Генератор autoexec.cfg для CS2

Налаштуйте мережу, FPS, HUD, в’юмодель, звук і мишу — інструмент зберігає лише команди, які реально працюють у поточній CS2, і збирає з них готовий файл конфігурації.

Готовий конфіг

0 = без обмеження. Дефолт гри — 400.

Максимум і водночас рекомендований дефолт — 786432.

0.25–1, дефолт 0.7.

0–10 (0 = скинути до дефолту гри). Конкретне «дефолтне» число офіційно не підтверджене — джерело саме собі суперечить, тому тут воно й не стверджується.

Пресет підміняє ручні fov/offset одним рядком `viewmodel_presetpos`.

54–68, дефолт гри 60. Активний лише коли пресет = «Свій».

0–1, загальна гучність.

death cam, музика меню, MVP-фанфари тощо — не впливає на ігровий звук (кроки, постріли).

Базова чутливість миші.

Множник чутливості в оптиці; при 1 вона не змінюється. Конкретне «дефолтне» число офіційно не підтверджене — обидва джерела віддали 404 (2026-09-28), тому тут воно й не стверджується: візьміть значення зі свого конфіга.

Порожньо = бінд не генерується.

Одноклавішний jump-throw МАКРО-бінд (`+jump;-attack` одним рядком) заборонений на офіційних серверах CS2 з серпня 2024 — інструмент його не генерує. Легальні альтернативи: ручна техніка (стрибок і відпускання кнопки атаки без затримки), бінд гранати на колесо миші, або двоклавішний неавтоматичний бінд.

`r_cleardecals` не працює на офіційних/змагальних серверах CS2 з листопада 2023 — бінд спрацює лише в приватному лобі або проти ботів з увімкненим `sv_cheats 1`.

Приціл (`cl_crosshair*`) тут не налаштовується — окремий інструмент: генератор приціла.Buy-байнди на зброю теж окремо: генератор buy-байндів.

Вміст autoexec.cfg

// Generated by the autoexec-generator tool (GameMapa). Sources: see the site.
// Put this at ...\game\csgo\cfg\autoexec.cfg and add +exec autoexec.cfg to Launch Options,
// OR type "exec autoexec" in the game console manually every time you launch.

// --- Network ---
rate 786432

// --- FPS & performance ---
fps_max 0

// --- HUD & radar ---
cl_radar_scale 0.7
cl_hud_color 0

// --- Viewmodel ---
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -2

// --- Audio ---
volume 0.5
snd_deathcamera_volume 0
snd_mapobjective_volume 0.3
snd_roundstart_volume 0.3
snd_tensecondwarning_volume 0.3
snd_mvp_volume 0.3
snd_menumusic_volume 0

// --- Mouse ---
sensitivity 2
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1

// --- Binds ---
bind "KP_ENTER" "r_cleardecals"

Покладіть файл у `...\game\csgo\cfg\autoexec.cfg` і додайте `+exec autoexec.cfg` у Launch Options гри в Steam, АБО вводьте `exec autoexec` у консолі розробника (`~`) вручну щоразу після запуску.

Рекомендовані launch options

  • +fps_max 0 — знімає обмеження FPS за замовчуванням
  • -nojoy — прибирає підтримку джойстика, може звільнити RAM
  • -softparticlesdefaultoff — вимикає блендинг частинок
  • +r_drawparticles 0 — підвищує продуктивність ціною графіки частинок
  • -console — відкриває консоль розробника одразу при старті
  • -high — вищий пріоритет процесу CS2
  • -forcenovsync — примусово вимикає VSync
  • +r_dynamic 0 — вимикає динамічне освітлення
  • -refresh <Hz> — частота оновлення монітора, напр. -refresh 144
Застарілі опції (більше не працюють) — розгорнути
  • -tickrate 128 — не працює — у CS2 більше немає поняття tickrate у цьому сенсі
  • -novid — більше не працює
  • -limitvsconst — більше не працює
  • -d3d9ex / -disable_d3d9ex — більше не працює в CS2

Як рахуємо

Числа для команд тут звірені з `totalcsgo.com` (2026-09-17), а не взяті зі старих CS:GO-гайдів. Команди на кшталт `m_rawinput`, `m_mouseaccel` у список свідомо НЕ потрапили; `cl_interp*` тепер керується двигуном автоматично — ручне значення офіційно не рекомендується, тому в списку теж немає. Числа завжди проходять через clamp до дозволеного діапазону — крайні значення в полях не потраплять у файл буквально.

Crosshair (`cl_crosshair*`) і buy-байнди тут навмисно НЕ дублюються — для них є окремі інструменти нижче на сторінці; цей генератор фокусується лише на мережі, продуктивності, HUD, в’юмоделі, звуку й миші.

Джерела

перевірено 17 вересня 2026 р.

Питання і відповіді

Чому в списку немає cl_crosshair* і buy-байндів?

Бо для них уже є окремі спеціалізовані інструменти на сайті — генератор приціла і генератор buy-байндів. Дублювати їхні команди тут означало б два джерела правди для одних і тих же цифр; натомість цей інструмент лише посилається на них.

Чи можна забіндити jump-throw одним натисканням?

Ні — одноклавішний макро-бінд (`+jump;-attack` одним рядком) заборонений на офіційних серверах CS2 з серпня 2024 і може призвести до бану. Інструмент такий бінд не генерує; легальні альтернативи описані прямо над кнопками копіювання.

Що таке cl_hud_color 0 у дефолтних налаштуваннях?

0 означає «скинути до дефолту гри», а не конкретний колір. Точне числове «дефолтне» значення (документація totalcsgo.com сама собі суперечить: текст каже 11, а валідний діапазон — 0-10) свідомо не стверджується як факт.

Чому r_cleardecals все ще в списку, якщо він «не працює»?

Бо команда працює — просто не на офіційних/змагальних серверах (заблокована з листопада 2023), а лише в приватних лобі чи проти ботів з `sv_cheats 1`. Бінд генерується з явним застереженням саме тому.

Звідки взято numbers для rate, fps_max, cl_radar_scale і launch options?

З прямого фетчу totalcsgo.com 2026-09-17 (окремі сторінки по кожній команді плюс `totalcsgo.com/launch-options`), а не зі старого агрегованого списку з веб-пошуку. Повний перелік джерел і дат — у розділі «Джерела» нижче сторінки.

Усі гайди Counter-Strike 2

Неофіційний інструмент. Не афілійований з Valve.