GTA 6: Rockstar North mówi o 30 klatkach na konsolach
Data może ulec zmianie — śledzimy oficjalne zapowiedzi i aktualizujemy tę stronę.
Spis treści
Rob Nelson, szef działu produkcji Rockstar North, w wywiadzie dla brazylijskiego serwisu Flow Games oświadczył, że obecne wersje robocze GTA 6 są przygotowane pod 30 klatek na sekundę na PlayStation 5 i Xbox Series X. Słowa twórcy po prywatnej wizycie w studiu w Edynburgu przekazał dziennikarz Davy Jones. Rockstar oficjalnie tego nie potwierdziła — nie ma żadnego oficjalnego kanału stojącego za tą informacją, to relacja z wywiadu, a nie komunikat prasowy czy wpis na blogu studia.
Poniżej wyjaśniamy, co dokładnie powiedział Nelson, dlaczego tryb dla PS5 Pro pozostaje pod znakiem zapytania i dlaczego analitycy uważają podwojenie liczby klatek w GTA 6 za mało prawdopodobne nawet na mocniejszej konsoli.
Co powiedział Rob Nelson
Według relacji Flow Games, podczas wizyty w Rockstar North Nelson potwierdził: obecne wersje robocze gry na konsolach są przygotowane pod 30 klatek na sekundę. Osobnego trybu wydajności dla PS5 Pro nie potwierdził, nazywając wyższą liczbę klatek „podobno niepriorytetem” zespołu produkcyjnego. Jednocześnie Nelson nie wykluczył, że optymalizacja do 60 klatek jest możliwa — czy to przed premierą, czy w aktualizacji już po wydaniu gry.
Dosłownego cytatu Nelsona w relacji Flow Games nie ma — dziennikarz Davy Jones przekazał treść odpowiedzi własnymi słowami. To ważne: nie mamy tu do czynienia ze stenogramem konferencji prasowej Rockstar, lecz z opisem prywatnej rozmowy sporządzonym przez jednego dziennikarza jednego serwisu.
Dlaczego to nie jest oficjalne oświadczenie Rockstar
Rockstar nie publikowała żadnych oświadczeń dotyczących liczby klatek w GTA 6 — ani na własnej stronie, ani w mediach społecznościowych, ani w komunikatach prasowych. Cała informacja o 30 klatkach dotarła wyłącznie poprzez relację Flow Games z prywatnej wizyty w studiu, na którą zaproszono wąskie grono serwisów. Rockstar oficjalnie tego nie potwierdziła, dlatego ten materiał publikujemy z oznaczeniem plotki i bez bezpośrednich cytatów samego studia.
To już drugi przypadek w krótkim czasie, gdy szczegóły dotyczące GTA 6 stają się znane właśnie dzięki relacji z prywatnego pokazu, a nie oficjalnym kanałem: wcześniej podobnie za pośrednictwem dziennikarza dowiedzieliśmy się, że GTA 6 nie otrzyma osobnego trybu pierwszoosobowego w dniu premiery.
Dlaczego PS5 Pro raczej nie da 60 klatek
Główna przyczyna wątpliwości to nie karta graficzna, lecz procesor. Według analizy TweakTown, procesor PS5 Pro jest około 7 procent mocniejszy od procesora podstawowej PS5 — to za mało, by odblokować 60 klatek w grze z gęstymi tłumami NPC i ogromnym otwartym światem. Ulice pełne postaci, fizyka pojazdów i systemy symulacji obciążają jednocześnie właśnie procesor, a nie kartę graficzną.
Karta graficzna PS5 Pro jest rzeczywiście znacznie mocniejsza od podstawowej konsoli, ale analitycy uważają, że Rockstar raczej przeznaczy ten zapas na rozdzielczość obrazu i jakość śledzenia promieni niż na podwojenie liczby klatek. Powód jest prosty: wąskim gardłem pozostaje właśnie procesor, a dodatkowa moc karty graficznej tego problemu nie rozwiązuje.
