Сёдла и упряжь для палов в Palworld: список названий
Содержание
- Откуда взят перечень и чего в нём принципиально нет
- Признак первый: имя пала в начале названия
- Признак второй: Saddle или Harness
- Признак третий: обозначение варианта
- Позиции без варианта
- Уровней Mega, Giga, Hyper и Ultra здесь нет
- Порядок появления по ходу игры: чего мы не знаем
- Чего мы не утверждаем
- Коротко
Сёдла и упряжь для палов в Palworld различаются сразу по трём признакам прямо в самом названии: имя пала, слово Saddle или Harness, и обозначение варианта вроде Cryst, Ignis, Noct или Lux. Зная эти три признака, ты читаешь любое название из списка без подсказок.
Сразу честно о источнике, потому что от него зависит, чего от этого материала ждать.
Откуда взят перечень и чего в нём принципиально нет
Названия ниже собраны со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Сама документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора перечня актуальная версия документации — 1.0.3. Palworld разрабатывает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher.
Эта страница существует не для игроков, а для владельцев серверов: она сопоставляет название технологии с её внутренним идентификатором. Поэтому она даёт номенклатуру, а не характеристики. Там нет:
- рецептов и материалов;
- уровней разблокировки и требований;
- защиты, веса, скорости, урона;
- времени изготовления и любых цен;
- порядка появления технологий по ходу игры.
Иначе говоря, это справочник названий. Если тебе нужны цифры — их в этом источнике просто нет, и придумывать их мы не будем. О том, как устроено дерево технологий в целом, есть отдельный материал — технологии и древние очки.
Признак первый: имя пала в начале названия
Каждое название начинается с имени пала, для которого предмет предназначен: «Nitewing Saddle», «Rushoar Saddle», «Mammorest Saddle». Это самая простая часть — название предмета читается как «седло для такого-то».
Внутренний идентификатор при этом может выглядеть совсем иначе, чем имя в игре. У «Nitewing Saddle» идентификатор SkillUnlock_HawkBird, у «Necromus Saddle» — SkillUnlock_BlackCentaur, у «Sweepa Saddle» — SkillUnlock_MopKing. То есть идентификаторы построены вокруг описания существа, а не его игрового имени. Для игрока это не имеет значения, для администратора сервера — имеет.
Признак второй: Saddle или Harness
Подавляющее большинство позиций называются Saddle — седло. Но в перечне есть четыре исключения со словом Harness — упряжь, и все они записаны через притяжательную форму с апострофом:
- «Smokie’s Harness» (SkillUnlock_BlackPuppy)
- «Foxparks’ Harness» (SkillUnlock_Kitsunebi)
- «Foxparks Cryst’s Harness» (SkillUnlock_Kitsunebi_Ice)
- «Direhowl’s Saddled Harness» (SkillUnlock_Garm)
Узнать их визуально легко: апостроф в названии есть только у них. Последний предмет — единственный, у которого в названии стоят оба слова: Saddled Harness. Чем упряжь функционально отличается от седла, официальная страница не говорит, и додумывать за неё мы не будем.
Признак третий: обозначение варианта
Здесь и кроется главная логика списка. У многих палов есть элементный вариант — и ему соответствует отдельный предмет с дополнительным словом в названии. Слово это не случайное: оно стабильно совпадает с окончанием идентификатора.
| Слово в названии | Окончание идентификатора |
|---|---|
| Cryst | _Ice |
| Ignis | _Fire |
| Noct | _Dark |
| Lux | _Electric, а в одном случае _Thunder |
| Aqua | _Water |
| Terra | _Ground |
| Botan | _Grass |
| Primo | _Neutral |
| Ryu | _Dragon |
То есть «холодную» версию ты узнаешь по слову Cryst, «огненную» — по Ignis. Важная оговорка: это соответствие — про вариант пала, зафиксированный в идентификаторе. Документация не утверждает, что именно седло от этого становится теплее, холоднее или прочнее. Здесь мы говорим только о правиле чтения названий.
Что с чем встречается
- Cryst (_Ice): Vanwyrm Cryst Saddle, Azurobe Cryst Saddle, Mammorest Cryst Saddle, Kingpaca Cryst Saddle, Univolt Cryst Saddle, Beakon Cryst Saddle, Rayhound Cryst Saddle, Reptyro Cryst Saddle, Moldron Cryst Saddle, а также Foxparks Cryst’s Harness.
- Ignis (_Fire): Ghangler Ignis Saddle, Eidrolon Ignis Saddle, Whalaska Ignis Saddle, Jormuntide Ignis Saddle, Chillet Ignis Saddle.
- Noct (_Dark): Kitsun Noct Saddle, Pyrin Noct Saddle, Dualith Noct Saddle, Frostallion Noct Saddle, Blazehowl Noct Saddle, Shroomer Noct Saddle, Celesdir Noct Saddle.
- Lux: Fenglope Lux Saddle, Dinossom Lux Saddle, Helzephyr Lux Saddle (все _Electric) и Solmora Lux Saddle (_Thunder).
- Aqua (_Water): Elphidran Aqua Saddle, Faleris Aqua Saddle, Broncherry Aqua Saddle, Suzaku Aqua Saddle.
