Іменна зброя палів у Palworld: як читати назви

Зміст
  1. Звідки цей список і чому в ньому немає характеристик
  2. Повний перелік назв з ідентифікаторами
  3. Як читати назву: дві частини
  4. Суфікси Lux та Ignis: коли одна зброя має дві назви
  5. Що можна прочитати з ідентифікатора
  6. Про рівні Mega, Giga, Hyper, Ultra та холодні й жаростійкі версії
  7. Порядок по ходу гри: чого ми сказати не можемо
  8. Що з цим робити практично
  9. Коротко

Іменна зброя палів у Palworld — це технології, назва яких прямо містить ім’я конкретного пала: «Grizzbolt’s Minigun», «Jetragon’s Missile Launcher», «Bastigor’s Hammer» і так далі. Розрізнити їх між собою можна за самою назвою, не заглядаючи в жодні таблиці характеристик — і нижче я покажу, за якими саме частинами назви.

Одразу про походження переліку, бо це визначає, чого в матеріалі не буде.

Звідки цей список і чому в ньому немає характеристик

Назви взяті з офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld — зі сторінки technologyids. Це технічний довідник: кожній технології гри там відповідає її внутрішній ідентифікатор, який адміністратор сервера підставляє в налаштування.

Документація називається «Palworld Server Guide» і має перемикач версій; на момент збору цього переліку актуальною версією документації була 1.0.3.

Сама Palworld — гра японської студії Pocketpair: на сторінці у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher.

Головне, що з цього випливає: джерело дає номенклатуру, а не характеристики. Там немає ні урону, ні ваги, ні рецептів, ні матеріалів, ні рівнів розблокування, ні часу виготовлення. Тому в цьому матеріалі ти не побачиш жодної такої цифри — не тому, що ми поскупилися, а тому що в первинному джерелі її не існує. Якщо тебе цікавить сама система технологій ширше, це окрема тема — про неї у нас є матеріал про технології. А про те, як взагалі влаштований власний сервер, читай у гайді про мультиплеєр.

Повний перелік назв з ідентифікаторами

Ось усе, що є в нашому переліку фактів — назва, як її пише офіційна таблиця, і внутрішній ідентифікатор.

Назва в грі Ідентифікатор
Nyafia’s Shotgun SkillUnlock_BadCatgirl
Lifmunk’s Submachine Gun SkillUnlock_Carbunclo
Tocotoco’s Gloves SkillUnlock_ColorfulBird
Grizzbolt’s Minigun SkillUnlock_ElecPanda
Mossanda’s Grenade Launcher SkillUnlock_GrassPanda
Mossanda Lux’s Grenade Launcher SkillUnlock_GrassPanda_Electric
Jetragon’s Missile Launcher SkillUnlock_JetDragon
Relaxaurus’ Missile Launcher SkillUnlock_LazyDragon
Relaxaurus Lux’s Missile Launcher SkillUnlock_LazyDragon_Electric
Tanzee’s Assault Rifle SkillUnlock_Monkey
Tanzee Ignis’s Assault Rifle SkillUnlock_Monkey_Fire
Pengullet Rocket Launcher SkillUnlock_Penguin
Pengullet Lux’s Rocket Launcher SkillUnlock_Penguin_Electric
Bastigor’s Hammer SkillUnlock_SnowTigerBeastman

Англійські назви лишаю як в оригіналі — це офіційні написання з таблиці, і саме за ними ти шукатимеш предмет у грі чи в конфігах.

Як читати назву: дві частини

Практично кожна позиція складається за одним шаблоном:

  1. Ім’я пала у присвійній формі — «Grizzbolt’s», «Jetragon’s», «Bastigor’s». Це відповідь на питання «чий предмет».
  2. Тип зброї звичайним словом — Shotgun, Submachine Gun, Minigun, Grenade Launcher, Missile Launcher, Assault Rifle, Rocket Launcher, Hammer, Gloves.

Тобто «Mossanda’s Grenade Launcher» читається буквально: гранатомет, пов’язаний з палом на ім’я Mossanda. Тобі не треба нічого запам’ятовувати — назва сама себе пояснює.

Дві дрібниці, які варто помітити, бо вони збивають при пошуку:

  • «Relaxaurus’ Missile Launcher» — тут апостроф стоїть після s без другої s. Це не помилка нашого набору, а саме таке написання в офіційній таблиці.
  • «Pengullet Rocket Launcher» — єдина позиція без присвійного апострофа взагалі. Просто «Pengullet Rocket Launcher». При цьому її варіант з Lux апостроф має: «Pengullet Lux’s Rocket Launcher». Тож якщо шукаєш точним збігом рядка — врахуй.

Суфікси Lux та Ignis: коли одна зброя має дві назви

Це найкорисніша штука для читача. Частина позицій існує парами: базова назва і назва з додатковим словом усередині.

Базова позиція Парна позиція Слово-маркер Хвіст ідентифікатора
Mossanda’s Grenade Launcher Mossanda Lux’s Grenade Launcher Lux _Electric
Relaxaurus’ Missile Launcher Relaxaurus Lux’s Missile Launcher Lux _Electric
Pengullet Rocket Launcher Pengullet Lux’s Rocket Launcher Lux _Electric
Tanzee’s Assault Rifle Tanzee Ignis’s Assault Rifle Ignis _Fire

Закономірність у самих даних видно неозброєним оком: слово Lux у назві завжди супроводжується закінченням _Electric в ідентифікаторі, слово Ignis — закінченням _Fire. Тип зброї при цьому не змінюється: гранатомет лишається гранатометом, штурмова гвинтівка — штурмовою гвинтівкою.

