Достижения PUBG в Steam: вторая часть списка

Содержание
  1. Где в Steam смотреть свой прогресс
  2. Что на самом деле означает процент
  3. Снаряжение: подготовка внутри матча
  4. Боевые счётчики: убийства определённым способом
  5. Итог матча: победа
  6. Ситуативные: то, что случается само собой
  7. Сводная таблица
  8. Чего мы не утверждаем
  9. Коротко

Это вторая часть разбора достижений PUBG: BATTLEGROUNDS — та, куда попали достижения из «средней зоны»: их держит заметно меньше людей, чем стартовые, но они и близко не такие редкие, как топовые. Всего в игре 37 достижений Steam, и именно середина списка полезнее всего: до неё реально дойти обычной игрой, без отдельной охоты.

Если ты искал крайности — они разобраны отдельно: самые редкие и самые массовые. Начало списка — в первой части.

Где в Steam смотреть свой прогресс

Свои достижения видно в двух местах, и оба — внутри самого Steam, без сторонних сайтов:

  1. Карточка игры в библиотеке. Открой PUBG: BATTLEGROUNDS в своей библиотеке Steam — на странице игры есть блок достижений с разблокированными и ещё закрытыми.
  2. Страница достижений в профиле. В профиле Steam есть раздел с играми, а внутри игры — отдельная страница достижений. Там тот же список, но с процентами рядом.

Общая статистика по всем владельцам игры лежит на отдельной странице: статистика достижений PUBG в Steam. Именно оттуда взяты все названия, описания и проценты ниже.

Важно понимать, что Steam показывает только формулировку условия. Ни подсказки, ни прогресс-бара с пояснением, ни намёка, где и как это удобнее сделать, там нет. Поэтому дальше мы везде пересказываем условие — и честно останавливаемся там, где официальное описание молчит.

Что на самом деле означает процент

Процент рядом с достижением — это доля владельцев игры, которые его открыли. Не доля активных игроков, не доля тех, кто играет каждый день, а именно все аккаунты с игрой в библиотеке. Это важно: многие аккаунты заходили в игру пару раз и бросили, поэтому они «разбавляют» знаменатель и тянут все проценты вниз.

Практический вывод простой. Если у достижения процент где-то в диапазоне между этими пятью, это не означает «сложно». Это означает «нужно играть чуть больше, чем пару вечеров». Ни сложность, ни нужное время Steam не показывает — и мы их не придумываем.

Снаряжение: подготовка внутри матча

Okay, Now I’m Ready — 16.4 % игроков. Самое массовое достижение в этой подборке.

Условие по официальному описанию: надеть шлем Lv.3, военный жилет и рюкзак — и сделать это в 10 матчах. То есть это не «собрать один раз полный сет», а повторить полное снаряжение десять раз. Прогресс накапливается от матча к матчу.

Чего официальное описание не говорит: должны ли эти предметы быть надеты одновременно и в какой момент матча засчитывается условие. Формулировка перечисляет три предмета и количество матчей — дальше Steam не детализирует, и мы тоже не будем.

Если не ориентируешься, какой жилет или шлем к какому уровню относится, полезно сначала разобраться с классификацией — это базовое знание, которое потом экономит время в каждом матче. О категориях снаряжения и оружия есть отдельный материал: классы оружия PUBG.

Боевые счётчики: убийства определённым способом

Здесь два достижения, и оба работают одинаково: игра считает убийства конкретного типа за всё время, а не в рамках одного матча.

Nade King Novice — 13.4 % игроков. Условие: убить 10 игроков гранатами. Слово «Novice» в названии намекает, что это начальный уровень серии, но само описание ничего о других уровнях не говорит.

Agent 48 — 13.1 % игроков. Условие: убить 50 игроков оружием с глушителем.

Обрати внимание на разницу в масштабе: гранат нужно 10, а убийств с глушителем — 50. При этом проценты у них почти одинаковые. Это хорошо иллюстрирует, почему процент не является мерилом сложности: пятикратная разница в счётчике дала разницу в процентах в пределах одного пункта.

Чего официальное описание не уточняет ни в одном из двух: засчитываются ли разные типы гранат, считаются ли убийства во всех режимах одинаково, влияет ли добивание сбитого противника. Steam даёт только формулировку — всё остальное было бы догадкой.

Итог матча: победа

Winner Winner Chicken Dinner! — 12.0 % игроков. Условие: получить «куриный ужин» в соло.

