How to Fish 1.0.10: найбільший патч і нерф вудильника
Зміст
Публікацію патчу 1.0.10 від 27 серпня розробники самі підписали як найбільше оновлення на той момент — і це вперше, коли How to Fish правлять не точково, а по всіх шарах відразу.
Виживання: вода миє зброю
Найпомітніша зміна побуту: зброю й інструменти тепер можна почистити, вмочивши у воду. До цього забруднення накопичувалось безальтернативно.
Економіка: кинуті предмети більше не зникають
Гра почала зберігати кинуті предмети між сесіями — до 64 штук, з пріоритетом для зброї, інструментів, квестових предметів та істот. Це прямо змінює логіку складів: раніше все, що не влізло в інвентар перед виходом, губилось, тепер острів працює як сховище.
Разом із цим полагодили рулетку: прибрано нескінченне цокання і провалювання кульки крізь геометрію. Рулетка — це той самий стіл, де ставка на зелене дає ×35 і де закривається досягнення «All in» (38.0% гравців за глобальною статистикою Steam на 31 серпня 2026 року).
Баланс: нерф вудильника
Anglerfish послабили — це друга помітна правка складності після нерфу фугу і кита в патчі 1.0.4. Вудильник ловиться на наукову блешню, тобто зачіпає пізню гру, а не старт.
Дрібниці, які лікують реальні болі
- виправлено кровотечу від пива;
- виправлено блокування респавну тунця й альбатроса — це прямо стосується четвертого боса, бо тунець є його тригером;
- «Last played» більше не показує час у UTC, а перекладено в локальний;
- з чату прибрано розмітку rich text;
- обмежено максимальну швидкість вибуху;
- полагоджено гонку станів, коли чайка підбирала предмет одночасно з гравцем;
- номер версії тепер пишеться в
player.log; - збільшено таймаут підключення;
- прибрано мітку смерті «X» з радара;
- виправлено провалювання предметів крізь рівень.
Що робити зараз
Якщо ви грали до 27 серпня і кидали речі на острові «на потім» — вони тепер там залишаться. Тунця, який раніше міг не респавнитись, знову можна ловити; що з ним робити далі — у гайді про всіх босів, а наживки розписані тут.
Часті запитання
Чому патч 1.0.10 називають найбільшим?
Так його назвали самі розробники в заголовку публікації: він змінює і виживання, і економіку, і мережеву частину одночасно.
Що змінилось із брудною зброєю?
Зброю та інструменти тепер можна почистити, вмочивши їх у воду.
Кинуті предмети зникають при виході?
Більше ні. Гра зберігає до 64 кинутих предметів між сесіями, віддаючи пріоритет зброї, інструментам, квестовим предметам і істотам.
Кого послабили?
Вудильника (anglerfish). Це друга помітна правка складності після нерфу фугу і кита в 1.0.4.
Що з рулеткою?
Виправлено нескінченне цокання і провалювання кульки крізь геометрію.