⚠️ Чого ми не стверджуємо: що саме ця пара змінює в бою. Документація для сервера про це не пише — вона фіксує назву та ідентифікатор, і на цьому все. Тож правильне формулювання таке: Lux і Ignis — це маркери окремих версій предмета, а не опис їхньої сили.

Практичний висновок для тебе: побачив у назві Lux або Ignis — знай, що десь у списку є базова версія тієї самої зброї, і навпаки. Це дві різні технології, а не одна.

Що можна прочитати з ідентифікатора

Ідентифікатори тут — не випадковий набір символів. Усі починаються з SkillUnlock_, а далі йде службова назва пала, часто описова: BadCatgirl, ColorfulBird, ElecPanda, GrassPanda, JetDragon, LazyDragon, Monkey, Penguin, SnowTigerBeastman, Carbunclo.

Ці службові слова не збігаються з іменами палів у грі — «Grizzbolt» в ідентифікаторі виглядає як ElecPanda, «Bastigor» як SnowTigerBeastman. Для читача це має один конкретний наслідок: шукати предмет треба за однією системою назв, а не змішувати їх. У меню гри ти бачиш ім’я пала, у конфігах сервера — службовий ідентифікатор. Що саме означають ці службові слова в термінах ігрових стихій чи типів, документація не роз’яснює, і ми домислювати не будемо.

Якщо ти тільки розбираєшся, які взагалі бувають пали і як їх дістати, почни з гайда про ловлю палів.

Про рівні Mega, Giga, Hyper, Ultra та холодні й жаростійкі версії

Тут доведеться дати відповідь, яка виглядає незручно, але вона єдина чесна.

У нашому переліку фактів немає жодної позиції з такими словами в назві. Все, що ми маємо з офіційної таблиці — це чотирнадцять рядків вище, і всі вони стосуються іменної зброї конкретних палів. Тому:

  • ми не наводимо назв на кшталт Mega/Giga/Hyper/Ultra, бо їх у нашому джерелі немає;
  • ми не описуємо холодостійкі чи жаростійкі версії предметів з тієї ж причини;
  • і ми не переказуємо, як це подають фанатські вікі — вони не первинне джерело.

Правило просте: якщо позиції немає в офіційній таблиці, з якої зібрано цей матеріал, її немає і в матеріалі. Домальовувати перелік «по пам’яті» — це рівно той спосіб, яким у мережу потрапляють неіснуючі назви предметів.

Порядок по ходу гри: чого ми сказати не можемо

Питання «в якому порядку це трапляється» — правильне і природне. Але сторінка technologyids на нього не відповідає.

Там немає ні рівнів розблокування, ні порядку відкриття, ні прив’язки до прогресу. Це реєстр ідентифікаторів, а не дерево розвитку. Тому будь-яка послідовність, яку ми б тут вибудували, була б нашою здогадкою, а не фактом — і ми її не напишемо.

Що з цього переліку справді видно про порядок:

  • Пара «базова версія + версія з Lux або Ignis» логічно передбачає, що це дві окремі записи в дереві технологій, а не один. Скільки їх усього і як вони розташовані — питання до самої гри.
  • Розкид типів зброї — від дробовика й рукавиць до мінігана та ракетниць — сам собою натякає на різні етапи. Але «натякає» це не «підтверджено», тож числами й рівнями ми це не підкріплюємо.

Якщо ти на самому початку і хочеш зрозуміти базову послідовність дій у грі, там ситуація краща — дивись перші кроки.

Що з цим робити практично

  1. Шукаєш конкретний предмет — орієнтуйся на пару «ім’я пала + тип зброї». Цього достатньо, щоб не переплутати.
  2. Бачиш Lux або Ignis — пам’ятай, що існує і базова версія тієї самої зброї.
  3. Налаштовуєш сервер — бери ідентифікатор з таблиці посимвольно, разом з префіксом SkillUnlock_ і хвостом _Electric чи _Fire, де він є.
  4. Знайшов у мережі цифру — урон, рівень, рецепт — перевір, чи є вона в офіційній документації. У переліку технологій її немає.

Коротко

Іменна зброя палів у Palworld читається просто: ім’я пала плюс тип зброї, а слова Lux та Ignis позначають окрему версію того самого предмета (в ідентифікаторі це хвости _Electric та _Fire). Характеристик, рецептів і рівнів розблокування офіційна серверна документація не містить — тому їх тут і немає.

Часті запитання

Звідки взято перелік іменної зброї палів?

З офіційної документації Pocketpair для виділеного сервера Palworld, зі сторінки technologyids. Там кожній технології відповідає її внутрішній ідентифікатор.

Що означає слово Lux у назві зброї?

Це маркер окремої версії предмета. У документації позиції з Lux мають ідентифікатор із закінченням _Electric — наприклад, «Mossanda Lux’s Grenade Launcher» це SkillUnlock_GrassPanda_Electric. Що саме змінюється в грі, документація не пояснює.

Чим «Tanzee Ignis’s Assault Rifle» відрізняється від «Tanzee’s Assault Rifle»?

Назвою і ідентифікатором: у першої це SkillUnlock_Monkey_Fire, у другої — SkillUnlock_Monkey. Різниці в характеристиках це джерело не наводить.

Чи є в цьому переліку зброя рівнів Mega, Giga, Hyper або Ultra?

У наших фактах таких позицій немає. Ми наводимо тільки те, що є в зібраному переліку, і не додаємо назв із інших джерел.

На якому рівні відкривається кожен із цих предметів?

Це джерело рівнів розблокування не містить. Сторінка technologyids дає номенклатуру технологій та їхні ідентифікатори, а не умови відкриття.

Хто розробник Palworld?

Японська студія Pocketpair. На сторінці гри у Steam вона вказана і як Developer, і як Publisher.

Джерела