Сёдла и упряжь для палов в Palworld: список названий

Содержание
  1. Откуда взят перечень и чего в нём принципиально нет
  2. Признак первый: имя пала в начале названия
  3. Признак второй: Saddle или Harness
  4. Признак третий: обозначение варианта
  5. Позиции без варианта
  6. Уровней Mega, Giga, Hyper и Ultra здесь нет
  7. Порядок появления по ходу игры: чего мы не знаем
  8. Чего мы не утверждаем
  9. Коротко

Сёдла и упряжь для палов в Palworld различаются сразу по трём признакам прямо в самом названии: имя пала, слово Saddle или Harness, и обозначение варианта вроде Cryst, Ignis, Noct или Lux. Зная эти три признака, ты читаешь любое название из списка без подсказок.

Сразу честно о источнике, потому что от него зависит, чего от этого материала ждать.

Откуда взят перечень и чего в нём принципиально нет

Названия ниже собраны со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Сама документация называется «Palworld Server Guide» и имеет переключатель версий; на момент сбора перечня актуальная версия документации — 1.0.3. Palworld разрабатывает и издаёт японская студия Pocketpair — на странице игры в Steam она указана и как Developer, и как Publisher.

Эта страница существует не для игроков, а для владельцев серверов: она сопоставляет название технологии с её внутренним идентификатором. Поэтому она даёт номенклатуру, а не характеристики. Там нет:

  • рецептов и материалов;
  • уровней разблокировки и требований;
  • защиты, веса, скорости, урона;
  • времени изготовления и любых цен;
  • порядка появления технологий по ходу игры.

Иначе говоря, это справочник названий. Если тебе нужны цифры — их в этом источнике просто нет, и придумывать их мы не будем. О том, как устроено дерево технологий в целом, есть отдельный материал — технологии и древние очки.

Признак первый: имя пала в начале названия

Каждое название начинается с имени пала, для которого предмет предназначен: «Nitewing Saddle», «Rushoar Saddle», «Mammorest Saddle». Это самая простая часть — название предмета читается как «седло для такого-то».

Внутренний идентификатор при этом может выглядеть совсем иначе, чем имя в игре. У «Nitewing Saddle» идентификатор SkillUnlock_HawkBird, у «Necromus Saddle» — SkillUnlock_BlackCentaur, у «Sweepa Saddle» — SkillUnlock_MopKing. То есть идентификаторы построены вокруг описания существа, а не его игрового имени. Для игрока это не имеет значения, для администратора сервера — имеет.

Признак второй: Saddle или Harness

Подавляющее большинство позиций называются Saddle — седло. Но в перечне есть четыре исключения со словом Harness — упряжь, и все они записаны через притяжательную форму с апострофом:

  • «Smokie’s Harness» (SkillUnlock_BlackPuppy)
  • «Foxparks’ Harness» (SkillUnlock_Kitsunebi)
  • «Foxparks Cryst’s Harness» (SkillUnlock_Kitsunebi_Ice)
  • «Direhowl’s Saddled Harness» (SkillUnlock_Garm)

Узнать их визуально легко: апостроф в названии есть только у них. Последний предмет — единственный, у которого в названии стоят оба слова: Saddled Harness. Чем упряжь функционально отличается от седла, официальная страница не говорит, и додумывать за неё мы не будем.

Признак третий: обозначение варианта

Здесь и кроется главная логика списка. У многих палов есть элементный вариант — и ему соответствует отдельный предмет с дополнительным словом в названии. Слово это не случайное: оно стабильно совпадает с окончанием идентификатора.

Слово в названии Окончание идентификатора
Cryst _Ice
Ignis _Fire
Noct _Dark
Lux _Electric, а в одном случае _Thunder
Aqua _Water
Terra _Ground
Botan _Grass
Primo _Neutral
Ryu _Dragon

То есть «холодную» версию ты узнаешь по слову Cryst, «огненную» — по Ignis. Важная оговорка: это соответствие — про вариант пала, зафиксированный в идентификаторе. Документация не утверждает, что именно седло от этого становится теплее, холоднее или прочнее. Здесь мы говорим только о правиле чтения названий.

Что с чем встречается

  • Cryst (_Ice): Vanwyrm Cryst Saddle, Azurobe Cryst Saddle, Mammorest Cryst Saddle, Kingpaca Cryst Saddle, Univolt Cryst Saddle, Beakon Cryst Saddle, Rayhound Cryst Saddle, Reptyro Cryst Saddle, Moldron Cryst Saddle, а также Foxparks Cryst’s Harness.
  • Ignis (_Fire): Ghangler Ignis Saddle, Eidrolon Ignis Saddle, Whalaska Ignis Saddle, Jormuntide Ignis Saddle, Chillet Ignis Saddle.
  • Noct (_Dark): Kitsun Noct Saddle, Pyrin Noct Saddle, Dualith Noct Saddle, Frostallion Noct Saddle, Blazehowl Noct Saddle, Shroomer Noct Saddle, Celesdir Noct Saddle.
  • Lux: Fenglope Lux Saddle, Dinossom Lux Saddle, Helzephyr Lux Saddle (все _Electric) и Solmora Lux Saddle (_Thunder).
  • Aqua (_Water): Elphidran Aqua Saddle, Faleris Aqua Saddle, Broncherry Aqua Saddle, Suzaku Aqua Saddle.
  • Terra (_Ground): Eikthyrdeer Terra Saddle, Polapup Terra Saddle, Surfent Terra Saddle.
  • Botan (_Grass): Quivern Botan Saddle, Wumpo Botan Saddle.
  • Primo (_Neutral): Tetroise Primo Saddle, Starryon Primo Saddle.
  • Ryu (_Dragon): Blazamut Ryu Saddle.

