рейд, і сам Workshop також можна прокачувати.

Джерела