Именное оружие палов в Palworld: как читать названия
Содержание
- Откуда этот список и почему в нём нет характеристик
- Полный перечень названий с идентификаторами
- Как читать название: две части
- Суффиксы Lux и Ignis: когда одно оружие имеет два названия
- Что можно прочитать из идентификатора
- Об уровнях Mega, Giga, Hyper, Ultra и холодо- и жаростойких версиях
- Порядок по ходу игры: чего мы сказать не можем
- Что с этим делать практически
- Коротко
Именное оружие палов в Palworld — это технологии, название которых прямо содержит имя конкретного пала: «Grizzbolt’s Minigun», «Jetragon’s Missile Launcher», «Bastigor’s Hammer» и так далее. Различить их между собой можно по самому названию, не заглядывая ни в какие таблицы характеристик — и ниже я покажу, по каким именно частям названия.
Сразу о происхождении перечня, потому что это определяет, чего в материале не будет.
Откуда этот список и почему в нём нет характеристик
Названия взяты из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld — со страницы technologyids. Это технический справочник: каждой технологии игры там соответствует её внутренний идентификатор, который администратор сервера подставляет в настройки.
Документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора этого перечня актуальной версией документации была 1.0.3.
Сама Palworld — игра японской студии Pocketpair: на странице в Steam она указана и как разработчик, и как издатель.
Главное, что из этого следует: источник даёт номенклатуру, а не характеристики. Там нет ни урона, ни веса, ни рецептов, ни материалов, ни уровней разблокировки, ни времени изготовления. Поэтому в этом материале ты не увидишь ни одной такой цифры — не потому, что мы поскупились, а потому что в первичном источнике её попросту нет. Если тебя интересует сама система технологий шире, это отдельная тема — о ней у нас есть материал о технологиях. А о том, как вообще устроен собственный сервер, читай в гайде по мультиплееру.
Полный перечень названий с идентификаторами
Вот всё, что есть в нашем перечне фактов — название, как его пишет официальная таблица, и внутренний идентификатор.
| Название в игре | Идентификатор |
|---|---|
| Nyafia’s Shotgun | SkillUnlock_BadCatgirl |
| Lifmunk’s Submachine Gun | SkillUnlock_Carbunclo |
| Tocotoco’s Gloves | SkillUnlock_ColorfulBird |
| Grizzbolt’s Minigun | SkillUnlock_ElecPanda |
| Mossanda’s Grenade Launcher | SkillUnlock_GrassPanda |
| Mossanda Lux’s Grenade Launcher | SkillUnlock_GrassPanda_Electric |
| Jetragon’s Missile Launcher | SkillUnlock_JetDragon |
| Relaxaurus’ Missile Launcher | SkillUnlock_LazyDragon |
| Relaxaurus Lux’s Missile Launcher | SkillUnlock_LazyDragon_Electric |
| Tanzee’s Assault Rifle | SkillUnlock_Monkey |
| Tanzee Ignis’s Assault Rifle | SkillUnlock_Monkey_Fire |
| Pengullet Rocket Launcher | SkillUnlock_Penguin |
| Pengullet Lux’s Rocket Launcher | SkillUnlock_Penguin_Electric |
| Bastigor’s Hammer | SkillUnlock_SnowTigerBeastman |
Английские названия оставляю как в оригинале — это официальные написания из таблицы, и именно по ним ты будешь искать предмет в игре или в конфигах.
Как читать название: две части
Практически каждая позиция строится по одному шаблону:
- Имя пала в притяжательной форме — «Grizzbolt’s», «Jetragon’s», «Bastigor’s». Это ответ на вопрос «чей предмет».
- Тип оружия обычным словом — Shotgun, Submachine Gun, Minigun, Grenade Launcher, Missile Launcher, Assault Rifle, Rocket Launcher, Hammer, Gloves.
То есть «Mossanda’s Grenade Launcher» читается буквально: гранатомёт, связанный с палом по имени Mossanda. Тебе не нужно ничего запоминать — название само себя объясняет.
Две мелочи, которые стоит заметить, потому что они сбивают при поиске:
- «Relaxaurus’ Missile Launcher» — здесь апостроф стоит после s без второй s. Это не опечатка нашего набора, а именно такое написание в официальной таблице.
- «Pengullet Rocket Launcher» — единственная позиция вообще без притяжательного апострофа. Просто «Pengullet Rocket Launcher». При этом её вариант с Lux апостроф имеет: «Pengullet Lux’s Rocket Launcher». Так что если ищешь точным совпадением строки — учти это.
Суффиксы Lux и Ignis: когда одно оружие имеет два названия
Это самая полезная штука для читателя. Часть позиций существует парами: базовое название и название с дополнительным словом внутри.
| Базовая позиция | Парная позиция | Слово-маркер | Хвост идентификатора |
|---|---|---|---|
| Mossanda’s Grenade Launcher | Mossanda Lux’s Grenade Launcher | Lux | _Electric |
| Relaxaurus’ Missile Launcher | Relaxaurus Lux’s Missile Launcher | Lux | _Electric |
| Pengullet Rocket Launcher | Pengullet Lux’s Rocket Launcher | Lux | _Electric |
| Tanzee’s Assault Rifle | Tanzee Ignis’s Assault Rifle | Ignis | _Fire |
Закономерность в самих данных видна невооружённым глазом: слово Lux в названии всегда сопровождается окончанием _Electric в идентификаторе, слово Ignis — окончанием _Fire. Тип оружия при этом не меняется: гранатомёт остаётся гранатомётом, штурмовая винтовка — штурмовой винтовкой.