Ключевое слово здесь — соло. Описание говорит именно об одиночном режиме, а не о любой победе. То есть выигранные дуо- или сквад-матчи этой формулировкой не описаны.

Цифра заслуживает отдельного внимания: победу в соло имеет меньшая доля владельцев, чем, скажем, десять раз собранное снаряжение Lv.3. Логика понятна — снаряжение зависит от тебя, а победа зависит ещё и от всех остальных в лобби.

Если победы в соло ещё нет, есть отдельный разбор того, что вообще происходит в матче и на что смотреть: первый куриный ужин. О самих режимах — режимы игры PUBG.

Ситуативные: то, что случается само собой

Cruising with the Enemy — 11.6 % игроков. Самое редкое в этой подборке.

Условие описано буквально так: сесть в транспорт, в котором уже находится вражеский игрок. Это не боевая задача и не счётчик — это разовая ситуация, которая либо произошла, либо нет.

Здесь особенно видно, насколько процент не связан со сложностью. Технически это условие не требует ни навыка стрельбы, ни победы — просто оно редко случается само по себе, а специально его никто не ищет. Поэтому процент ниже, чем у достижения за пятьдесят убийств с глушителем.

Официальное описание не объясняет ничего сверх этой одной фразы: ни какие транспортные средства подходят, ни должен ли враг оставаться внутри. Steam ограничивается формулировкой условия.

Сводная таблица

Достижение % игроков Что требует описание
Okay, Now I’m Ready 16.4 % Шлем Lv.3, военный жилет и рюкзак в 10 матчах
Nade King Novice 13.4 % 10 убийств гранатами
Agent 48 13.1 % 50 убийств оружием с глушителем
Winner Winner Chicken Dinner! 12.0 % Победа («куриный ужин») в соло
Cruising with the Enemy 11.6 % Сесть в транспорт, где уже есть вражеский игрок

Названия оставлены на английском намеренно: в игре и в Steam они показаны именно так, и искать их удобнее в оригинале.

Чего мы не утверждаем

Это не менее важно, чем сам список:

  • Мы не даём пошаговых инструкций. Ни маршрутов, ни мест высадки, ни «оптимальных» режимов для фарма. Официальное описание их не содержит, а фанатские гайды мы не пересказываем.
  • Мы не называем время прохождения. Сколько матчей уйдёт на 50 убийств с глушителем — не сказано нигде в официальных данных.
  • Мы не утверждаем, что проценты статичны. Это живые данные Steam: они меняются вместе с количеством владельцев игры. Числа выше — срез со страницы статистики, а не константа.
  • Мы не объясняем механики, которых нет в описании. Если формулировка не уточняет деталь, мы пишем «описание этого не говорит», а не дорисовываем.

Исторического контекста в этих достижениях тоже нет: правила и изменения в игре публикуют на официальном сайте pubg.com, и никаких дополнительных условий к перечисленным достижениям мы там не пересказываем.

Коротко

Эта пятёрка из 37 достижений PUBG — середина списка: два счётчика убийств, снаряжение на 10 матчей, победа в соло и одна ситуативная мелочь с транспортом. Steam даёт только формулировку условия и процент владельцев, которые его выполнили, — всё остальное, что встретится в виде «гайдов», официальным источником не подтверждено.

Частые вопросы

Сколько всего достижений в PUBG: BATTLEGROUNDS?

Тридцать семь. Это число видно на странице статистики достижений игры в Steam.

Где посмотреть, какие достижения у меня уже есть?

В карточке игры в своей библиотеке Steam есть блок достижений, а также отдельная страница достижений в твоём профиле. Там показаны и разблокированные, и ещё закрытые.

Что означает процент рядом с достижением?

Это доля владельцев игры, которые его разблокировали. Valve считает её по всем аккаунтам Steam, у которых есть игра, а не по активным игрокам.

«Winner Winner Chicken Dinner!» — это победа в любом режиме?

Нет. Официальное описание требует именно победы в соло. О командных победах в описании этого достижения речи не идёт.

Есть ли в Steam подсказка, как именно выполнить условие достижения?

Нет. Steam показывает только название, короткую формулировку условия и процент. Никаких инструкций, карт или советов там нет.

Засчитывается ли «Cruising with the Enemy», если враг сел в мою машину?

По официальной формулировке условие описано с другой стороны: ты садишься в транспорт, где враг уже находится. Обратную ситуацию описание не затрагивает, и додумывать за него мы не будем.

Источники