Достижения PUBG в Steam: середина списка по редкости

Содержание
  1. Где в Steam смотреть свой прогресс
  2. Что на самом деле означает процент
  3. Разовые условия: одно действие — и готово
  4. Бои: ближняя дистанция против дальней
  5. Лут: то, что падает с неба
  6. Победы: соло и в паре
  7. Чего мы не утверждаем
  8. Коротко

Это та часть достижений PUBG: BATTLEGROUNDS, которую статистика Steam располагает посередине шкалы: их разблокировало больше людей, чем самые редкие, но заметно меньше, чем стартовые. То есть это не «дали всем за первый матч», но и не то, ради чего нужно годами сидеть в игре.

Ниже — официальные условия каждого из них, пересказанные по-русски, и процент игроков со страницы статистики Steam. Оригинальные английские названия оставляю как есть: именно так они подписаны в игре и именно так их искать.

Где в Steam смотреть свой прогресс

Есть два разных экрана, и их легко перепутать.

  1. Свой личный прогресс. Открой библиотеку Steam, зайди в карточку PUBG: BATTLEGROUNDS — там есть блок достижений с делением на полученные и неполученные. Тот же список продублирован в разделе достижений твоего профиля Steam.
  2. Общую статистику по всем игрокам. Это отдельная страница Valve — статистика достижений PUBG: BATTLEGROUNDS. Там показано, какая доля владельцев игры разблокировала каждое достижение. Именно оттуда взяты все проценты в этом материале.

Если профиль закрыт, твои достижения не увидит никто, кроме тебя, — но на страницу общей статистики это не влияет.

Всего в игре 37 достижений. Самые редкие и самые массовые разобраны отдельно: самые редкие достижения и самые массовые достижения.

Что на самом деле означает процент

Процент — это не «сложность». Это доля владельцев игры, которые когда-либо получили это достижение. В знаменателе сидят и те, кто купил игру и запустил её один раз, и те, кто играет каждый день.

Поэтому цифры стоит читать так: меньший процент = меньше людей до этого дошло. Причина может быть любой — долгое условие, узкий стиль игры, режим, в который человек просто не заходит. Steam причину не объясняет, и мы её выдумывать не будем.

Разовые условия: одно действие — и готово

Три достижения в этой группе не требуют никакой серии. Они либо срабатывают от одного удачного момента, либо накапливаются сами собой.

Название Игроков Что требует официальное описание
Now You See Me, Now You Don’t 31.5 % Впервые надеть маскировочный костюм (ghillie suit)
First Blood 30.2 % Совершить первое убийство в матче
Airborne 25.0 % Выпрыгнуть из самолёта 101 раз

Now You See Me, Now You Don’t — самое массовое из всего этого списка. Условие буквально одно: надеть ghillie suit хотя бы раз. Где именно он попадается и насколько часто, Steam не пишет, а фанатские источники мы здесь не пересказываем.

First Blood — это не «твоё первое убийство в игре», а первое убийство в матче, то есть раньше всех остальных в этой партии. Поэтому оно и не в самых массовых: зависит не только от тебя.

Airborne — чисто накопительное: 101 прыжок из самолёта. Никакого результата матча тут не нужно, только количество вылетов.

Бои: ближняя дистанция против дальней

Самая большая часть этой группы — про убийства конкретными классами оружия. Здесь хорошо видно, как разработчик сделал пары «новичок → мастер» с одним и тем же условием и разными числами.

Название Игроков Что требует официальное описание
CQB Novice 29.1 % Убить 10 игроков из дробовика, пистолета-пулемёта и/или пистолета
Marksman Expert 28.8 % Убить 30 игроков из штурмовой и/или снайперской винтовки с дистанции более 100 метров
Collateral Damage 27.0 % Убить 100 игроков любым способом
Marksman Master 19.0 % Убить 100 игроков из штурмовой и/или снайперской винтовки с дистанции более 100 метров
Trigonometry Involved 18.3 % Убить 10 врагов выстрелом в голову из снайперской винтовки
CQB Expert 16.9 % Убить 50 игроков из дробовика, пистолета-пулемёта и/или пистолета

Несколько честных оговорок к этой таблице.

Формулировка «и/или» неоднозначна. В описании стоит «and/or» — и по нему не видно, суммируются ли убийства из разных классов оружия в один счётчик, или каждый класс считается отдельно. Steam даёт только текст условия, без правил подсчёта. Если тебе нужна точность — смотри на свой счётчик прогресса в игре, а не на чьё-то объяснение.

