GTA 6: вільне прицілювання за замовчуванням і спринт на L3

Зміст
На хвилі прев’ю-показів наприкінці серпня журналісти отримали перші враження не лише від сюжету й світу GTA 6, а й від того, як гра керується. Дві деталі впадають в очі одразу: за замовчуванням увімкнене вільне прицілювання, а не важке автонаведення, а спринт більше не вимагає довбати кнопку — досить один клік лівого стика (L3). Обидві зміни журналісти почули напряму від співкерівника студії Rockstar North Роба Нельсона під час демонстрації гри.
Вільне прицілювання замість автонаведення
Головна зміна в бойовій системі — це приціл. За словами видання GTA BOOM, GTA 6 «схиляється до вільного прицілювання»: Нельсон розповів журналістам TGG, що гра зберігає невелику «прилипливість» прицілу і дозволяє тонко налаштувати її в опціях, але за замовчуванням автонаведення відчутно слабше, ніж у GTA 5 та попередніх частинах серії. Це означає, що приціл більше не «прилипає» до ворога сам собою — гравцеві доведеться самостійно вести мушку, як у шутерах з вільним прицілом, а не покладатися на те, що консоль зробить це за нього.
Незалежно від GTA BOOM це підтверджує й видання GTABase у своєму огляді хвилі прев’ю: воно описує систему прицілювання GTA 6 як таку, що спирається на легкий асист-приціл — невелику допомогу з наведенням — замість важкого автоматичного захоплення цілі, знайомого гравцям за попередніми частинами серії. Те, що дві незалежні редакції, які відвідували окремі покази, описують керування однаково, і є головною причиною, чому ми подаємо цю деталь без позначки чутки.
Спринт тепер на клік лівого стика, а не на кнопку
Друга помітна зміна — керування бігом. У попередніх іграх серії, включно з GTA 5, щоб побігти, доводилося швидко й багаторазово тарабанити по кнопці — незручна звичка, яку геймери роками терпіли просто тому, що іншого способу не було. У GTA 6, за переказом GTA BOOM, цей підхід прибрали: спринт активується одним кліком лівого стика (L3), і персонаж одразу переходить на біг без жодного додаткового натискання.
Ключовий бонус тут не лише в зручності. Оскільки для спринту більше не потрібно займати великий палець повторюваними натисканнями кнопки, цей палець лишається вільним для керування камерою просто під час бігу — тобто гравець може одночасно тікати від погоні й одразу озиратися чи прицілюватися, не перериваючи біг для перемикання пальця між кнопками. У напруженому екшені, де GTA традиційно змушувала вибирати між швидкістю пальців і оглядом, це відчутна зміна зручності керування.
Звідки ці подробиці: хвиля прев’ю кінця серпня
Обидві деталі про керування — не злив і не чутка з анонімного джерела, а частина великої хвилі закритих прев’ю-показів, яку Rockstar North і видавець Take-Two влаштували для преси наприкінці серпня, одночасно з показом розширеного трейлера Extended Look. За даними Pure Xbox, яке зібрало перші враження від кількох видань одразу після показу, Rockstar і Take-Two вперше дозволили окремим журналістам самостійно пройти частину демонстрації гри, а не лише спостерігати, як в неї грає розробник. Саме в межах цієї хвилі показів GTA BOOM і GTABase незалежно один від одного описали й систему прицілювання, і нове керування спринтом.
Ми вже писали про іншу деталь з тієї самої хвилі прев’ю — новий ліміт зброї, яку персонаж може носити при собі одночасно, і оновлений рукопашний бій із блоком та парируванням. Із подробицями про те, скільки зброї поміститься в руках Джейсона чи Люсії, можна ознайомитися в матеріалі «GTA 6 обмежує кількість зброї при собі» — тут ми свідомо не повторюємо ту інформацію, бо це окрема тема, а не про приціл чи спринт.
Як це узгоджується з іншими деталями керування
Зміни в прицілюванні й спринті — не єдине, що прев’ю розкрили про те, як відчувається керування в GTA 6. Раніше журналісти вже розповідали про оновлену фізику водіння, яка робить керування автомобілями відчутнішим і менш «аркадним» — детальніше про це в матеріалі про фізику керування від гонщиків-консультантів гри. А ще раніше Rockstar підтвердила, що на старті гра не отримає режиму від першої особи — лише вигляд від третьої, і про цю деталь ми теж писали окремо в матеріалі про відсутність режиму від першої особи. Разом усі ці подробиці складають дедалі повнішу картину того, як саме керуватимуть Джейсоном і Люсією після виходу гри.