⚠️ Чего мы не утверждаем: что именно эта пара меняет в бою. Документация для сервера об этом не пишет — она фиксирует название и идентификатор, и на этом всё. Поэтому правильная формулировка такая: Lux и Ignis — это маркеры отдельных версий предмета, а не описание их силы.
Практический вывод для тебя: увидел в названии Lux или Ignis — знай, что где-то в списке есть базовая версия того же самого оружия, и наоборот. Это две разные технологии, а не одна.
Что можно прочитать из идентификатора
Идентификаторы здесь — не случайный набор символов. Все начинаются с SkillUnlock_, а дальше идёт служебное название пала, часто описательное: BadCatgirl, ColorfulBird, ElecPanda, GrassPanda, JetDragon, LazyDragon, Monkey, Penguin, SnowTigerBeastman, Carbunclo.
Эти служебные слова не совпадают с именами палов в игре — «Grizzbolt» в идентификаторе выглядит как ElecPanda, «Bastigor» как SnowTigerBeastman. Для читателя это имеет одно конкретное следствие: искать предмет нужно по одной системе названий, не смешивая их. В меню игры ты видишь имя пала, в конфигах сервера — служебный идентификатор. Что именно означают эти служебные слова в терминах игровых стихий или типов, документация не поясняет, и мы домысливать не будем.
Если ты только разбираешься, какие вообще бывают палы и как их добыть, начни с гайда по ловле палов.
Об уровнях Mega, Giga, Hyper, Ultra и холодо- и жаростойких версиях
Здесь придётся дать ответ, который выглядит неудобно, но он единственный честный.
В нашем перечне фактов нет ни одной позиции с такими словами в названии. Всё, что у нас есть из официальной таблицы, — это четырнадцать строк выше, и все они касаются именного оружия конкретных палов. Поэтому:
- мы не приводим названий вроде Mega/Giga/Hyper/Ultra, потому что их в нашем источнике нет;
- мы не описываем холодостойкие или жаростойкие версии предметов по той же причине;
- и мы не пересказываем, как это подают фанатские вики — они не первичный источник.
Правило простое: если позиции нет в официальной таблице, из которой собран этот материал, её нет и в материале. Дорисовывать перечень «по памяти» — это ровно тот способ, которым в сети появляются несуществующие названия предметов.
Порядок по ходу игры: чего мы сказать не можем
Вопрос «в каком порядке это встречается» — правильный и естественный. Но страница technologyids на него не отвечает.
Там нет ни уровней разблокировки, ни порядка открытия, ни привязки к прогрессу. Это реестр идентификаторов, а не дерево развития. Поэтому любая последовательность, которую мы бы здесь выстроили, была бы нашей догадкой, а не фактом — и мы её не напишем.
Что из этого перечня действительно видно о порядке:
- Пара «базовая версия + версия с Lux или Ignis» логически предполагает, что это две отдельные записи в дереве технологий, а не одна. Сколько их всего и как они расположены — вопрос к самой игре.
- Разброс типов оружия — от дробовика и перчаток до миниганов и ракетниц — сам по себе намекает на разные этапы. Но «намекает» это не «подтверждено», поэтому цифрами и уровнями мы это не подкрепляем.
Если ты в самом начале и хочешь понять базовую последовательность действий в игре, там ситуация лучше — смотри первые шаги.
Что с этим делать практически
- Ищешь конкретный предмет — ориентируйся на пару «имя пала + тип оружия». Этого достаточно, чтобы не перепутать.
- Видишь Lux или Ignis — помни, что существует и базовая версия того же оружия.
- Настраиваешь сервер — бери идентификатор из таблицы посимвольно, вместе с префиксом
SkillUnlock_и хвостом_Electricили_Fire, где он есть. - Нашёл в сети цифру — урон, уровень, рецепт — проверь, есть ли она в официальной документации. В перечне технологий её нет.
Коротко
Именное оружие палов в Palworld читается просто: имя пала плюс тип оружия, а слова Lux и Ignis обозначают отдельную версию того же предмета (в идентификаторе это хвосты _Electric и _Fire). Характеристик, рецептов и уровней разблокировки официальная серверная документация не содержит — поэтому их здесь и нет.
Частые вопросы
Откуда взят перечень именного оружия палов?
Из официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld, со страницы technologyids. Там каждой технологии игры соответствует её внутренний идентификатор.
Что означает слово Lux в названии оружия?
Это маркер отдельной версии предмета. В документации позиции с Lux имеют идентификатор с окончанием _Electric — например, «Mossanda Lux’s Grenade Launcher» это SkillUnlock_GrassPanda_Electric. Что именно меняется в игре, документация не поясняет.
Чем «Tanzee Ignis’s Assault Rifle» отличается от «Tanzee’s Assault Rifle»?
Названием и идентификатором: у первой это SkillUnlock_Monkey_Fire, у второй — SkillUnlock_Monkey. Разницу в характеристиках этот источник не приводит.
Есть ли в этом перечне оружие уровней Mega, Giga, Hyper или Ultra?
В наших фактах таких позиций нет. Мы приводим только то, что есть в собранном перечне, и не добавляем названий из других источников.
На каком уровне открывается каждый из этих предметов?
Этот источник уровней разблокировки не содержит. Страница technologyids даёт номенклатуру технологий и их идентификаторы, а не условия открытия.
Кто разработчик Palworld?
Японская студия Pocketpair. На странице игры в Steam она указана и как разработчик, и как издатель.