Ile FPS w GTA 6 na PS5 i PS5 Pro: 30 klatek w buildach

Data może ulec zmianie — śledzimy oficjalne zapowiedzi i aktualizujemy tę stronę.

Spis treści
  1. Krótka odpowiedź w tabeli
  2. Skąd wzięło się «30 klatek»: łańcuch źródeł
  3. Co dokładnie powiedziano
  4. Dlaczego 30, a nie 60: strona techniczna
  5. Druga opinia: były dyrektor techniczny Rockstar
  6. Co z PS5 Pro
  7. Najmocniejszy oficjalny dowód to milczenie
  8. Co zmieni tę odpowiedź
  9. Czego nie twierdzimy
  10. Podsumowanie

Oficjalnej liczby klatek dla GTA 6 nie ogłoszono. Ani Rockstar, ani Sony nie podały ani klatek, ani rozdzielczości, ani listy trybów graficznych — ani dla PS5, ani dla PS5 Pro.

Najbliżej odpowiedzi na 31 sierpnia 2026 roku: 30 klatek w obecnych buildach według słów dewelopera Rockstar North. Poniżej — co dokładnie powiedziano, przez czyje ręce przeszło to zdanie i dlaczego oznaczamy ten materiał jako plotkę, a nie fakt.

Krótka odpowiedź w tabeli

Pytanie Stan na 31.08.2026
Oficjalna liczba klatek na PS5 Nie ogłoszona
Co powiedział deweloper 30 klatek w obecnych buildach na konsolach (relacja)
Tryb 60 klatek na premierę Nie potwierdzony i nie zaprzeczony
Osobna liczba dla PS5 Pro Brak jakiejkolwiek
Rozdzielczość Nie ogłoszona
Tryb 120 Hz W ogóle nie wspomniany
Ray tracing na konsolach Nie potwierdzony

Skąd wzięło się «30 klatek»: łańcuch źródeł

To najważniejsza część tej strony i pokazujemy ją w całości, a nie chowamy za słowem «donoszą».

Ogniwo Kto / co
1. Źródło pierwotne Rob Nelson — Head of Development i Co-Studio Head w Rockstar North
2. Okoliczności Wizyta twórców w studiu; według Kotaku wśród rozmówców był youtuber Davy Jones
3. Publikacja Brazylijski serwis Flow Games, po portugalsku
4. Tłumaczenie Maszynowe tłumaczenie na angielski
5. Rozpowszechnienie Kotaku, Notebookcheck, eXputer i inne

eXputer formułuje to wprost: mamy do czynienia nie z oficjalnym oświadczeniem Rockstar, tylko z relacją z komentarza wypowiedzianego w nieformalnej sytuacji. Osobnego komunikatu o liczbie klatek Rockstar nie opublikowała.

⚠️ Właśnie dlatego cała strona ma oznaczenie «plotka». Nie piszemy «Rockstar potwierdziła 30 klatek», bo tego nie zrobiła.

Co dokładnie powiedziano

Według relacji Flow Games w ujęciu serwisów anglojęzycznych sprowadza się to do trzech punktów:

  1. Na tym etapie produkcji konsole odtwarzają grę w 30 klatkach. Sformułowanie dotyczy obecnych buildów, a nie wersji finalnej.
  2. Pytanie o tryb 60 klatek pozostało otwarte. Nelson, według relacji, odpowiedział, że trzeba to ustalić z zespołem technicznym — czyli w momencie rozmowy gotowej decyzji nie było ani na premierę, ani na przyszłość.
  3. O rozdzielczości i ray tracingu szczegółów nie było. Nelson osobno zaznaczył, że na razie ich nie ma.

Notebookcheck dodaje jeszcze jeden szczegół, kluczowy dla posiadaczy Pro: tematu ulepszeń dla PS5 Pro — wyższej liczby klatek i trybu 120 Hz — deweloper w ogóle nie poruszył.

