GTA 6: Rockstar North говорит о 30 кадрах на консолях
Дата может измениться — следим за официальными анонсами и обновляем страницу.
Содержание
Роб Нельсон, глава разработки Rockstar North, в интервью бразильскому изданию Flow Games заявил, что текущие билды GTA 6 рассчитаны на 30 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X. Слова разработчика после приватного визита в студию в Эдинбурге передал журналист Дейви Джонс. Rockstar официально этого не подтверждала — официального канала под этой информацией нет, это пересказ интервью, а не пресс-релиз или запись в блоге студии.
Ниже — что именно сказал Нельсон, почему режим для PS5 Pro остаётся под вопросом, и почему аналитики считают удвоение частоты кадров для GTA 6 маловероятным даже на более мощной консоли.
Что сказал Роб Нельсон
По пересказу Flow Games, во время визита в Rockstar North Нельсон подтвердил: текущие билды игры на консолях рассчитаны на 30 кадров в секунду. Отдельный режим производительности для PS5 Pro он не подтвердил, назвав повышенную частоту кадров «вроде бы не приоритетом» команды разработки. При этом Нельсон не исключил, что оптимизация до 60 кадров возможна — либо до релиза, либо в обновлении уже после выхода игры.
Дословной цитаты Нельсона в пересказе Flow Games нет — журналист Дейви Джонс передал содержание ответа своими словами. Это важно: перед нами не стенограмма пресс-конференции Rockstar, а изложение приватного разговора одним журналистом одного издания.
Почему это не официальное заявление Rockstar
Rockstar не публиковала заявлений о частоте кадров GTA 6 ни на собственном сайте, ни в соцсетях, ни через пресс-релизы. Вся информация о 30 кадрах поступила исключительно через пересказ Flow Games — приватного визита в студию, на который пригласили ограниченный круг изданий. Rockstar официально этого не подтверждала, поэтому этот материал мы публикуем с пометкой слуха и без прямых цитат самой студии.
Это уже второй случай за короткое время, когда подробности о GTA 6 становятся известны именно через пересказ приватного показа, а не через официальный канал: ранее так же через журналиста стало известно, что GTA 6 не получит отдельный режим от первого лица на старте.
Почему PS5 Pro вряд ли даст 60 кадров
Ключевая причина сомнений — не графический процессор, а центральный. По анализу TweakTown, процессор PS5 Pro примерно на 7 процентов мощнее процессора базовой PS5 — этого недостаточно, чтобы разблокировать 60 кадров в игре с плотными толпами NPC и огромным открытым миром. Улицы, заполненные персонажами, физика транспорта и системы симуляции одновременно нагружают именно процессор, а не видеокарту.
Графический процессор PS5 Pro действительно существенно мощнее базовой консоли, но аналитики считают, что Rockstar скорее потратит этот запас на разрешение изображения и качество трассировки лучей, чем на удвоение частоты кадров. Причина проста: узкое место остаётся именно процессор, и лишняя мощность видеокарты эту проблему не решает.
Тем временем спрос на консоль остаётся высоким несмотря на неопределённость с частотой кадров: летом PS5 Pro раскупили в США на фоне ажиотажа вокруг GTA 6.
Промежуточный вариант: 40 кадров через PSSR
Аналитики Digital Foundry указали на технологию апскейлинга PSSR в PS5 Pro как возможный способ реалистично поддержать режим 40 кадров в секунду с улучшенным трассированным глобальным освещением и отражениями. Это промежуточный вариант для владельцев дисплеев 120 герц — не полноценные 60 кадров, но заметно плавнее базовых 30.
Насколько такой режим реально появится в GTA 6, пока неизвестно: Нельсон говорил лишь о состоянии текущих билдов, а не о финальных технических решениях для релиза 19 ноября. Вопрос частоты кадров — лишь одно из технических отличий новой игры от предыдущей части серии; более широкий разбор есть в гиде GTA 6 против GTA 5.
Что это значит для игроков
Пока самый надёжный ориентир — 30 кадров в секунду на обеих консолях, и именно на это стоит рассчитывать, выбирая, на чём играть в GTA 6. Для тех, кто взвешивает покупку PS5 Pro именно ради производительности в GTA 6, подробный разбор всех известных вариантов частоты кадров собран в гиде о FPS GTA 6 на PS5.
Главная оговорка остаётся неизменной: Rockstar официально не подтверждала ни одну из этих цифр. Всё, что известно на сегодня, — это пересказ одного приватного интервью, и ситуация может измениться до самого релиза.
Частые вопросы
Подтвердила ли Rockstar официально, что GTA 6 работает на 30 кадрах?
Нет. Rockstar официально этого не подтверждала. Информация исходит от журналиста Дейви Джонса, который передал слова Роба Нельсона из Rockstar North после приватного визита в студию для издания Flow Games.
Кто такой Роб Нельсон?
Глава разработки Rockstar North, который, по пересказу Flow Games, подтвердил, что текущие билды GTA 6 на консолях рассчитаны на 30 кадров в секунду.
Будет ли отдельный режим производительности для PS5 Pro?
Нельсон не подтвердил такой режим, назвав повышенную частоту кадров «вроде бы не приоритетом» команды. При этом он не исключил оптимизацию до 60 кадров до или после релиза.
Почему PS5 Pro вряд ли даст 60 кадров в GTA 6?
По анализу TweakTown, процессор PS5 Pro примерно на 7 процентов мощнее процессора базовой PS5 — этого недостаточно для удвоения частоты кадров в игре с плотными толпами NPC. Узкое место — именно процессор, а не видеокарта.
Есть ли промежуточный вариант между 30 и 60 кадрами?
Аналитики Digital Foundry указали на технологию апскейлинга PSSR в PS5 Pro как способ поддержать режим 40 кадров в секунду с улучшенным освещением — вариант для владельцев дисплеев 120 герц.
Значит ли это, что GTA 6 точно выйдет на 30 кадрах?
Нет, это лишь состояние текущих билдов по пересказу одного интервью. Rockstar официально не называла финальную частоту кадров для релиза, и ситуация может измениться до 19 ноября.