Обрати внимание на две пары, где слово-вариант выглядит контринтуитивно: у «Frostallion Noct Saddle» это Noct, а не ледяное слово, а у «Chillet Ignis Saddle» — Ignis. Логика здесь одна: слово описывает вариант конкретного пала, а не тему предмета.

Позиции без варианта

У многих палов в перечне есть только одно седло, без пары. Это: Melpaca, Necromus, Shadowbeak, Astegon, Shaolong, Azurmane, Rushoar, Xenolord, Aegidron, Dazemu, Arsox, Maraith, Gildane, Yakumo, Nitewing, Reindrix, Hartalis, Ophydia, Selyne, Sweepa, Grintale, Braloha, Neptilius, Tarantriss, Ragnahawk, Paladius, Bulldosu, Roujay, Dynamoff, Palumba, Xenogard и Silvegis.

О каждой из этих позиций нам известно ровно две вещи: официальное название и идентификатор. Больше ничего — и это честная граница материала.

Уровней Mega, Giga, Hyper и Ultra здесь нет

Если ты искал иерархию сёдел по «уровням» — в этом перечне её не существует. Ни слова Mega, Giga, Hyper или Ultra в официальных названиях сёдел и упряжи нет. Разделение здесь горизонтальное (какой пал, какой у него вариант), а не вертикальное (какое поколение предмета). Мы не утверждаем, что таких уровней вообще нет нигде в игре — мы говорим, что в этом источнике их нет, а другого источника под этот материал мы не используем.

Порядок появления по ходу игры: чего мы не знаем

Это самый частый вопрос — и именно на него документация для выделенного сервера не отвечает. Порядка прогрессии там нет в принципе.

Что можно сказать о порядке в самой таблице, не додумывая: позиции в ней идут по алфавиту внутренних идентификаторов, а не по игровому прогрессу. Поэтому SkillUnlock_Alpaca стоит в начале, а SkillUnlock_Yeti — в конце. Из этого не следует ничего о том, что ты откроешь раньше.

Ещё одна мелочь, заметная только в идентификаторах: у «Rayhound Saddle» идентификатор SkillUnlock_ThunderDog, а у «Rayhound Cryst Saddle» — SkillUnlock_Thunderdog_Ice, с маленькой буквой «d». Для администраторов серверов такие расхождения в регистре стоит иметь в виду; подробнее о работе с собственным сервером — в материале о мультиплеере и выделенном сервере.

Чего мы не утверждаем

  • Что этот перечень остаётся неизменным. У документации есть переключатель версий; мы зафиксировали состояние на версии 1.0.3 — о самих обновлениях есть отдельный материал о патче 1.0.3.
  • Что вариант с Cryst или Ignis даёт какие-то конкретные бонусы. Источник об этом молчит.
  • Что каждый перечисленный пал пригоден для верховой езды или полёта. В документации указано только название технологии.
  • Что список охватывает все предметы для палов в игре. Мы пересказываем то, что есть на странице, и не более.

Если тебя интересует, как вообще получить пала под конкретное седло, это уже другая тема — ловля палов.

Коротко

Название седла в Palworld читается по трём признакам: имя пала, слово Saddle или Harness, и обозначение варианта (Cryst, Ignis, Noct, Lux, Aqua, Terra, Botan, Primo, Ryu). Порядка открытия, рецептов и характеристик официальная серверная документация не содержит — она даёт только названия и идентификаторы.

Частые вопросы

Откуда взят этот перечень названий сёдел?

Со страницы technologyids официальной документации Pocketpair для выделенного сервера Palworld. Там каждой технологии соответствует её внутренний идентификатор — и именно оттуда видно, как устроены названия.

Чем Saddle отличается от Harness?

Это два разных слова в официальных названиях. Большинство позиций называются Saddle, а четыре — Harness: «Smokie’s Harness», «Foxparks’ Harness», «Foxparks Cryst’s Harness» и «Direhowl’s Saddled Harness». Что именно означает эта разница в игре, документация не поясняет.

Что означают Cryst, Ignis, Noct и Lux в названиях?

Это обозначения вариантов. По идентификаторам видно совпадение: Cryst идёт вместе с окончанием _Ice, Ignis — с _Fire, Noct — с _Dark, Lux — с _Electric или _Thunder. Что именно меняет вариант в игре, в источнике не написано.

Есть ли в Palworld сёдла уровней Mega, Giga, Hyper или Ultra?

В этом перечне таких названий нет ни одного. Названия различаются не уровнями, а именем пала и обозначением варианта. Утверждать, что такие уровни существуют где-то ещё, мы не можем.

В каком порядке эти сёдла открываются по ходу игры?

Документация для выделенного сервера этого не показывает. Она даёт номенклатуру — названия и идентификаторы — и не содержит ни уровней разблокировки, ни требований, ни порядка прогрессии.

Можно ли из этого источника узнать рецепты и характеристики?

Нет. Ни материалов, ни количеств, ни защиты, ни веса, ни времени изготовления там нет. Любые такие числа вне игры — это уже не официальный источник.

Источники