Dlaczego 30, a nie 60: strona techniczna

Tutaj opieramy się na rozumowaniu serwisów i zaznaczamy to wprost. Podawane są trzy argumenty:

Gra opiera się o procesor, a nie o kartę graficzną. Tłumy żywych NPC i duża mapa obciążają właśnie CPU. Notebookcheck zaznacza, że procesory obecnej generacji konsol są już przestarzałe przy takim poziomie szczegółowości — i że nawet w PS5 Pro procesor ulepszono tylko umiarkowanie, mimo znacznie mocniejszego GPU.

Materiał Extended Look nagrano na bazowej PS5. Według Kotaku rozgrywkę zarejestrowano na zwykłym PlayStation 5. Czyli obraz, który wszyscy widzieli, to to, co konsola już wyciąga, a nie pokaz przyszłego trybu.

Precedens samej Rockstar. GTA 5 dostała 60 klatek nie na premierę, tylko wraz z osobną edycją na konsole nowej generacji. Red Dead Redemption 2, według Kotaku, do dziś nie ma oficjalnej aktualizacji do 60 klatek na współczesnych konsolach.

Druga opinia: były dyrektor techniczny Rockstar

Niezależnie od historii z Flow Games podobną ocenę wygłosił John Ricchio — były dyrektor techniczny i producent Rockstar, który pracował przy GTA 5 i Red Dead Redemption. W podcaście Reece’a «Kiwi Talkz» Reilly’ego, w relacji TweakTown, powiedział, że dociągnięcie GTA 6 do 60 klatek na obecnych konsolach raczej się nie uda bez cięcia oprawy, i że Rockstar prędzej wybierze szczegółowość i gęstość obiektów niż liczbę klatek.

⚠️ To opinia byłego pracownika, a nie stanowisko studia. Niczego nie potwierdza — pokazuje jedynie, że techniczny dylemat jest realny, a nie wymyślony przez dziennikarzy.

TweakTown wspomina też, że przecieki i listingi sklepów sugerowały dwa tryby (30 i 60 klatek) na PS5 oraz Xbox Series X|S. Rockstar tego nie potwierdzała, a my podajemy to wyłącznie jako kontekst, nie jako fakt.

Co z PS5 Pro

Osobnej liczby nie ma — i to nie jest nasza ostrożność, tylko stan rzeczy.

Co wiadomo oficjalnie o samej konsoli (z zapowiedzi Sony): promienie są śledzone dwukrotnie, a miejscami trzykrotnie szybciej niż na bazowej PS5, i działa skalowanie PSSR oparte na uczeniu maszynowym. Co z tego dostanie GTA 6 — nie powiedziano.

Jedyna konkretna ocena w przestrzeni publicznej pochodzi od analityków Digital Foundry, którzy — w relacji Notebookcheck — zakładali, że dzięki skalowaniu realistyczną liczbą może być 40 klatek. To ocena zewnętrznych analityków, a nie obietnica Sony czy Rockstar.

Co to znaczy dla zakupu — rozłożyliśmy osobno w materiale o tym, czy warto zmieniać PS5 na PS5 Pro.

Najmocniejszy oficjalny dowód to milczenie

Sony ma osobną stronę możliwości GTA 6 na PS5. Wymieniono tam pięć rzeczy: dźwięk przestrzenny Tempest 3D Audio, szybkie wczytywanie przez SSD, wibracje haptyczne, adaptacyjne spusty i wbudowany głośnik pada.

Ani słowa o liczbie klatek, rozdzielczości czy trybach graficznych.

To nie jest luka w jednym komunikacie prasowym. To konsekwentne stanowisko: technicznych liczb nie podaje się nigdzie — ani na stronie Rockstar, ani na stronie PlayStation, ani w karcie sklepu. Pełny rozbiór tego, co tam wymieniono, znajdziesz w materiale o platformach GTA 6.

