GTA 6: Rockstar North каже про 30 кадрів на консолях
Дата може змінитися — стежимо за офіційними анонсами й оновлюємо сторінку.
Зміст
Роб Нельсон, очільник розробки Rockstar North, в інтерв’ю бразильському виданню Flow Games заявив, що поточні білди GTA 6 орієнтовані на 30 кадрів на секунду на PlayStation 5 та Xbox Series X. Слова розробника після приватного візиту до студії в Единбурзі переказав журналіст Дейві Джонс. Rockstar офіційно цього не підтверджувала — офіційного каналу під цією інформацією немає, це переказ інтерв’ю, а не прес-реліз чи допис у блозі студії.
Нижче — що саме сказав Нельсон, чому режим для PS5 Pro залишається під питанням, і чому аналітики вважають подвоєння частоти кадрів для GTA 6 малоймовірним навіть на потужнішій консолі.
Що сказав Роб Нельсон
За переказом Flow Games, під час візиту до Rockstar North Нельсон підтвердив: поточні білди гри на консолях орієнтовані на 30 кадрів на секунду. Окремий режим продуктивності для PS5 Pro він не підтвердив, назвавши підвищену частоту кадрів «начебто не пріоритетом» команди розробки. Водночас Нельсон не виключив, що оптимізація до 60 кадрів можлива — чи то до релізу, чи то в оновленні вже після виходу гри.
Дослівної цитати Нельсона в переказі Flow Games немає — журналіст Дейві Джонс передав зміст відповіді своїми словами. Це важливо: перед нами не стенограма пресконференції Rockstar, а виклад приватної розмови одним журналістом одного видання.
Чому це не офіційна заява Rockstar
Rockstar не публікувала заяв про частоту кадрів GTA 6 ані на власному сайті, ані в соцмережах, ані через прес-релізи. Уся інформація про 30 кадрів надійшла винятково через переказ Flow Games — приватного візиту до студії, на який запросили обмежене коло видань. Rockstar офіційно цього не підтверджувала, тому цей матеріал ми публікуємо з позначкою чутки й без прямих цитат самої студії.
Це вже другий випадок за короткий час, коли подробиці про GTA 6 стають відомі саме через переказ приватного показу, а не через офіційний канал: раніше так само через журналіста стало відомо, що GTA 6 не матиме окремого режиму від першої особи на старті.
Чому PS5 Pro навряд чи дасть 60 кадрів
Ключова причина сумнівів — не графічний процесор, а центральний. За аналізом TweakTown, процесор PS5 Pro приблизно на 7 відсотків потужніший за процесор базової PS5 — цього недостатньо, щоб розблокувати 60 кадрів у грі з густими натовпами NPC і величезним відкритим світом. Вулиці, заповнені персонажами, фізика транспорту й системи симуляції одночасно навантажують саме процесор, а не відеокарту.
Графічний процесор PS5 Pro справді суттєво потужніший за базову консоль, але аналітики вважають, що Rockstar радше витратить цей запас на роздільність зображення й якість трасування променів, ніж на подвоєння частоти кадрів. Причина проста: вузьким місцем лишається саме процесор, і зайва потужність відеокарти цю проблему не вирішує.
Тим часом попит на консоль лишається високим попри невизначеність із частотою кадрів: улітку PS5 Pro розкупили в США на тлі ажіотажу навколо GTA 6.
Проміжний варіант: 40 кадрів через PSSR
Аналітики Digital Foundry вказали на технологію апскейлінгу PSSR у PS5 Pro як можливий спосіб реалістично підтримати режим 40 кадрів секунду з покращеним трасованим глобальним освітленням і відображеннями. Це проміжний варіант для власників дисплеїв 120 герц — не повноцінні 60 кадрів, але помітно плавніше за базові 30.
Наскільки такий режим реально з’явиться в GTA 6, поки невідомо: Нельсон говорив лише про стан поточних білдів, а не про фінальні технічні рішення для релізу 19 листопада. Питання частоти кадрів — лише одна з технічних відмінностей нової гри від попередньої частини серії; ширший розбір є в гіді GTA 6 проти GTA 5.
Що це означає для гравців
Поки що найнадійніший орієнтир — 30 кадрів на секунду на обох консолях, і саме на це варто розраховувати, обираючи, на чому грати в GTA 6. Для тих, хто зважує покупку PS5 Pro саме заради продуктивності в GTA 6, детальний розбір усіх відомих варіантів частоти кадрів зібрано в гіді про FPS GTA 6 на PS5 і PS5 Pro.
Головне застереження лишається незмінним: Rockstar офіційно не підтверджувала жодної з цих цифр. Усе, що відомо на сьогодні, — це переказ одного приватного інтерв’ю, і ситуація може змінитися до самого релізу.
Часті запитання
Чи підтвердила Rockstar офіційно, що GTA 6 працює на 30 кадрах?
Ні. Rockstar офіційно цього не підтверджувала. Інформація походить від журналіста Дейві Джонса, який переказав слова Роба Нельсона з Rockstar North після приватного візиту до студії для видання Flow Games.
Хто такий Роб Нельсон?
Очільник розробки Rockstar North, який, за переказом Flow Games, підтвердив, що поточні білди GTA 6 на консолях орієнтовані на 30 кадрів на секунду.
Чи буде окремий режим продуктивності для PS5 Pro?
Нельсон не підтвердив такий режим, назвавши підвищену частоту кадрів «начебто не пріоритетом» команди. Водночас він не виключив оптимізацію до 60 кадрів до або після релізу.
Чому PS5 Pro навряд чи дасть 60 кадрів у GTA 6?
За аналізом TweakTown, процесор PS5 Pro приблизно на 7 відсотків потужніший за процесор базової PS5 — цього недостатньо для подвоєння частоти кадрів у грі з густими натовпами NPC. Вузьким місцем є саме процесор, а не відеокарта.
Чи є проміжний варіант між 30 і 60 кадрами?
Аналітики Digital Foundry вказали на технологію апскейлінгу PSSR у PS5 Pro як спосіб підтримати режим 40 кадрів секунду з покращеним освітленням — варіант для власників дисплеїв 120 герц.
Чи означає це, що GTA 6 точно вийде на 30 кадрах?
Ні, це лише стан поточних білдів за переказом одного інтерв'ю. Rockstar офіційно не називала фінальну частоту кадрів для релізу, і ситуація може змінитися до 19 листопада.