Tymczasem popyt na konsolę pozostaje wysoki mimo niepewności co do liczby klatek: latem PS5 Pro wyprzedano w USA na fali ażiotażu wokół GTA 6.
Rozwiązanie pośrednie: 40 klatek dzięki PSSR
Analitycy Digital Foundry wskazali na technologię skalowania PSSR w PS5 Pro jako możliwy sposób na realistyczne wsparcie trybu 40 klatek na sekundę z ulepszonym śledzonym oświetleniem globalnym i odbiciami. To rozwiązanie pośrednie dla posiadaczy wyświetlaczy 120 herców — nie pełne 60 klatek, ale zauważalnie płynniej niż podstawowe 30.
Czy taki tryb rzeczywiście pojawi się w GTA 6, na razie nie wiadomo: Nelson mówił jedynie o stanie obecnych wersji roboczych, a nie o ostatecznych decyzjach technicznych dotyczących premiery. Kwestia liczby klatek to tylko jedna z technicznych różnic między nową grą a poprzednią częścią serii; szerszy przegląd znajdziesz w poradniku GTA 6 kontra GTA 5.
Co to oznacza dla graczy
Na razie najbardziej wiarygodnym punktem odniesienia jest 30 klatek na sekundę na obu konsolach i właśnie na to warto liczyć, wybierając, na czym grać w GTA 6. Dla osób rozważających zakup PS5 Pro właśnie ze względu na wydajność w GTA 6, szczegółowy przegląd wszystkich znanych wariantów liczby klatek zebrano w poradniku o FPS w GTA 6 na PS5.
Główne zastrzeżenie pozostaje niezmienne: Rockstar oficjalnie nie potwierdziła żadnej z tych liczb. Wszystko, co wiadomo na dziś, to relacja z jednego prywatnego wywiadu, a sytuacja może się zmienić aż do samej premiery.
Najczęstsze pytania
Czy Rockstar oficjalnie potwierdziła, że GTA 6 działa w 30 klatkach?
Nie. Rockstar oficjalnie tego nie potwierdziła. Informacja pochodzi od dziennikarza Davy'ego Jonesa, który przekazał słowa Roba Nelsona z Rockstar North po prywatnej wizycie w studiu dla serwisu Flow Games.
Kim jest Rob Nelson?
Szef działu produkcji Rockstar North, który — według relacji Flow Games — potwierdził, że obecne wersje robocze GTA 6 na konsolach są przygotowane pod 30 klatek na sekundę.
Czy będzie osobny tryb wydajności dla PS5 Pro?
Nelson nie potwierdził takiego trybu, nazywając wyższą liczbę klatek „podobno niepriorytetem” zespołu. Jednocześnie nie wykluczył optymalizacji do 60 klatek przed premierą lub po niej.
Dlaczego PS5 Pro raczej nie da 60 klatek w GTA 6?
Według analizy TweakTown, procesor PS5 Pro jest około 7 procent mocniejszy od procesora podstawowej PS5 — to za mało na podwojenie liczby klatek w grze z gęstymi tłumami NPC. Wąskim gardłem jest właśnie procesor, a nie karta graficzna.
Czy istnieje rozwiązanie pośrednie między 30 a 60 klatkami?
Analitycy Digital Foundry wskazali na technologię skalowania PSSR w PS5 Pro jako sposób na wsparcie trybu 40 klatek na sekundę z ulepszonym oświetleniem — rozwiązanie dla posiadaczy wyświetlaczy 120 herców.
Czy to oznacza, że GTA 6 na pewno wyjdzie w 30 klatkach?
Nie, to tylko stan obecnych wersji roboczych według relacji z jednego wywiadu. Rockstar oficjalnie nie podała finalnej liczby klatek dla premiery, a sytuacja może się zmienić do samego wydania gry.