Co zmieni tę odpowiedź

Zaktualizujemy stronę, gdy tylko pojawi się cokolwiek z listy:

  • oficjalne oświadczenie Rockstar lub Sony o liczbie klatek;
  • potwierdzenie lub zaprzeczenie trybu wydajności 60 klatek;
  • osobne liczby dla PS5 Pro;
  • obsługa 120 Hz;
  • rozdzielczość w każdym z trybów.

Gra wychodzi 19 listopada 2026 roku (kalendarz dat). Szczegóły techniczne zwykle publikuje się bliżej premiery.

Czego nie twierdzimy

  • Że Rockstar potwierdziła 30 klatek. Nie potwierdzała. To relacja ze słów dewelopera przez serwis portugalskojęzyczny i tłumaczenie maszynowe.
  • Że trybu 60 klatek nie będzie. Pytanie pozostało otwarte w samej relacji.
  • Że na PS5 Pro będzie 40 klatek. To ocena Digital Foundry, a nie oświadczenie.
  • Że na Xbox Series X będzie tak samo. O Xbox osobnych liczb nie podawano.
  • Rozdzielczości w żadnym z trybów. Nie została ogłoszona.
  • Że wersja finalna będzie działać tak samo jak build. Optymalizacja trwa do premiery — to standardowa praktyka i nie podajemy stanu produkcji za stan premiery.

Podsumowanie

  • Oficjalnej liczby klatek nie ma — ani dla PS5, ani dla PS5 Pro.
  • Jedyna liczba w obiegu to 30 klatek w obecnych buildach, i jest to relacja, a nie oświadczenie Rockstar.
  • Tryb 60 klatek nie jest potwierdzony ani zaprzeczony.
  • Dla PS5 Pro w ogóle nie podano osobnych liczb; 40 klatek to ocena zewnętrznych analityków.
  • Oficjalne strony Rockstar i PlayStation o klatkach milczą — i to jest najpewniejsze, co da się dziś zmierzyć.

Najczęstsze pytania

Ile klatek na sekundę będzie miało GTA 6 na PS5?

Oficjalnie — nie ogłoszono. Najbliżej odpowiedzi: Rob Nelson z Rockstar North, w relacji brazylijskiego serwisu Flow Games, powiedział, że obecne buildy na konsolach działają w 30 klatkach. To relacja ze słów dewelopera, a nie oświadczenie Rockstar.

Czy w dniu premiery będzie tryb 60 klatek?

Nie potwierdzono i nie zaprzeczono. Według tej samej relacji Nelson odpowiedział, że tę kwestię trzeba wyjaśnić z zespołem technicznym — czyli w momencie rozmowy decyzji nie było.

Ile klatek będzie na PS5 Pro?

Osobnej liczby dla Pro nie podano. Notebookcheck wprost zaznacza, że Nelson w ogóle nie poruszył tematu ulepszeń dla PS5 Pro.

Czy Rockstar oficjalnie potwierdziła 30 klatek?

Nie. eXputer podkreśla, że to nie jest oficjalne oświadczenie Rockstar, tylko relacja z komentarza podczas wizyty twórców w studiu. Łańcuch: deweloper → twórcy → serwis portugalskojęzyczny → tłumaczenie maszynowe → serwisy anglojęzyczne.

Dlaczego nie 60 klatek, skoro konsola jest mocna?

Główne obciążenie GTA 6 to tłumy NPC i duża mapa, a to obciąża procesor. Notebookcheck zaznacza, że procesory obecnej generacji konsol są już przestarzałe, a w PS5 Pro procesor ulepszono tylko umiarkowanie.

W GTA 5 było 60 klatek na PS5 — dlaczego tutaj inaczej?

GTA 5 dostała 60 klatek nie na premierę, tylko wraz z osobną edycją na konsole nowej generacji. Red Dead Redemption 2, według Kotaku, do dziś nie ma oficjalnej aktualizacji do 60 klatek na współczesnych konsolach.

Źródła