Повний контекст самого показу — хто саме бачив гру, скільки це тривало і що ще розповіли розробники — зібраний у нашому окремому матеріалі про показ Extended Look наприкінці серпня.
Чому це не чутка
І GTA BOOM, і GTABase відвідували прев’ю-покази незалежно один від одного, і обидва видання прямо посилаються на слова розробників, а не на анонімні зливи чи здогади фанатів. GTA BOOM цитує безпосередньо Роба Нельсона, співкерівника Rockstar North, а GTABase описує ту саму механіку за власними враженнями від гри на іншому закритому показі. Коли дві незалежні редакції, які бачили гру наживо, узгоджено описують одну й ту саму механіку керування, ми публікуємо це як підтверджений факт, а не чутку.
Часті запитання
Яке прицілювання стоїть у GTA 6 за замовчуванням? За словами журналістів GTA BOOM, які чули це напряму від Роба Нельсона, GTA 6 за замовчуванням схиляється до вільного прицілювання: автонаведення слабше, ніж у попередніх іграх серії, хоча невелика «прилипливість» прицілу лишилася.
Як тепер активується спринт у GTA 6? Замість багаторазового натискання кнопки, як у попередніх GTA, спринт активується одним кліком лівого стика (L3). Це лишає великий палець вільним для керування камерою під час бігу.
Чи можна налаштувати прицілювання під себе? Так, за переказом GTA BOOM, гра дозволяє тонко налаштувати рівень «прилипливості» прицілу в опціях, тож гравці, які звикли до автонаведення, зможуть підкрутити його ближче до звичного.
Звідки взялися ці подробиці про керування? З хвилі прев’ю-показів, які пройшли наприкінці серпня одночасно з показом Extended Look. Журналісти GTA BOOM почули деталі про приціл і спринт напряму від Роба Нельсона, а GTABase окремо описала легкий асист-приціл за підсумками тієї ж хвилі показів.
Це стосується ліміту зброї, про який ви вже писали? Ні, це окрема тема. Ліміт зброї при собі й рукопашний бій ми вже розбирали в окремому матеріалі — тут ідеться саме про схему керування: приціл і спринт.
Коли можна буде самому спробувати нове керування? Поки що є лише прев’ю з рук журналістів, а не публічна демоверсія. Гра виходить 19 листопада 2026 року лише на PS5 та Xbox Series X/S.
Коротко
За прев’ю-показами наприкінці серпня, приурочених до показу Extended Look, GTA 6 за замовчуванням використовує вільне прицілювання зі слабшим автонаведенням, ніж у попередніх іграх серії, хоча рівень «прилипливості» прицілу можна підкрутити в опціях. Паралельно спринт перенесли з багаторазового натискання кнопки на один клік лівого стика (L3), що лишає великий палець вільним для керування камерою під час бігу. Обидві деталі незалежно підтвердили GTA BOOM і GTABase за результатами окремих закритих показів. Це не стосується ліміту зброї при собі, про який ми вже писали окремо. Гра виходить 19 листопада 2026 року лише на PS5 та Xbox Series X/S.
Часті запитання
Яке прицілювання стоїть у GTA 6 за замовчуванням?
За словами журналістів GTA BOOM, які чули це напряму від Роба Нельсона, GTA 6 за замовчуванням схиляється до вільного прицілювання: автонаведення слабше, ніж у попередніх іграх серії, хоча невелика «прилипливість» прицілу лишилася.
Як тепер активується спринт у GTA 6?
Замість багаторазового натискання кнопки, як у попередніх GTA, спринт активується одним кліком лівого стика (L3). Це лишає великий палець вільним для керування камерою під час бігу.
Чи можна налаштувати прицілювання під себе?
Так, за переказом GTA BOOM, гра дозволяє тонко налаштувати рівень «прилипливості» прицілу в опціях, тож гравці, які звикли до автонаведення, зможуть підкрутити його ближче до звичного.
Звідки взялися ці подробиці про керування?
З хвилі прев'ю-показів, які пройшли наприкінці серпня одночасно з показом Extended Look. Журналісти GTA BOOM почули деталі про приціл і спринт напряму від Роба Нельсона, а GTABase окремо описала легкий асист-приціл за підсумками тієї ж хвилі показів.
Це стосується ліміту зброї, про який ви вже писали?
Ні, це окрема тема. Ліміт зброї при собі й рукопашний бій ми вже розбирали в окремому матеріалі — тут ідеться саме про схему керування: приціл і спринт.
Коли можна буде самому спробувати нове керування?
Поки що є лише прев'ю з рук журналістів, а не публічна демоверсія. Гра виходить 19 листопада 2026 року лише на PS5 та Xbox Series X/S.