- Terra (_Ground): Eikthyrdeer Terra Saddle, Polapup Terra Saddle, Surfent Terra Saddle.
- Botan (_Grass): Quivern Botan Saddle, Wumpo Botan Saddle.
- Primo (_Neutral): Tetroise Primo Saddle, Starryon Primo Saddle.
- Ryu (_Dragon): Blazamut Ryu Saddle.
Обрати внимание на две пары, где слово-вариант выглядит контринтуитивно: у «Frostallion Noct Saddle» это Noct, а не ледяное слово, а у «Chillet Ignis Saddle» — Ignis. Логика здесь одна: слово описывает вариант конкретного пала, а не тему предмета.
Позиции без варианта
У многих палов в перечне есть только одно седло, без пары. Это: Melpaca, Necromus, Shadowbeak, Astegon, Shaolong, Azurmane, Rushoar, Xenolord, Aegidron, Dazemu, Arsox, Maraith, Gildane, Yakumo, Nitewing, Reindrix, Hartalis, Ophydia, Selyne, Sweepa, Grintale, Braloha, Neptilius, Tarantriss, Ragnahawk, Paladius, Bulldosu, Roujay, Dynamoff, Palumba, Xenogard и Silvegis.
О каждой из этих позиций нам известно ровно две вещи: официальное название и идентификатор. Больше ничего — и это честная граница материала.
Уровней Mega, Giga, Hyper и Ultra здесь нет
Если ты искал иерархию сёдел по «уровням» — в этом перечне её не существует. Ни слова Mega, Giga, Hyper или Ultra в официальных названиях сёдел и упряжи нет. Разделение здесь горизонтальное (какой пал, какой у него вариант), а не вертикальное (какое поколение предмета). Мы не утверждаем, что таких уровней вообще нет нигде в игре — мы говорим, что в этом источнике их нет, а другого источника под этот материал мы не используем.
Порядок появления по ходу игры: чего мы не знаем
Это самый частый вопрос — и именно на него документация для выделенного сервера не отвечает. Порядка прогрессии там нет в принципе.
Что можно сказать о порядке в самой таблице, не додумывая: позиции в ней идут по алфавиту внутренних идентификаторов, а не по игровому прогрессу. Поэтому SkillUnlock_Alpaca стоит в начале, а SkillUnlock_Yeti — в конце. Из этого не следует ничего о том, что ты откроешь раньше.
Ещё одна мелочь, заметная только в идентификаторах: у «Rayhound Saddle» идентификатор SkillUnlock_ThunderDog, а у «Rayhound Cryst Saddle» — SkillUnlock_Thunderdog_Ice, с маленькой буквой «d». Для администраторов серверов такие расхождения в регистре стоит иметь в виду; подробнее о работе с собственным сервером — в материале о мультиплеере и выделенном сервере.
Чего мы не утверждаем
- Что этот перечень остаётся неизменным. У документации есть переключатель версий; мы зафиксировали состояние на версии 1.0.3 — о самих обновлениях есть отдельный материал о патче 1.0.3.
- Что вариант с Cryst или Ignis даёт какие-то конкретные бонусы. Источник об этом молчит.
- Что каждый перечисленный пал пригоден для верховой езды или полёта. В документации указано только название технологии.
- Что список охватывает все предметы для палов в игре. Мы пересказываем то, что есть на странице, и не более.
Если тебя интересует, как вообще получить пала под конкретное седло, это уже другая тема — ловля палов.
Коротко
Название седла в Palworld читается по трём признакам: имя пала, слово Saddle или Harness, и обозначение варианта (Cryst, Ignis, Noct, Lux, Aqua, Terra, Botan, Primo, Ryu). Порядка открытия, рецептов и характеристик официальная серверная документация не содержит — она даёт только названия и идентификаторы.
Частые вопросы
Откуда взят этот перечень названий сёдел?
Со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Там каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор — и именно оттуда видно, как устроены названия.
Чем Saddle отличается от Harness?
Это два разных слова в официальных названиях. Большинство позиций называются Saddle, а четыре — Harness: «Smokie’s Harness», «Foxparks’ Harness», «Foxparks Cryst’s Harness» и «Direhowl’s Saddled Harness». Что именно означает эта разница в игре, документация не поясняет.
Что означают Cryst, Ignis, Noct и Lux в названиях?
Это обозначения вариантов. По идентификаторам видно совпадение: Cryst идёт вместе с окончанием _Ice, Ignis — с _Fire, Noct — с _Dark, Lux — с _Electric или _Thunder. Что именно меняет вариант в игре, в источнике не написано.
Есть ли в Palworld сёдла уровней Mega, Giga, Hyper или Ultra?
В этом перечне таких названий нет ни одного. Названия различаются не уровнями, а именем пала и обозначением варианта. Утверждать, что такие уровни существуют где-то ещё, мы не можем.
В каком порядке эти сёдла открываются по ходу игры?
Документация для выделенного сервера этого не показывает. Она даёт номенклатуру — названия и идентификаторы — и не содержит ни уровней разблокировки, ни требований, ни порядка прогрессии.
Можно ли из этого источника узнать рецепты и характеристики?
Нет. Ни материалов, ни количеств, ни защиты, ни веса, ни времени изготовления там нет. Любые такие числа вне игры — это уже не официальный источник.