Дистанция важна только в паре Marksman. В паре CQB дистанция вообще не упомянута — только класс оружия. В Marksman наоборот: без «более 100 метров» выстрел не засчитывается по официальному описанию.

Collateral Damage не привязано к оружию. 100 убийств любым способом. Это единственное чисто общее боевое достижение в этой группе — и оно массовее обоих «мастерских».

Если путаешься, что считается дробовиком, а что пистолетом-пулемётом, у нас есть отдельный разбор классов оружия в PUBG.

Лут: то, что падает с неба

Название Игроков Что требует официальное описание
First Come, First Served 18.7 % Подобрать 50 предметов из карепакета

Здесь важен именно источник предметов: описание прямо называет карепакет, а не любой лут с пола. Сколько предметов лежит в одном ящике и как часто они падают, Steam не уточняет — это уже механика игры, а не текст достижения.

Победы: соло и в паре

Название Игроков Что требует официальное описание
Dynamic Duo 21.1 % Получить Chicken Dinner в режиме Duos
Last Survivor 18.3 % Выиграть матч 10 раз

Dynamic Duo привязано к конкретному режиму — Duos. Победа в другом составе под это описание не подходит.

Last Survivor режим вообще не называет: нужно 10 побед. Логично, что оно реже одноразовой победы в дуо, — но это уже моё прочтение таблицы, а не заявленная разработчиком связь.

Если первая победа ещё впереди, начни с материала о первом курином ужине.

Чего мы не утверждаем

⚠️ Здесь важно быть прямым, потому что именно на этом месте обычно начинаются выдумки.

  • Мы не пишем, «как фармить» эти достижения. Steam даёт формулировку условия — и всё. Ни координат, ни карт, ни «лучших мест для лута карепакетов» в официальном описании нет, и мы их не добавляем.
  • Мы не знаем, сколько времени это займёт. Разработчик не называет ни количества матчей, ни часов.
  • Мы не утверждаем, что проценты неизменны. Это текущие данные страницы статистики Steam; они двигаются вместе с базой игроков.
  • Мы не объясняем причин редкости. Почему у «CQB Expert» процент меньше, чем у «Marksman Master», — версий может быть много, подтверждённой нет ни одной.
  • Мы не считаем игровые условия между собой. Например, засчитываются ли убийства из «Collateral Damage» одновременно в CQB или Marksman — из описаний это не следует.

Официальные новости и правила игры разработчик публикует на pubg.com; изменения, которые приходят с патчами, мы отдельно собираем в материале об обновлениях и патчах PUBG.

Коротко

Это средняя по редкости часть из 37 достижений PUBG: BATTLEGROUNDS — от «Now You See Me, Now You Don’t» с 31.5 % до «CQB Expert» с 16.9 %. Условия берутся из официальных описаний Steam, и дальше этих описаний ни Valve, ни разработчик ничего не объясняют.

Частые вопросы

Сколько всего достижений в PUBG: BATTLEGROUNDS?

В игре 37 достижений Steam. Материал, который ты читаешь, разбирает лишь ту их часть, что по проценту разблокировок оказалась между самыми редкими и самыми массовыми.

Где посмотреть, какие достижения у меня уже есть?

В карточке игры в своей библиотеке Steam и в разделе достижений своего профиля. Общую статистику по всем владельцам игры Valve показывает на отдельной странице статистики PUBG: BATTLEGROUNDS.

Что означает процент рядом с достижением?

Это доля владельцев игры, разблокировавших его, по данным Steam. Чем меньше процент, тем реже достижение.

Какое достижение из этой группы имеет наибольший процент?

«Now You See Me, Now You Don't» — 31.5 % игроков. Его условие по официальному описанию: впервые надеть маскировочный костюм (ghillie suit).

Есть ли где-то пошаговая инструкция, как выполнить эти условия?

В Steam — нет. Разработчик даёт только формулировку условия, без пояснений, где именно искать предметы или как считается прогресс. Мы не добавляем догадок в этот текст.

Почему «Last Survivor» и «Trigonometry Involved» имеют одинаковый процент?

По данным Steam оба разблокировали 18.3 % игроков, хотя условия у них совершенно разные — победы против попаданий в голову из снайперской винтовки. Объяснений этому совпадению никто не давал.

Источники